Konsol Savaşları ve neden kimse kazanmıyor

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 17 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
OYNAMAYA DEĞER 65 OYUN! (İZLEYİCİ TAVSİYESİ!)
Video: OYNAMAYA DEĞER 65 OYUN! (İZLEYİCİ TAVSİYESİ!)

İçerik

Eğer herhangi bir konsol oyuncusuysanız (veya muhtemelen olmasanız da), video oyun endüstrisinde azgın olan rezil konsol savaşlarını duymuş olabilirsiniz.


3 büyük oyuncu, Sony, Microsoft ve Nintendo arasında bitmeyen bir kan banyosu var. Konsol savaşları 80'lerin ortasından beri devam ediyor, Sega (ve daha sonra Sony'nin) video oyunu kralı Nintendo'ya meydan okumaya karar vermesi ve ev konsolu oyununu sonsuza dek değiştirmesi gerektiğine. Bloktaki yeni çocuk, Microsoft, PS2 ve Gamecube neslinin orjinal Xbox'la geç kaldı, ancak Sega kaybolurken, hızla kendilerini pazarda büyük bir rakip olarak buluşturdu.

Günümüze doğru ilerleyin ve konsol savaşları, PS4 ve Xbox One üstünlüğü için mücadele ederken ve Wii U'nun ardından geride kaldı.

Sega, Nintendo'ya kaybedilen konsol savaşlarının ilk büyük kaybıydı.

Sonunda kazanan olamaz, sadece kaybedenler olabilir.

Konsolun savaşlarının bir şeyi başardığı bir zaman olabilirken, günümüzün video oyunu manzarasında gerçekten hiçbir amaca hizmet etmiyorlar ve akciğerlerinin tepesinde çığlık atan kabadayı fan çocuklarından başka bir şey olmuyorlar. Sonunda kazanan olamaz, sadece kaybedenler olabilir.


Yore Konsol Savaşları

Bu yüzden Atari günleriyle 80'li yılların başlarına kadar uzanan konsol savaşları hakkında konuşabiliriz, ancak Nintendo'nun ev oyun pazarına girip sektörü yeniden canlandırmasına dek bugünkü konsol savaşları gerçekten başlamadı. 80'lerin ortalarında bile, Nintendo'nun en büyük rakibi Master Sistemiyle Sega idi. Sega'nın 80'lerde bile Nintendo'ya geldiğinde her zaman yetersiz kalmasının 2 ana nedeni var.

Sega’nın Nintendo’ya geldiğinde, 80’lerde bile, her zaman yetersiz kalmasının 2 ana nedeni var.

İlk neden, orijinal NES'ten sonra Sega'nın Master Sisteminin ortaya çıkmasıydı. Nintendo, Sega konsol oyunlarında büyük bir zorluk çekene kadar Japon ve Kuzey Amerika pazarlarından adil bir pay almıştı. En büyük 2 video oyun pazarında, Sega her zaman yetişmeye oynuyordu. İşin tuhafı, Sega'nın sistemleri aslında Avrupa'daki NES'ten daha fazla birim sattı ancak uzun vadede pek önemi yoktu.


Nintendo'nun Sega'daki üstünlüğünün ikinci ve muhtemelen daha büyük nedeni, Sega'nın üçüncü taraf geliştiricilerin destek vermemesinden kaynaklanıyordu. Bu destek eksikliği, Sega konsolunun teknolojisi veya bunun gibi bir şeyden kaynaklanmadı (aslında, Master Sistem NES'ten daha güçlüydü). Aslında Nintendo'nun üçüncü parti geliştiricilerinin hepsinin diğer konsollar için oyun geliştirmesini temelde engelleyen kısıtlamalarından kaynaklanıyordu.

Bu, Sega'nın ölümüne etkili bir şekilde başladı. Gensis ve Dreamcast ile bile, Nintendo olan sürahi ile başarılı bir şekilde rekabet edemediler.

David & Goliath (Sony ve Nintendo)

Başlangıçta Sony ve Nintendo arasında bir ortaklık olması amaçlanan PlayStation, sisteme 3D özellikli grafikler getirecek olan SNES'e hazır bir CD olacaktı. Öyle ya da böyle, anlaşma sona erdi ve Nintendo Sony ile olan ortaklıklarını etkili bir şekilde sonlandırdı. Ancak Sony, küçük düşürülmeyecek ve yine de PlayStation projesiyle devam etmeye karar verecekti ve gerisi tarih.

