ELEAGUE ve kolon; Yaratıcı Öykü Anlatımı ve Gelişen Teknoloji ile Esport'lerin Yasallaştırılması

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 25 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Mayıs Ayı 2024
Anonim
ELEAGUE ve kolon; Yaratıcı Öykü Anlatımı ve Gelişen Teknoloji ile Esport'lerin Yasallaştırılması - Oyunlar
ELEAGUE ve kolon; Yaratıcı Öykü Anlatımı ve Gelişen Teknoloji ile Esport'lerin Yasallaştırılması - Oyunlar

Herhangi bir spor yayın ağına giriş yapın ve iyi cilalanmış bir belgesel ya da oyuncunun hayatı, tekniği ya da şöhret iddiaları ile ilgili uzun metrajlı bir belgesele ya da gösteriye girme ihtimaliniz yüksek. Spora önem verenlere, izlediğimiz oyunlar değil. Gerçekten mi sporun kendisi hakkında, ancak sahaya ya da sahaya girmeye bağlanan kişilikler hakkında daha fazlası. Bağlanıyoruz çünkü bu oyuncuların başarılı veya başarısız olduğunu görmek istiyoruz ve nasıl yapacaklarını görmek istiyoruz.


Son söyledikleri gibi, yolculuk kadar zorlayıcı değil.

Öyleyse, bu hikaye ve rekabetin benzersiz bir şekilde bağlantılı olması şaşırtıcı değil. Sporun ilk günlerinden itibaren, zaferin ihtişamından ve yenilginin hayal kırıklığından doğan hikaye, bizi sporun doğuştan gelen eğlencesinden daha fazla, izlemeye zorladı. Analog sporlarda doğru, dijital sporlarda da doğru.

Pek çok açıdan, esports rekabetin doğal ilerlemesidir. Tıpkı analog sporların ilk köklerinden evrimleştiği gibi, beysbol, futbol ve basketbol gibi geleneksel sopa ve top sporlarından, daha gelişmiş olmasalar da, dijital çağa daha yakından bağlı bir şeye dönüştüler. Tabii ki, geleneksel sporlar hala bize girip onu koruyor, ancak basit bir gerçekle başa çıkma zamanı: sporlar gelişiyor ve hem taraftarların hem de yayıncıların bununla birlikte evrimleşmesi gerekiyor.


Bu cesur "yeni" yayın dünyası dünyasına yükleyen şirketlerden biri, sporun kendisiyle eş anlamlı hale gelen bir isim: Turner Broadcasting. NBA, MLB, PGA, NCAA basketbolu ve daha pek çoğunun kapsamı ile tanınan Turner, hızlı bir şekilde sadece bir merak değil, meşru bir kültürel zeitgeist olduğunun farkına varmak için en hızlı yayın yapan şirketlerden biriydi. Öngörüleri nedeniyle, eSpor ağı ELEAGUE şu anda oyun ve turnuvaları sergileyen en hızlı büyüyen ve en tanınmış e-ticaret merkezli ağlardan biri.

ELEAGUE'nin üretimini de denetleyen Turner Sports'un İçerik Başkan Yardımcısı Matt Mosteller ile konuşan, zorlayıcı anlatıların işlenmesi fikri, her ELEAGUE üretiminin merkezinde yer alıyor. Hayranları için ilk esports markası olan ELEAGUE, esports hikayelerini hayranlarına ilginç ve yaratıcı şekillerde sunmayı hedefliyor - bazıları daha önce hiç görmemiş olabilir.


[Esports] mükemmel bir dijital özelliktir ve bu içeriği izleyen ve bu sporları takip ederken vahşi olan bir ton genç hayran vardır. Bizim için içerik yaratabilmek ve daha genç bir izleyici kitlesi yaratmak her zaman kilit bir şeydir. Sadece mantıklı geldi.

Turner olarak, daima sıradaki şeyi ararız; Yeni, büyük spor olayları ve olaylar neler? Bunların bir parçası olmak istiyoruz ve bunlarla ilgili hikayeler anlatmaya yardımcı oluyoruz. Galası etkinliklerde kendimizle gurur duyuyoruz. Esports'a baktık - içeri girip bu oyunlardan bazılarının büyümesine ve daha fazla prömiyer etkinlikleri yaratmalarına yardım edebildik - [çok ilgilendiğimiz bir şey].

Turner'ın, bu gibi sporları kurmaya yardım etmesi için bakma yollarından biri Counter-Strike: Küresel Taarruz, Street Fighter V, ve Tekken 7 geleneksel yayın öykü anlatımı konusundaki deneyiminden yararlanıyor. Bu oyunların etrafında hem hardcore hem de sıradan taraftarların daha önce yaşamamış olabilecekleri şekilde yutturmaca yaratmak, şirketin stratejisinde önemli bir kırışıklık.

