Rio'nun 2016 Olimpiyatları'ndaki e-Oyunların İçine Bir Bakış

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 8 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Rio'nun 2016 Olimpiyatları'ndaki e-Oyunların İçine Bir Bakış - Oyunlar
Rio'nun 2016 Olimpiyatları'ndaki e-Oyunların İçine Bir Bakış - Oyunlar

Bugün, eGames turnuvası 2016 Olimpiyatları'ndaki vitrini için unvanlarını duyurdu. Etkinlikte oyunlar yer alacak çarpmak ve Süper Smash Bros British House'da Rio De Janeiro'daki tarihi Parque Lage'de düzenlenen iki turnuva boyunca.


EGames turnuvası ilk olarak Mayıs 2015'te kuruldu ve eSport'lar ile spor endüstrisi liderleri arasındaki sohbetin sonucuydu. Para kazanmaya dayalı değil, milli gururu ilham alan bir rekabet yaratabilecekleri sonucuna vardılar. İngiltere Hükümeti daha sonra eSport'ları yurtiçinde ve yurtdışında desteklemek ve tanıtmak için yer aldı. Böylece, kar amacı gütmeyen Uluslararası eGames Komitesi (IEGC), rekabetçi oyunların geleceğini olumlu bir şekilde şekillendirmek amacıyla kuruldu.

Turnuva, “eSpor Olimpiyatları” nı yaratmayı umuyor ve bu nedenle milli takımları ve çeşitli geçmişe sahip oyuncuları yarışmaya davet ettiler. 15 Ağustos’ta, ESL’nin ev sahipliği yaptığı SMITE bölümü, Brezilya’nın da dahil olduğu en iyi uluslararası ekiplerini birbirine karıştıracak.

16 Ağustos Salı günü Süper Smash Bros Wii U. için parçalamak dünyanın dört bir yanından oyuncular davet edildi - EVO Şampiyonu dahil; Juan "Hungrybox" Debiedma, Ally (Kanada); Smash Factor 5, Leo (Meksika) kazanan; Larry Lurr (ABD) ve J. Miller (Büyük Britanya).


Olimpiyatlara çok benzeyen bu vitrin, sportmenliği ve üst düzey rekabeti teşvik etmek içindir. Bu ödül havuzunun bulunmamasının bir nedeni - yalnızca gerçek Olimpiyat etkinlikleri gibi madalyalar. ESports daha popüler olmaya devam ettikçe, eGames onları herhangi bir sporun yanında meşrulaştırmayı umuyor.

Başarılı olursa, eGames 2020 Olimpiyatları sonrasında nihayetinde tam bir etkinlik geçirmeyi umuyor.