Mark Jacobs ile Camelot Unchained Röportaj - Yakın ve RvR MMORPG Kickstart Kişisel Tartışma

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
Mark Jacobs ile Camelot Unchained Röportaj - Yakın ve RvR MMORPG Kickstart Kişisel Tartışma - Oyunlar
Mark Jacobs ile Camelot Unchained Röportaj - Yakın ve RvR MMORPG Kickstart Kişisel Tartışma - Oyunlar

İçerik

21. yüzyılın başlarında utangaç bir genç kız olarak, yanlış anlaşılmaya oldukça zaman harcadım. Saçlarımı mavi boyadım, BMX bisiklet sürdüm ve hem Lise'nin radyo klübüne hem de eşcinsellerle ittifaka başkanlık ettim. Ayrıca, genellikle ebeveynlerinin evlerinden birinde, oyun oynarken küçük bir grup erkek arkadaşıyla oldukça fazla zaman geçirdim. Pencerelere battaniye koyduk, sağlıksız miktarda velveeta mac ve peynir tükettik ve mümkün olduğunda bütün hafta sonları için oyunlar oynadık. Bu arkadaşlar - ne yazık ki artık bunlarla yakın değilim - beni bilgisayar oyununun harika dünyalarıyla ve MMORPG'lerle tanıştırdı.


Daha açık olmak gerekirse, bu fantastik ve en iyi arkadaşlarımın en iyileri, beni Dark Ages of Camelot (DAoC) ile tanıştırdı. Son zamanlarda, Mythic Entertainment'ın kurucularının Camelot Unchained adlı yeni bir proje başlattığını keşfettiğimde bu dünya hayatıma geri döndü. DAoC alemlerinde, genellikle Avcı "Adwylalin" cephesinin arkasında biraz daha az sinirli ve yanlış anlaşılan genç bir yetişkin olarak büyüdüm.Tüm bunlar sorgulanırken, yerel vahşi yaşamı tehdit ediyor ve evcil hayvan kurtuma benim için çekmeyi öğretirken, sessizce ve görünmez bir şekilde oturduğumda, alemimin başkalarını fethetmesine yardımcı olma şansımı arayarak.

On üç yıl sonra hala oyunum var. Sunucular hepsi gitti, ama güzel alemler ve maceralar kaldı. Birkaç saat önce giriş yaptığım zaman ara sıra oyuncuya rastladım ve geçerken el salladım. Bununla birlikte, ne yazık ki, Jordheim'ı karışık seviyedeki oyuncuların acele etmesine ve acil sistemin gecikmesine neden olan hafıza sadece bir anıydı. Neyse ki on üç yıl sonra, DAoC'un Mythic Entertainment kurucusu: Mark Jacobs, yine bağımsız bir başlangıç ​​City State Entertainment ve Camelot Unchained dünyası yaratıyor.


(Www.citystateentertainment.com ve www.kickstarter.com adresinden alınan fotoğraflar)

City State Entertainment ile tanışın

Jacobs, son olarak DAoC geliştirme ekibinin bir ustası olan Elder Scrolls: Skyrim'deki çalışmaları ile tanınan oyun geliştirme süperstarı Andrew Meggs ile güçlerini birleştirdi. İkili, 2011 yılının başlarında City State Entertainment'ı yarattı, oyunlarını yapmak isteyen, markalarını ve sınırlamalarını engellemeden kendi kendine finanse edilen bir stüdyo. İlk Kickstarter videolarında, bu projenin finanse edilmemesi durumunda, oyunun en azından onlar tarafından değil, öngördükleri şekilde yapılmayacağını açıkça belirtiyorlar.


CSE pankartı altında, hem yeni hem de eski bir sanatçı ve geliştirici ekibini bir araya getirdiler, hepsi parlak ve onlardan önceki mücadeleye hazır: dünyaya özel bir "Tri-Realm" Massively Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu, Camelot Unchained (çalışma başlığı). Kickstar sitesinde bulunan cömert miktarda içerik okurken ve izlerken, CSE ekibinin fantastik, saçma sapan, tecrübe ve ayaklı saflık ve dikkat çekici erillik dengesini fantastik bir dengesi var ve kadınsı girdi. Ayrıca ördekler, çok sayıda sevimli lastik ördek.