Birçok yönden, şahsen "başlatılmamış" üzerinde çalıştığını gördüm. Oyuncu profillerine, eğitim bölümlerine ve ELEAGUE 2018'e sahip bu mücevher gibi yaratıcı özelliklere sahip yayınları enjekte etmek Street Fighter V Davetiye Şampiyonu Tokido, hardcore izleyicinin ilgisini çekmek ve rahat izleyici yarışmasını hümanize etmek için ikili bir amaca hizmet ediyor.



Bu amaçtan yola çıkarak, Turner'ın oyun dışında sıklıkla yayınladığı ve diğer yayınların kapsamı ve analizlerinden ayrı olarak yayınladığı yaratıcı çalışma bu. Bu delice cilalanmış. İlgi çekici. Bu zorlayıcı. ELEAGUE ekibi, bu oyuncuların günlük yaşamlarına daha iyi bir bakış açısı kazandırmak için hikaye anlatımı kullanır ve bu oyuncuların eğitimlerine harcadığı anıtsal yatırımı gösterir. Dahası, sporcuların NBA, NFL ve MLB'deki oyuncular kadar tutkulu ve yetenekli oldukları gerçeğini vurguluyor.

Mosteller, tüm bu kutuların işaretlenmesini sağlamanın en iyi yollarından birinin, izleyicilere gerçekten istediklerini ve oyunculara erişim sağladığını söylüyor. o bir şey tüm organizmanın işe yaradığı göründüğü bağ dokusudur.

Oyun oyun. Oyunun içinde yapabileceğimiz çok fazla şey var. [Ama soru şu ki], "Oyunun etrafında bu vızıltıyı oluşturmak ve insanları heyecanlandırmak ve daha fazla izleyici çekmek için neler yapabiliriz?". Hayranların sevdiği harika şeylerden biri de erişim. Bu oyuncular olmak istiyorlar ve onları denetleyiciden uzakta görmek istiyorlar ...

Baktığımız şeylerden biri de, "Bu taraftarları tanıma şansı vererek, taraftarları harekete nasıl yaklaştırabiliriz?" İdi. Bu nedenle, geçen yıl ELEAGUE için uluslararası yollara, Boston Büyüklere giden yollara, belgesel tarzına [içerik] daldık. Counter Strike Binbaşı, ve gerçekten de bu takımları tanıma ve diğer taraflarını görme ve insanlara canlı oyunu izlemeye geri dönmelerini sağlayacak olan bağlantı ve bağı kurma şansı verdi.

Joe Public'a gelince uzun bir görev. Ortalama bir spor izleyicinizin, esports ile ilgili her şey olmadığı gibi güvenli bir bahis - ya da oyundaki genel görüşlerden dolayı nişi çok yüksek tutmuyor. Her ne kadar çalışmalar 250 milyon insanın dünyadaki rekabeti takip ettiğini gösterse de, bu belirli bir etkinlik değil, tüm espor mülkleri ve turnuvalarda görülüyor.

2017'de, IEM Katowice 46 milyon izleyiciyi getirerek tarihteki en büyük spor olayı haline getirdi. Bununla birlikte, bu, yalnızca 111 milyon izleyiciyi getiren 2017 Süper Kase için geçerli. Bu, yayıncıların sert oyuncuların dikkatini çektiğini, ancak sıradan bir izleyicinin dikkatini çekmenin biraz daha fazla incelik gerektirdiğini gösteriyor.

Buna karşılık, Turner gibi yayıncılar daha esnek hale geldi.

Bu uyarlanabilirlik, ELEAGUE'nin markasını büyütmesine yardımcı oldu ve Twitch ve BR / Live gibi dijital yayın kanallarının yanı sıra TBS'ye de hayranlarını destekledi. Özel ve üçüncü taraf teknolojilerinden yararlanarak yardım sağlandı. Göz izleme teknolojisi ve Oyun Komutu gibi araçlar - özellikler, oyuncu profilleri ve daha fazlası - daha geleneksel hikaye anlatımı unsurlarıyla birlikte kullanıldığında, hikayeyi daha çekici ve daha analitik bir şekilde anlatır.

Göz izleme teknolojisi olmadan, o kadarını bilemezsin Street Fighter V, CS: GO, ve Tekken 7 Oyuncular gözlerini hemen hemen tüm geleneksel sopa ve top sporlarındaki sporculardan daha hızlı ve bazı durumlarda daha hızlı hareket ettirirler.

Bu başlı başına hikaye hikayesi, sıradan taraftarlara sadece destekçileri anlamak ve başlangıçtaki engellerini aşmak için doğrudan analoglar sunmakla kalmıyor, aynı zamanda hardcore taraftarlara, oyuncuların onlarca yıl önce yerel oyun salonlarında dolabın etrafında toplanmaya başlamasından bu yana aradıkları onayları da veriyor. .

