Neden FFX HD Oynuyorum ve virgül; Ve Yeni Nesil Oyunlar Toz Toplanıyor

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Neden FFX HD Oynuyorum ve virgül; Ve Yeni Nesil Oyunlar Toz Toplanıyor - Oyunlar
Neden FFX HD Oynuyorum ve virgül; Ve Yeni Nesil Oyunlar Toz Toplanıyor - Oyunlar

İçerik

Gibi oyunlar Titanfall ve inFamous: İkinci Oğul akla gelebilecek her şekilde oldukça açık bir şekilde daha gelişmiş durumdalar. Anladım.


Bu tür oyunların harika olmadığını söylemiyorum çünkü gerçekten öyle. Teknik olarak konuşursak, karşılaştırarak Final Fantasy X / X-2 HD Yenileme gerçek yeni nesil konsolların sevdiği şey aptalca.

Ve yine de, söz konusu oyunu gerçekten incelemek için oturduğunuzda, Square Enix'in 13 yıllık başarılarının gerçekte zaman içinde iyi durduğunu fark etmeye başlarsınız. Kişisel açıdan bakıldığında, en son ve en büyük sevgime rağmen, hala burada oturuyorum, FFX HD oynayarak, yeni nesil başlıklarım toz topladığının farkına varmak çok şaşırtıcıydı.

Bu neden oluyor?

Oynarken zaman çok hızlı geçiyor

Bilirsiniz, yıllar geçtikçe, zamanın belirli bir şekilde geçmesini sağlayan bir avuç oyun vardır. Elbette, zaman zaman izini kaybedeceğim, ama bu normal. Zamanın neredeyse durmasını durduran olaydan bahsediyorum ve herhangi bir süre oynadıktan sonra saate baktığınızda, her zaman şok. Sadece üç saatin geçtiğine inanamıyorsun çünkü senin gibi hissediyor sadece denetleyiciyi aldı. Ayrıca, oyun oynarken asla durma arzunuz olmaz.


İronik olarak, FFX / X-2 HD, en çok beklenen yeni nesil oyunların ikisiyle birlikte Mart ayında başladı: Titanfall ve inFamous: İkinci Oğul. Yine de, konuştuğum fenomen, daha önce PS4 / Xbox One oyunlarını çalarken olmadı. Hayır, sadece FFX HD ile olmuş gibi görünüyor. Oynamak için sadece bir saatlik bir zaman ayırmış olsam bile, her zaman bir çok daha uzun oyun seansı.

Ama buna ne sebep oluyor?

Oyun daldırma VE hikaye

Açıkçası, bugün birçok oyunun hem harika oynanışı hem de harika bir hikayesi var. Bununla birlikte, FFX ve X-2 gibi eski RPG'lerde bir şekilde farklıdır. Daha çok ilgili bir şey var; tam olarak kesin olarak belirlemek zor, ama hızlanma ve stil ile ilgisi var. Örneğin, "öğütme" birçok kişi için olumsuz bir terim olsa da, karakterleri her zaman garip sarhoş edici hale getirme işlemini her zaman buldum. Muhtemelen savaşlar her zaman eğlenceli olduğu için bu oyunlarda hiç sıkıcı olmamıştı.


Bunu belirledim çünkü hissetmek için zihinsel stimülasyona ihtiyacım var tamamen sanal bir macerada emilir. Bugünlerde beynim çalışmıyorsa, sıkılmaya başladım. Etrafta dolaşmak ve bir şeyleri öldürmek - ve bununla yüzleşelim, mekanik ve stillerdeki farklılığa rağmen, gerçekten her ikisinde de yaptığınız şey bu Titanfall ve inFamous: İkinci Oğul - bir süre sonra yaşlanır. 13 yıldan sonra FFX oynamak için oturuncaya kadar zihinsel uyarılma için ne kadar aç kaldığımı hiç anlamadım.

Hikayenin mükemmel olduğunu ya da oyun sisteminin bugün sahip olduğumuz diğer sistemlerden daha karmaşık olduğunu söylemiyorum. ben ben birleştirilmiş paketin mağaza raflarındaki güncel oyunlardan çok daha fazla etkileyici ve içerdiğini söyleyerek.

Destansı bir macera asla modası geçmez

Doğrusal, birleştirici bir hikayesi olan oyunların çoğunun, daha kısa, aksiyona dayalı başlıklar olduğunu fark ettim. keşfedilmemiş. Bazıları daha dramatik rotayı izler. Yoğun yağış ve İki ruhun ötesinde. Yine, tüm harika şeyler. Ancak RPG dünyasında, hemen hemen hepsi daha açık ve serbest dolaşım gibi görünüyor, ki bu birçok yönden arka brülöre bir hikaye anlatıyor. JRPG'lerden ziyade FFX "hikaye odaklı RPG'ler" gibi eski RPG'leri arayacak pek çok kişi var, çünkü işte FFX ve diğer RPG'ler arasındaki en büyük fark (o zamanlar bile).

JRPG'ler her zaman daha hikaye odaklıydı ve aslında birçoğu hala öyle. Ancak, hikayeler bugünün standartlarına göre amatörce görünüyor; Japonlar, JRPG'lerde öykü anlatma konusunda yeterince ilerlememişlerdir. Bu bir gerçek. FFX'teki komploun biraz sarsılmış olduğu ve kesinlikle çok sayıda amatörce sorunu olduğu da doğru.

Hala bir destan, doğrusal Yine de macera.50 saat boyunca çevrelerde dolaşmamıza izin vermek yerine, istediğimiz her şeyi yapmamıza izin vermek yerine, bizi olanlarla ilgilenmeye devam ediyor.

Böyle oyunlar için her zaman bir yer vardı.

Endüstri bu oyun tarzını öldürmeye karar verdi. Oyuncular, özellikle hayranlar, asla onaylanmadı. FFX, X-2 ya da XII çok kötü satılmamış gibi değil; Aslında, oldukça iyi sattılar. Sonuç olarak, Square Enix'in veya başka bir yayıncının düşünebildiğine rağmen, milyonlarca oyuncu hala var. hiçbir zaman sırasını ortadan kaybolmak istemedim. Yine de bazı takımlar bunu anlamaya başladı. Ubisoft'u ve yaklaşmakta olanları alın Işığın çocuğu, Örneğin.

Bu yüzden, ortaya çıkan tüm “yeni” şeylere rağmen, bir şekilde benzersiz hissettiren bir şey oynamayı tercih ediyorum. Öyle hissediyor, bence, çünkü uzun zamandır bulamıyorsunuz. Ve bu sadece talihsizlik.