C: Bu ördekler kendi hayatlarını alıyorlar, değil mi?t onlar. Onları, bina kompleksimizin tüm kiracılar için sahip olduğu bir dondurma sosyaline aldık. Videolarımızdan birinde destekçiler ördekler hakkında konuşmaya başladı. Evet, bu fikirle koştum ve onları ağaçların altına koymaya başladım, bir dinozor tarafından saldırıya uğradım, vb. Şimdi ördek temalı bir duvar kağıdına sahip olacağız ve oyunumuza Paskalya Yumurtası olarak koymanın bir yolunu bulacağız.

'Camelot Unchained' hikayesi

Orijinal olarak, Camelot'un Karanlık Çağları, oyun dünyasına Realm - Realm oyun kavramını getirmiştir (veya şu an yayıncı Electronic Arts tarafından ticari marka olduğu için RvR). Oyuncular bir bölge ve sunucu seçtiler, PvE tesviye alanlarında / pistlerinde karakterlerini o bölge içinde hizaladılar ve ardından macera arayışına girdiler. DAoC içinde, yüksek seviyeli karakterlerin diğer alemlerin oyuncularına karşı cesaretlerini test edebileceği eşsiz bir deneyim sağlandı. Oyun topluluğu her iki küçük ölçekte de bu oyunu benimsedi ("ah, afedersiniz efendim, bununla işlem yapmak ister misiniz? (çünkü Cesur Yürek). Eşsiz deneyim, büyük ölçüde o zamandan beri çoğaltılmamıştı, hatta şimdiye kadar bu ölçekte gerçekten de teşebbüs edilmişti.

Oyuncular tarafından oyuncular için bir Niş oyun oluşturma.

Camelot Unchained, oyunun üç aleminin başını çeken RvR oyunu "Tri-Realm" ile ilgili fikirlerini etiketledi: Vikingler, Arthurlar ve Tuatha Dé-Danann. Tamamen RvR oynanışıyla oynanan bir oyun planlamak büyük bir risktir. Mark Jacobs sık sık kabul ettiği bir şey, ancak aynı zamanda oyun dünyasından büyük bir tepki aldı:

C:En heyecan, RvR odaklı bir oyun sahibi olma fikrine odaklanmıştı. En şüphecilik, PvE seviyelendirmeden RvR odaklı bir oyun sahibi olma fikrine odaklandı.

Tri-Realm oyunundaki benzerliklere rağmen, Camelot Unchained, masaya oldukça farklı bir tarih ve hikaye türü ve geleneksel PvE seviyelendirme eksikliğini getiriyor. Kendimizi kıyametsiz bir “perdeyi delme” nin sonunda bulduk, burada açıklanamayan miktarlarda sihir ve güç dünyayı su bastı, neredeyse her şeyi mahvetti. Aynı garip sihir, dünyayı yeniden harika kılma gücü ve hepsini fethetme dürtü ile hayatta kalmak için yeterince güçlü bırakıyor.

Eve gitmek için önemli olan Şehir Devleti on üç temel ilke yarattı: "RvR son oyun değil, tek oyun (# 2)" den "Kaos doğuyor (# 13)!" Bu ilkelere aktaran tanım ve düşüncenin derinliği açıktır, daha az kurallar dizisi olarak adlandırılır, ancak oyunun gelişimi ve potansiyel başarısı için daha fazla “ana kaya” dır. Temel ilkelerin tam listesini okumanızı şiddetle tavsiye ediyorum.