Başka bir açıdan, ELEAGUE'nin Oyun Komutanlığı, izleyicilere, özellikle profesyonel spor oyunlarına eşi benzeri görülmemiş erişim imkânı sağlıyor. CS: GO. İçinde Counter-Strike: Küresel Taarruzeşleşmeleri izleyen izleyiciler yalnızca ana beslemeyi (kablodaki tipik bir spor yayınına benzer) göremezler, aynı zamanda bazen geleneksel sporlar sırasında sağlanan bir çok beslemeye benzer şekilde birden çok hareket açısını da görebilirler. yayınları.

Ama hepsi bu kadar değil. Oyunu tamamen yeni bir seviyeye getiren benzersiz bir kırışıklık var. Oyun Komutu ile izleyiciler maç boyunca belirli oyuncuları izleyebilir, oyuncular ve bakış açıları arasında kendi takdirlerine göre kolayca geçiş yapabilirler. İzleyicilere sevdikleri oyunlara benzeri görülmemiş erişim ve kontrol sağlar; ve henüz başlatılmayan durumlarda, izleyicilere izledikleri oyunu öğrenmek için yeni bir yol sunar.

Mosteller, bunun bütün mesele olduğunu söylüyor: İzleyicileri ve izleyicileri oyuna olabildiğince yakın hale getirmek. Tıpkı geleneksel sporlarda olduğu gibi, niş bir pazardan daha büyük ve daha fazla kabul gören bir şeye dönüştüren esports etrafında bir sohbet oluşturmak önemlidir.

Kendimizi her zaman teknoloji tarafında zorlamaya çalışıyoruz. Ve oyun alanı bunu yapmak için harika bir yer. Göz izleme teknolojisi ya da çevresinde yaptığımız artırılmış gerçeklik mi? sokak dövüşçüsü ya da Adaletsizlik Bu harika karakterleri getirdiğimiz lig, bu hayran kitleleri stüdyoda ve yayın sırasında hayatı biliyor ve seviyor. Bunlar, kapsamımızı artırmak ve hayranları heyecanlandırmak için yapabileceğimiz bazı şeyler.

Bence eğer esports alanını büyütmeye devam edeceksek, bu bizim için büyük bir şey: daha rahat seyirci kitlesini getirmek, özellikle de insanların bu platformda esporları izlemeye alışkın olmadıkları TBS'de.

Herhangi bir ana yayın şirketi, sporları geniş çapta popüler hale getirebilirse, Turner bunu yapabilen çok az kişiden biridir. Turner Broadcasting'i benzersiz kılan şey, sahnenin etrafında yutturmaca oluşturmak için içinden çekebileceği çok çeşitli yardımcı özelliklere sahip olmasıdır. Daha önceden her yerde daha fazla spor yapma zorunluluğunu arttırmayı kolaylaştıran, Cartoon Network gibi oyun alanıyla zaten örtüşen belirli markalara sahiptir.

ELEAGUE'nin bu kadar hızlı bir şekilde popüler olmasına yardımcı olan stillerin karışımı (geleneksel medyayı, ortaya çıkan teknolojilere gerçek bir heyecan ve ilginin yanında sağlam bir şekilde anlamak). Genellikle, esports eşleşmeleriyle ilgili çok fazla bağlam yoktur. Turner, etrafındaki geleneksel ve analitik hikayeleri hazırlayarak, hem hardcore hayranların hem de geçici çalışanların ne izlediklerini daha iyi anlamalarına yardımcı oluyor. Vekaleten, bu anlayış umarım esports'u “gerçek” bir spor dalı olarak kabullenmeye daha fazla dönüşecektir.

NFL filmlerinin ligin 32 takımı ve binlerce oyuncusu için yaptığı gibi Turner da engelleri kıran, çekici, ilgi çekici ve bilgilendirici içerik oluşturmak için teknoloji ve yaratıcı hikaye anlatımı kullanıyor.

İlk başta hikayelerin olabileceği ya da olması gerektiği gibi görünmediği hikayeler anlatıyor. Turner, oyunu hümanize ederek ve temsil ettiği sahnelerin her birinin etrafına hikayeler hazırlayarak, ELEAGUE'yi rekabetçi oyunun sadece başlatılan için olmadığı argümanını yapmak için kullanıyor.

Tıpkı geleneksel sporlar gibi, herkes için.

---

İlk elden ELEAGUE'nin esports turnuvaları hakkındaki öyküleri anlatma şeklini görmek için, 21 Temmuz Cumartesi günü saat 2'de başlayan CS: GO Premier 2018'e girdiğinizden emin olun. Twitch, BR / Live ve Oyun Komutu'nda EDT.

Grup eylemi 25 Temmuz Çarşamba gününe kadar devam edecek. Toz çözüldükten sonra dört takım (her gruptan iki kişi), milyonlarca pay sahibi oldukları 28-29 Temmuz Cumartesi ve Pazar günü yapılan tek elemeli play-off'larda karşılaşacak. dolar ödül havuzu.

Her zaman olduğu gibi, geliştikçe ELEAGUE hakkında daha fazla haber ve bilgi almak için GameSkinny'e bağlı kalın.