Hayatta Kalmanın Düşüşü Korku Oyunları

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 2 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Hayatta Kalmanın Düşüşü Korku Oyunları - Oyunlar
Hayatta Kalmanın Düşüşü Korku Oyunları - Oyunlar

İçerik

Hayatta Kalma Korkusu Nedir?

Çoğu düşünüyorum oturan kötülük veya Sessiz Tepe Birisi “hayatta kalma korku” terimini ortaya çıkardığında ve iyi bir sebepten dolayı. Bu dizilerin her ikisi de değerlerini kazanmış ve gerçekten çok daha geniş bir kitleye tanıtmıştır. Gibi oyunlar Karanlıkta yalnız Tank kontrollerine ve ürün yönetimine ürkütücü bir evde gerçekten öncülük etti, Resident Evil bağımlılık yaptı. [İlişkisiz not: Bir Arkadaş Sıska yazar (Ashley Shankle) ilk Hayatta Kalma Korkusu olarak Sweet Home oyununu önerdi, ancak daha çok korku hikayesi olan bir RPG olduğunu hissettim.]


İçinde Resident Evil mücadele, hayatta kalma mücadelesi ve ilk oyununuzda oyunu gerçekten zorlaştıran cephanenin korunmasıydı. Tek gerçek bindirme hedefleriniz hayatta kalanları kontrol etmek ve hayatlarınızdan kaçmaktı. Bu sizi öldürmeye çalışmak için kısır, et yiyen canavarlarla dolu büyük bir konak bıraktı - ve zombiler tek başına bir avuç atış yaptığında, üst dolarınıza deli gibi koştuğunuzu iddia edebilirsiniz.

Hayatta Kalma Korkusu biçimi olarak gördüğüm şey bu. Eğer bir şey varsa, bu oyunun bu tarza göre yapılmasının en temel formülüdür:

  • 1 bölüm atmosferi
  • Hafif baskın düşman yığınları
  • Cephane ve sağlık eşyalarının göstergeleri (Müzikçalara aşırı güç verilmemesi gibi)
  • Birkaç iyi yapboz anı ile karıştırın
  • Ve ilgi çekici değilse, eğlenceli bir hikaye ile bitir
  • (İsteğe bağlı) Bazı psikolojik büküm veya arsa büküm

Bu yönleri birleştiren oyunlar gittikçe daha az yaygınlaşıyor. Aslında, eski benliklerinin eylem odaklı versiyonlarının yerleştirilmesinde varlığından kaybolmaya başlıyorlar.


Kötü

Nedense geliştiriciler bak Kayma Düğüm ve Görev çağrısı ve düşünün, “MAN, eğer içinde oyunlar daha fazla olsaydı, oynamak için daha fazla insan olur!” Bu tür oyunlar için ve geliştiricilerin ihtiyaç duyduğunu söyleyerek onlarla uğraşması için zaten belirlenmiş bir izleyici var. farklı bir izleyici kitlesi, hayran kitleleri ile ayrılıyorlar.

Bu aynı zamanda geliştiricilerin silahlarına yapışmama hatasıdır. Şirketler onlara makul olmayan satış hedefleri verdiğinde ve onlara bu oyunun milyonlarca birimini satmaları gerektiğini söylerken, değişiklik yapmaları gerekir. Gerçek bir Survival Horror oyunu için harika bir oyun fikrine katılabilir ve daha sonra sadece 4 milyon ünite satabilecekleri takdirde finanse edecekleri söylenebilir. Değişikliklerin yapılması gerekecektir.

Üzücü gerçek şu ki, oyun şirketleri artık şanssız davranmaya ve emin olmayan bir şeye bahis koymaya kalkarlar. Şimdi her şey hesaplanmış ve soğuk. Herkes satış yapmak istiyor Görev çağrısı ama bu olmuyor. İnsanlar sevgili bir dizi ile ne yapılacağı hakkında yanlış fikirler almaya başladığında budur.


Şuna bakalım Resident Evil 6 örnek olarak.

Resident Evil 6 sonucu gibi hissettim Görev çağrısı, savaş tanrısı ve Resident Evil 4 kafasına düşürülen ensest bir çocuğa sahip olmak. Sadece beceriksizce kontrol etmekle kalmıyor, aynı zamanda her beş saniyede bir bir düğmeyi (QTE) sıkıştıracağım gerçeği, bugünlerde oyunlarda can sıkıcı ve fazla oynanan bir sorundur. Bu ve eylemin 1-10'luk EYLEM ölçeğinde 11'e çevrilmesi ihtiyacı, bu dizinin sadece ölmesini istediklerini gösteriyor.

Peki ya Ölü Uzay? Kalifiye olmazdım Ölü Uzay Hayatta Kalma Korkusu olarak, ama daha fazla Korku Hareketi olarak. Oyunlar, atlama korkutmaları ile ÇOK öngörülebilir olsa da, sizi her zaman gergin hissettiren çok inandırıcı ve baskıcı bir ortam yaratmak için harika bir iş çıkardığını hissettim. Bu ve kontroller sağlamdı ve gerçekten uzuvları vurmak eğlenceli ve kolay bir işdi - bir angarya değil. İlk oyundan ve özellikle ikinci oyundan zevk aldım, ancak bunu anlamamız gerektiğini düşünüyorum Ölü Uzay eski Survival Horror oyunlarının tropiklerine uymayan bir aksiyon oyunudur.

Bu ölmekte olan türde deney yapabilecek tek kişi, indie geliştiriciler ve büyük bir şirkete ait olmayan kişiler gibi geliyor. Amnezi: Karanlık İniş, Yalnız kurtulan, Ev ve bir dereceye kadar Condemned serisi, farklı bir şey yapabilmenin güzel örnekleridir ancak hala köklerinde dik duruyorlar.

İyi

Hayatta kalma korku nedir ne aldım en iyi tanımları Saat kulesi dizi, Gül Kuralı, Ölümcül çerçeve ve Siren.

  • Saat kulesi öldürülemeyecek ruhlar tarafından avlanıyor musunuz? Yapabileceğiniz en iyi şey onları geçici olarak sersemletmek ve bir yere koşup saklanmak. Gerginlik her zaman yüksektir ve gerçekten geri mücadele etmek için bazı araçların olmasını dilersiniz, ama sonunda zayıflıklarını bulup yok ettikten sonra kendinizi çok memnun ve güçlenmiş hissedersiniz.

  • Gül Kuralı çok hassas konulara dalmış harika bir şekilde çarpık ve hasta bir hikayeydi. Hayvan ve çocuk istismarı, cinsellik, sadizm ve kapitalist yapılar çok ciddi bir şekilde ele alındı. Neredeyse bütün karakterlerin 12 yaş civarında küçük kızlar olduğunu söylemiş miydim? Beni başından sonuna kadar götüren gerçekten karanlık bir hikaye.

  • Ölümcül çerçeve kamerayla hayaletlerle savaşıyor musun? Evet, hayaletler hiç bu kadar korkutucu olmamıştı.

  • Siren akılsız öldürme makinesi düşmanlarının gözünden görememe nedenlerinden ötürü çok korkmuştu. Gözlerinin içine bakmak ve kendilerini sinirlendirmek çok sinir bozucudur, ancak bir köşeyi döndüklerinde ve kan susayan bir zevk içinde çığlık atarken kendinizi bir köşede boğduğunu görürsünüz, panik.

Baffling

Şimdi sizleri püre haline nasıl getirmeniz gerektiğine dair bu harika hatırlatıcı ile bırakacağım. BİR BOULDER PUNCH!