Oynanışın Temelleri: Tri-Realm savaşı, İşçiliği ve Oyuncu Evleri

Bir niş oyun yaratmanın bir avantajı var: keşfedilmemiş niş ilgi alanlarına hitap eden. Camelot Unchained'in merkezinde üç oyun direği olacak: Tri-Realm muharebe, Crafting ve Player Housing (Jacobs tarafından "bina" şeyleri olarak da anılır). Oyunun temeli olan Tri-Realm mücadele, oyun topluluğunun dikkatini çekmek için oldukça kolay bir konsepttir. Diğer iki sütunun işçiliği ve oyuncu konutu olması mı? Jacobs ve Meggs, oyun dünyasının uyumsuzluklarına yeni bir ev sunuyorlar.

İşçiliği sınıfı

Jacobs, zanaatçılık sınıfları için çok farklı bir süreci ana hatlarıyla açıkladı: onlar zanaat yapıyorlar.

Bu, bir hazırlama sınıfını takip etmek isteyen oyuncuların kendi benzersiz seviyeleme izlerine sahip olmalarını sağlar. Zanaatkar sınıfı, aynı zamanda tüm alemlere güç veren tam oyuncu odaklı bir ekonomiye izin verir. Gökkuşağı pelerini istiyorsanız (pardon, gökkuşağı için bir şeyim var), bir NPC bulmaya, yağmalanmış bozuk paraları teslim etmeye ve giyinmeye başlayamazsınız. CU'da, gökkuşağı için de yakınlığı olan bir yerde bir zanaatkar olduğunu ummanız gerekir. Oyuncunun dükkanını ya da Jacobs'ın “pazar benzeri bir ortam” dediği şeyi ziyaret edebilir ve zanaatkarın savaş alanlarına hevesle ve rengarenk bir şekilde koşması için zaman içinde savaşın kazanılmasını sağlayabilirsiniz.

Oyuncu Konutları

Konut sistemi ile her sınıftan oyuncu kendi kulübelerini, kalelerini, kalelerini ve kalelerini inşa edebilecek. Elinde bir zanaatkarın olması ya da bir zanaatkarın olması, bu konutları güçlendirmenize ve tasarlamanıza ya da mevcut kalıntılar üzerine inşa etmenize, kendi kişisel ya da grup zevklerinize (gökkuşağı kalesi olan herkes) izin verecektir. Birçok yönden, bu, bu iki oyun sütununu, tamamen yenilikçi ve büyüleyici bir şekilde başarılı bir oyun için kesinlikle gerekli kılar.

Sesini kes ve paramı al.

(Yukarıdaki resim doğrudan bir bağlantı değildir ve GameSkinny oyuncuları herhangi bir oyunu desteklemelerini özellikle teşvik etmemektedir. Bu yazıyla ilgili olarak herhangi bir tazminat veya yön verilmemiş. Citystateentertainment.tumblr.com adresinden alınmıştır.)

Gol

City State ekibi Kickstarter'ı kalabalığın finansmanında 2 milyon dolarlık bir amaç için yarattı. Kurucu ortak Mark Jacobs'ın "vurucu" olması, bilinmeyen kaynaklardan finanse etmek için 1 milyon dolar daha kazandırdı. Daha da önemlisi: Jacobs, projeyi finanse etmesi durumunda desteklemek için 2 milyon dolarlık kendi parasını sağlayacak. Kickstarter, fon sağlama hedeflerinin ötesine geçse bile, fon sağlandığı sürece, ne olursa olsun, ek olarak 2 milyon ABD doları eklenmiş kasalara astarlanacağını açıkça belirtti. Jacobs ayrıca, tekmeleyen bağışların, oyunun yaratılması ve yayınlanmasına tamamen gittiğini ve bir kuruşun maaşına veya teşviklerine doğru gitmediğini açıkça belirtti.

S: Kendi paranıza 2 milyon yatırım yapma kararı hakkında herhangi bir vasıfınız var mı? 38 Studios'un trajik sonunun ardından herhangi bir şüphecilik veya inançsızlık hissi aldınız mı?

