Kız, Robot ve Kolon; Salim Larochelle ile Söyleşi

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 19 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Kız, Robot ve Kolon; Salim Larochelle ile Söyleşi - Oyunlar
Kız, Robot ve Kolon; Salim Larochelle ile Söyleşi - Oyunlar

İçerik

Bazı soruları ateşleme fırsatına sahip olduğum zaman zevk bana aitti, Salim’in yolunu araştırıyor. Kız ve Robot Flying Carpets Games ekibiyle birlikte. Salim’in gelişimdeki rolü oyun tasarımını ve programlamayı kapsıyor, katılan beş üye daha var:


  • Monaka karakterleri tasarlar ve tanıtım sanatını yapar,
  • Peet Lee, 3D karakter modellerini yapar,
  • Francois Gilbert, tüm animasyonları yapar.
  • Eiko Ishiwata Nichols müziği besteledi,
  • ve Olga Urbanowicz sanat seviyesini yükseltir…

Salim'i başlatmak için, Kız ve Robotun ne olduğunu söyleyebilir misiniz?

Salim Larochelle: "Kız ve Robot, kötü bir kraliçe tarafından yönetilen bir kaleden kaçmaya çalışan genç bir kızın rolünü üstlendiğin üçüncü şahıs aksiyon / macera oyunudur. Bu arada, uzaktan kontrol edilebilecek gizemli bir robotla karşılaşır. ve birlikte, yeni bulunan arkadaşlıklarının gücünü test eden birçok zorlukla karşılaşıyorlar. ”

Diğer herkes gerçekçiliği bir şekilde kopyalamaya çalışırken, Kız ve Robot Oyuncuya fantezi dünyasında olduklarını açıkça söyleyen görseller sağlar.

Fragmanı izlemek, Miyazaki filmlerinin hatıralarını, sanat tarzına uygun atmosferi ve Studio Ghibli parçalarındaki müziği hatırlattı.


Kız ve Robot Aynı cazibenin bir kısmını indie sahnesine getiriyor. Studio Ghibli tarafından üretilmese de, etkileri kasıtlı olduğu gibi hala net. KickStarter kampanya sayfasından okumak: “Oyun gibi klasik oyunların heyecanını getiriyor Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina ve icove onlar gibi animasyon filmlerinde bulunan harikası ve macera duygusu ile onları çiftler Stüdyo Ghibli.”

Görsel, macera ve hikayeyi yansıtıyor, suluboya sanat tarzı çok canlandırıcı. Diğer herkes gerçekçiliği bir şekilde kopyalamaya çalışırken, Kız ve Robot Oyuncuya fantezi dünyasında olduklarını açıkça söyleyen görseller sağlar. Bağımsız oyun sahnesinin farklı olduğu ve gerçekçi sanat stillerine daha az hitap ettiği doğrudur, ancak bunun çok iyi yapıldığını görmek nadirdir.

Sanat tarzınıza ilham veren şey nedir?

Salim Larochelle: “Sanat için, oyunumuzun temasına çok iyi uyduğundan elle boyanmış bir stille devam etmeye karar verdik. Sanatçının Monaka'sı Japonca olan ancak dünyanın dört bir yanından insanların zevk alabileceği bir stile sahip - biraz Studio Ghibli filmleri gibi. ”


Hangi ilham kaynakları, Kız ve Robotu geliştirmene öncülük etti?

Salim Larochelle: “Hem çocukluğumdan hem de şimdiden sevdiğim oyunlardan elde ettiğim macera duygusu, Zelda Efsanesi, İco ve Kara Ruhlar gibi oyunlar.”

Oyunun temel mekaniği geleneksel olarak karşımıza çıkıyor; twist, hem kızı hem de robotu zorlukları tamamlamak ve hikayenin daha fazlasını keşfetmek için kullanacaksınız. Örnek olarak, karavanda robotun bir kıza geçmesine izin veren bir kapı açmak için taş bir düğme üzerinde durduğunu görüyoruz. Robotun kontrolünü elimizde tuttuğumuzda kötüleri yenip geçiyoruz, belki bu bir beyin ve kaslı bir anlaşma mı?

Oyun mekaniğine biraz daha girebilir misiniz?

Salim Larochelle: “Oyuncu kızı kontrol eder, ancak herhangi bir zamanda kontrolünü robota geçirebilir. İlerlemek için hem kızı hem de robotun yeteneklerini kullanması gerekecek. Kız hızlı koşabilir, daha yükseğe zıplayabilir ve küçük alanlara gidebilir. Robot yakın ve uzak mesafeden saldırabilir, ancak çok daha yavaş hareket edebilir. Oyuncu, bir sonraki alana erişim sağlayarak ve çevrenin içindeki ipuçlarıyla hikayenin daha fazlasını keşfederek ödüllendiriliyor. ”

Neden KickStarter?

Salim Larochelle: "Tüm seviyeleri bitirmemize ve oyunu daha yüksek kaliteye getirmemize yardımcı olmak için fon toplamak için KickStarter'a gittik."

Yeterince basit, değil mi? Muhtemelen onlar için değil, ama bizim için biraz yedek yeşil paylaşmak veya bağış yapmak kadar basit.

Kampanyanızı desteklemek için birkaç harika teşvik nedir?

Salim Larochelle: “Bence en büyük teşvik bu harika oyunun hayata geçirilmesine yardım ettiğin bilgi. Ancak bu yeterli değilse, oyun, sanat eserleri, tuval ve sanat kitapları gibi harika ödüller de veriyoruz. ”

Kız ve Robot macera ve keşiflerle dolu, sıcak ve karizmatik bir hikaye. Böyle bir davranışı kaçırmak utanç verici olur. Röportajın sonunda Salim'e son bir soru sordum.

Gelişmeyi bırakmak istediğinizde hiç bir gün oldu mu?

Salim Larochelle: "Hayır asla."

Kızı ve Robotu nereden alabilirim?

Yapabileceksin Kız ve Robot Humble Store ve Desura üzerinden PC, Mac ve Linux'ta. Uçan Halı Oyunları ayrıca Steam'e ve konsollara bakıyor, ancak ikisi de henüz doğrulanmadı. Oyunu 2014 yılının sonunda yayınlamayı hedefliyorlar.

Salim, bana sorularıma cevap sağladığı zaman için teşekkür eder, ekibine başarılar dilerim Kız ve Robot. Ben biri için ellerimi almak için sabırsızlanıyorum.