İçerik
Karga'nın gözü. Ne dediğim hakkında hiçbir fikrim yok? Ben seni suçlamıyorum On iki saat öncesine kadar bu unvanı duymamıştım. Ne de 3D2 Entertainment, geliştirici. Daha sonra aşağıdaki mesajı dinledim.
Böyle bir şey hiç görmedim, gün ışığında olmasına rağmen önümdeydi. Gözleri karanlığı yansıtıyordu, zihni hiçbir şeye cevap vermedi. Sürekli gözlemlendiğimi hissediyorum, paranoyak hissediyorum. Ondan önce odama geri dönmeliyim ...
[Crow'un Gözü: Yakın Bir Gece]
3D2 Kimdir?
İlgimin artmasıyla birlikte, her ikisi de 3D2 hakkında biraz daha fazla şey öğrenmek istedim ve Karga'nın gözü. İlk önce, bu Yirmi Yedi saniye dalga geçidinin arkasında, Yakın Bir Gece başlıklı kimin olduğunu bilmek istedim.
Yukarıdaki sekiz kişi stüdyonun arkasındaki ana ekip, uzmanlık dışındaki alanlara yardım etmek için harici yardım çağırıyorlar. Stüdyo, 2011 yılında, hareketli Barselona kentinde, her şeyden önce oynanabilirliğe odaklanan oyunlar yaratma vizyonuyla kuruldu. Hem yerel hem de odak noktası başlatmak için bence oldukça yakın bir yer.
Terör oyunlarını seviyoruz. Tamam, evet… bu çok açık. Ancak dürüst olmak gerekirse, Zelda, Final Fantasy, Süper Mario veya Crash Bandicoot gibi oyunlar oynayarak büyüdük (birkaç isim). Yaşamımız boyunca, oynadığımız oyunların yeterince ikna edici olmayan yanlarını bulduk ve bir oyunda ya da o şeye sahip olsaydı, bir oyunun nasıl olacağını hayal ettik. Bazı insanlar, Bioshock'a, başkalarının da Silent Hill'deki gibi, başka bir bükülme ekler.
[3D2]
Benim dikkatim var.
Ormanda yürümek. Hikayeni, Atmosferi ve Mekaniği Getir.
Gözler veya bir tepegözseniz göz, ruhun pencereleridir. Öyleyse, ölüme neden olan ve tanık olan bir karga gözünün içinde ne görüyorsun? Piyasaya sürüldüğünü öğreneceğimizi söyleyeceğim. Karga'nın gözü Bir korku oyunu olacak. Sana tüyleri diken diken edecek. Odanızda bir çeşit ışık kaynağı olmasını sağlayacaktır. En azından 3D2 bunun olmasını istiyor, öyle yapabilirler mi?
Şimdi çok az şey biliyoruz, işte bulabildiğim bu.Kahramanı bir el feneri ile silahlı genç bir adam, en azından bir Üniversitesi geçecek.
Üniversite karanlık, acımasız bir yerdi, yıllar geçtikçe duvarların aşındığı, her gürültünün veya gölgenin sizi rahatsız edebileceği ve en beklenmedik öğelerin bile yardım edebileceği bir yer.
[3D2]
3D2 iki ay boyunca sadece arsa üzerinde çalışmış. Her bir noktanın birbirine bağlı, anlamlı ve ikna edici olduğundan emin olmak. Atmosfer sonraki oldu; perdelerin içindeki yarıkların arasından geçen ışık, ses efektleri sizi günlük bilginizi sorgulamanızı sağlar, grafikleri fotogerçekçi bir dünya için çaba sarf etmeden estetik olarak hoş bir hale getirir (kabul görmekten mutluyum).
Sonunda, mekanik. Daha önce de söylediğim gibi, bu bir korku oyunu. 3D2 ayrıca gemiye yerleştirerek diğer stilleri de içine aldı. Karga'nın Gözü.
... Gizli, soruşturma, bulmacalar ve daha birçok şey daha sonra açıklayacağız ...
[3D2]
Gözlerimi açık tutacağım
3D2'nin şu ana kadar sağladığı şeyden ve bildiklerim İspanyolların aklından gelebilir - Sana bakmak Rec - Beni heyecanlandırabilirsin! Sen nasılsın?