C: Kesinlikle, obu korkutucu bir şey. Öte yandan, ben30 yıldır oyunlar yapıyorum, bu yüzden ne yazık ki Curt Schilling için olduğu gibi benim ilk rodeom değil. İnançsız görünüme bakıldığında, birkaçı, fakat bir çok insan RvR odaklı bir MMORPG nişiğe kuşkuyla bakıyor.

Kare hızını hayal ediyorum.

Jacobs ve Meggs hızlı bir şekilde hayallerindeki oyunların oldukça önemli bir unsur olan bir rüya motoruna ihtiyaç duyabileceklerini anladılar. Kickstarter güncellemelerinin videoları, Meggs'in özellikle oyunun yüksek hacimli Tri-Realm savaş durumlarını desteklemek için tasarladığı bir motorun temellerini gösteriyor. Daha spesifik olarak, ekibin oyunun akıcı, duyarlı ve kare hızlarına odaklanmış olduğu vizyonunu desteklemek için tasarlıyor.

İlk videolardan birinde, baş geliştirici Andrew Meggs göreceli bebeklik dönemine rağmen motorunu gösteriyor. Şehir Devleti'nin ilk oyunundan "March on Oz" un karakterlerinden birini alarak ekranda dolaşan 10.000 klonla oynadı. Bu demo, özellikle düşük res karakterleri için planlanmış olmasına rağmen, güzel bir şekilde akıyor ve bu tür bir gecikme olmadan, o kadar yüksek bile olsa rakamlarla görmeyi bekleyecektim. Takımlarının iletişim ağlarını göstermek için bir adım daha ilerlediler ve “Mart'ta Oz'a” geri döndüler. Kısa bir süre içinde, karakterlerini ve ortamlarını inanılmaz derecede "City State Smackhammer" olarak yeni motorlarına / ağlarına aktardılar. Videoda, CSE ekibi devasa çekiçlerle etrafta neşeyle kovalarken ofisindeki masalarında oturmaktan daha çok hoşlanıyor ve heyecanları bulaşıcı.

S:Mark, mücadeleye odaklanmanın akışkan, duyarlı ve sürükleyici olması için söyledin; Andrew bize RVR'de (bir savaşta 10.000 oyuncu) uzayda özel motorunuzun bizim için neler yapabileceğini gösterdi. Her iki örnekte de, hat aydınlatmasının en üst noktalarına sahip olmama, biraz daha sade ortamlar, sınırlayıcı modeller vb. Gibi şeylerden fedakarlık etmekten bahsetmişsinizdir.

C: Her ikisi de beklendiği gibi. Forumlarda bazı yorumları okuduğunuzda böyle gider Biz donOyundan başka bir şey umrumda değil; Sadece bize oyun ver! Geliştirici: Tamam, Crytek motoruna benzemese de oyunu daha iyi gösterecek olan motorumuzu kullanacağız, ama bizimki daha büyük savaşlarla başa çıkacak. Forum: Ne? Ben de harika görünmesini istiyorum!”

Yine de, destekçilerimizin çoğunun, özellikle de Camelot'un Karanlık Çağı'nı oynayanların, daha iyi kalitede ve bir slayt gösterisinden çok hız ve performansa sahip olacaklarını söyleyeceğini düşünüyorum. Oh, ve bu 10K model demosu Andrew'un açıkladığı gibi düşük-poli olanlar içindi.

% 55 fon sağlandı, zamanın% 60'ı kaldı!

Bu makalenin yazılmasından itibaren, Camelot Unchained'in 2 Mayıs Perşembe günü saat 11: 56'da EDT'de tamamlanmasına kadar 19 günü vardır. Şimdiye kadar, proje şaşırtıcı derecede düşük 6,902 destekçinin karşısına çıkan 1.101.802 $ 'lık şaşırtıcı ve sayıyor. CU'ya verilen ödül katmanları, kısa sürede bir konuşma konusu haline geldi; Destekçiler, bağış seviyelerine bağlı olarak özel ürünler, boşluklar, isimler ve deneyimler için oyun başlattığında, Kurucular Borsasında kullanılabilen belirli miktarda Kurucu Puan kazanırlar. Sadece 4 gün içinde, destekçilerden ve potansiyel destekçilerden gelen yanıt açıktı, "TÜM KURUCULAR NOKTALARI ALIN!" Obsidian ve InXile gibi büyük isimlerden dolayı City State'in Nedeni'ne zarar vermedi ve oyunun bugüne dek üç "Dragonwhale" destekçisi var (bu cömert millet 10.000 $ 'lık bağışladı ve CSE merkezine bir gezi kazandı) seviye iddia edildi.

