Oyun Doları ve Kolon; Bir Idiot'un Jargon'u Ödemeye Yönelik Kılavuzu

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 29 Ekim 2024
Anonim
Oyun Doları ve Kolon; Bir Idiot'un Jargon'u Ödemeye Yönelik Kılavuzu - Oyunlar
Oyun Doları ve Kolon; Bir Idiot'un Jargon'u Ödemeye Yönelik Kılavuzu - Oyunlar

İçerik

Oyun geliştiricileri artan çeşitlilikte ödeme modelleriyle denemeler yaptıkça, oyuncular şaşırtıcı ödeme alanları mayın tarlası tarafından giderek şaşırmaya başlıyor. Oyuncu karışıklığı, herhangi bir açıklama yapmadan etrafa atılmış çeşitli kriptik kısaltmalar ve kısaltmalar kullanılarak daha da bileşikleştirilebilir *.


Ardından, F2P'lerinizi P2W'lerden ve L2P'lerden netleştirmek için bir bakışta bir girişimdir.

Oynat Ödeme (Abonelik)

Massively Multiplayer Çevrimiçi oyunlar [MMO'lar] için geleneksel ödeme planı, genellikle aylık olarak yapılan ve oyuncuya tüm oyun özelliklerine tam erişim hakkı veren düzenli bir ödemeyi içerir. Mevcut tüm ödeme seçeneklerinden abonelik oyunu en fazla müşteri taahhüdü gerektirir. Genellikle ilk oyunun bir defa satın alınmasıyla birlikte, abone oyuncunun parasının karşılığını almak için oyun içi aktif kalma olasılığı daha yüksektir, bu da sağlıklı, ısrarcı topluluklar ve mali olarak uygulanan marka sadakatine yol açar.

Örnekler: Warcraft Dünyası, EVE Çevrimiçi

Oynat (B2P)

Tek oyunculu oyunlarda daha sık kullanılan ödeme modeli, MMO oyunlarında başarıyı artırdı. Müşteri oyunu satın alır, müşteri oyunu oynar - başka işlem gerekmez. Bunun, düzenli bir aboneliğin taleplerini yerine getirmeyen yatırımları nedeniyle bir oyuncuya bağlılığı teşvik etmesinin faydaları vardır. İsteğe bağlı indirilebilir içerik [DLC] ve makyaj malzemeleri, mikro işlemlerle [MT] ek gelir elde etmek için kullanılabilir.


Örnekler: Lonca Savaşları 2, Gizli Dünya

Oynamak İçin Ücretsiz (F2P / Freemium)

Ücretsiz Oynama modeli, oyuncuya oyun ortamına ücretsiz erişim sağlar. Müzikçalar için herhangi bir finansal taahhüt gerekmese de, mikro işlem veya premium hesap seçeneklerinden faydalanmanın avantajları vardır (sonuçta, geliştirme ve bakım maliyetlerinin bir şekilde karşılanması gerekir). F2P oyunu başlangıçta daha erişilebilir olmasına rağmen, potansiyel tuzaklar potansiyel kazan-ma öde (P2W) endişelerinden ve geçici oyuncu tabanlarından doğar ve bu da toplulukların oluşmasını zorlaştırır. Ayrıca bakınız: Shareware (90'larda popüler bir dağıtım yöntemi, tam erişim için gerekli olan bir oyunun demo bölümünü sunmak için kullanılır.)

Örnekler: Gezegen 2, Tankların dünyası, Takım kalesi 2


Kickstarter

Teknik olarak bir ödeme planı olmasa da, yerleşik bir stüdyodan bir indie başlangıç ​​destek programı olarak başlayanı kullanma konusundaki artan ilgi göz önüne alındığında olduğu düşünülebilir. Kickstarter projeleri, yayınlanmamış ve gelişmemiş bir oyunun arkasındaki fikirle ilgilenen bireylerden ödeme talep ediyor. Bu, tüketicilerin en büyük inanç sıçramasını gerektirir, çünkü bitmiş ürünü görmeden aslında bir Oynat-Oynat şemasıdır. Yeni başlayanlar için harika, ama büyük adamlar marka sadakatini kaldıraç olarak kullanıyorlar.

Örnekler: Godus, Yıldız Vatandaşı

Bu tanımlar hiçbir şekilde taşa yazılmamıştır, ödeme türleri arasındaki çizgiler, online oyun endüstrisi geliştikçe bulanıklaşmaya devam eder, ancak umarım bu, modern oyuncu sözlüğü tarafından kuşatılmış olan fakir ruhlar için bazı açıklamalar sağlamıştır.

Oh, ve L2P'yi unuttuğumu düşünüyorsanız, gerçekten oynamayı öğrenmelisiniz.

* 90'larda bir MMORPG'nin ne olduğunu bulmam aylar sürdüğü için hala acıyım (ve biraz utandım).

Kaynaklar: Wikipedia

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Başlık Resim: G4TV