S:Camelot Unchained çevresindeki oyun topluluğunun yanıtında sizi gerçekten şaşırtan bir şey nedir?

C: Destekçilerimizden inanılmaz derecede destek. Herhangi bir oyunun en fazla destekçisine sahip değiliz, ancak taahhütleri, genel coşkuları ve cömertlikleri sayesinde bize gösterdikleri destek miktarı inanılmazdı.

Bu oyunu, bu dünyayı biz yapıyoruz.

Ama sen taşınacak ve orada yaşayacaksın.

City State ekibi, yorumlayıcılarla etkileşime giren, isteklerine cevap veren (örneğin, Guild ad rezervasyonlarının, örneğin Founders puanları aracılığıyla ulaşılabilir) ve bu oyunun onlar için ne kadar yapıldığını anladıklarından emin olarak inanılmaz bir iş yaptı. Şu an tek başlarına başladıkları için, proje 19.500'den fazla yoruma ev sahipliği yapıyor ve ayrıca Tumblr'larından da ulaşılabiliyor. Mark Jacob'un çok açık bir şekilde ifade ettiği gibi, "oyunu, dünyayı biz yapıyoruz - ama sizden içinde yaşamanızı istiyoruz".

Oynar mısın

Eğer hiç Camelot Dark Agges oynadıysanız veya tanıdığınız birini tanıyorsanız - geliştirme deneyiminin derinliklerini bilen bir kişi varsa, Camelot Unchained'in Tri-Realm savaşı, zaten City State Entertainment kurucularından. Eğer hiç bir MMORG veya RPG oynadıysanız ve "bu oyun çok daha iyi olacağını düşünürseniz, zamanımın tamamını inşa etmek, tasarlamak, dövme yapmak ve genellikle bir şeyler yaratmak için harcayabilseydim daha iyi olurdu" - sonra CU'nun niş işçiliği ve oyuncu konut parçaları konuşabilir sana. Her iki durumda da, içimizdeki oyuncuların, Camelot Unchained'in hızlı erişim programına, web sitesine ve bloguna (diğer şeylerin yanı sıra) kolayca erişilebilecek tüm içeriği yutmak için kaliteli bir zaman harcaması gerekir. Daha önce hiç denenmemiş bir oyun nişini desteklemek için gerçek bir fırsatımız var; MMORPG alanında devrimci bir şeyin parçası olun. Tutku City State Entertainment, neredeyse ezici derecede iyi yuvarlatılmış ve sık sık yapılan güncellemelerinde, yayınlarında ve videolarında gösterdiği gibi gerçekten de her şeyi içeriyor. Oyun topluluğunun yardımıyla, Kickstarter, yaklaşık bir yıl içinde en erken beta erişimine sahip olan Holiday 2015'in önerilen bir lansmanını listeliyor.

Şimdi düşünebildiğim, Camelot Unchained'in benzeri görülmemiş gelişini sabırsızlıkla beklerken, Camelot'un Karanlık Çağlarının klasik alemlerinde başkalarını da bulabilir miyim.

Bu yazarın sorularını yanıtladığı için City State Entertainment'dan Mark Jacobs'a son derece içten bir teşekkür ederiz, ayrıca binlerce kişi de yolunu gönderdi!

Bu makalenin kaynakları (ve tüketiminiz):

www.CamelotUnchained.com

www.CityStateEntertainment.com

http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained

www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com