Nintendo Playstation'ın bir türü

Sony PlayStation konsolu 1994 yılında piyasaya sürüldü ve SNES için gerçek bir tehdit oluşturdu. Bir süredir ilk defa, ev konsolu pazarı aslında Nintendo'nun lehine kaymaya başladı. Nintendo, PlayStation'a N64 ile cevap verdi ve oldukça iyi bir şekilde elde edilirken, PlayStation daha başarılı bir konsol haline geldi.

Büyük 3

Sony, PS2 ve Nintendo'nun Gamecube'leri ile kaybedilen zeminlerini geri almaya çalışırken serbest bırakarak PlayStation'larının başarısını sürdürmesiyle, oyuncuların 2000'lerin başında seçim yapabilecekleri tamamen farklı 2 oyun deneyimi vardı. Sega, Dreamcast sistemine sahipti, ancak bunun üzerine yapılan satışlar, kasvetli satış rakamları nedeniyle hızla durdu.

Çevrimiçi yetenekli PlayStation 2'nin geliştiricilerini Windows platformlarından uzaklaştırarak yanıt vermesi üzerine Microsoft, Sony ile rekabet edebilecek bir oyun sistemi tasarlamaya karar verdi ve Xbox geldi.

Bu nesil konsollar, video oyun endüstrisinin bugünkü manzarasına yol açacak hareket olaylarına başladı.

Konsol Savaşları Neydi?

Konsol savaşlarının ilk günleri tam da bir savaştı. Nintendo çok uzun zamandır kraldı ve rekabetlerini ezdi (üzgünüm Sega). Sony, Nintendo'ya karşı misilleme yaptı çünkü onlar küçük düşürüldü. Microsoft, temel olarak Sony'nin müşterilerini çalmalarına cevaben oyun pazarına girmekten başka çaresi kalmadı.

Bu şirketlerin hepsinin temelde kaybedecek bir şeyleri yoktu, fakat kazanacakları her şey, birbirlerini zorlamaktan - ve bunu yapmanın en iyi yolu donanım ile değil, yazılımla; oyunlar. Kalite, konsola özel IP'ler, konsolların kendileri için satış noktalarıydı. Nintendo vardı Mario, Zelda ve Smash Bros., Sony vardı Final Fantasy, Yaramaz Köpek oyunları ve savaş tanrısı ve Microsoft vardı halo, Fable, ve Savaşın Gears'ı.

Bu ayrıcalıklı unvanlar, donanımın taşınmasına yardımcı oldu ve şirketlerin video oyunu pazarında rakip olarak meşru bir yer edinmelerine yardımcı oldu. Zaman geçtikçe, bu başlıklar çoğu zaman daha az ve daha az münhasır olmaya başladı, çünkü bu platformlar zaten kurulmuş izleyicilere sahipti. Xbox veya PlayStation için oyunların% 90'ı şimdi her iki platformda da görünürken, Nintendo hala tamamen münhasırlıktan ibaret. Nintendo'nun münhasırlığı, kim olduğunuza bağlı olarak iyi bir şey veya kötü bir şey olarak görülebilir, ancak kesinlikle bu mevcut neslin satışlarıyla devam ediyor, onlar için çok iyi çalışıyor gibi görünmüyor.

Konsol Savaşları Şimdi Ne Yapıyor?

Oyun pazarı değişti. Geliştiriciler artık, güçlerini tam tersi yönde değil, konsollar üzerindeki gücüne sahip olduklarının farkındalar. Bu yüzden bir kez özel ünvanlar diğer konsollara geçmeye başladı ve bu çok güzel bir şey. Oyun geliştiricileri sadece oyunlarını tamamen yeni bir izleyici kitlesine açarak daha fazla para kazanmak için değil, aynı zamanda herkes hangi platformdan satın aldıklarına bakmaksızın inanılmaz bir oyun oynama yeteneğine sahip.

Video oyunu pazarında ilk defa, konsol satışları aslında konsolun kendisi ve başlığın altında neler yapabileceği tarafından belirleniyor.

Birkaç oyunun yanı sıra, şu anki nesil konsolların (Nintendo dışında) satışları gerçekten artıracak büyük bir özel platformu yok; Xbox ve PlayStation'ın boyun ve boyun olmasının nedeni budur. Video oyunu pazarında ilk defa, konsol satışları aslında konsolun kendisi ve başlığın altında neler yapabileceği tarafından belirleniyor.

İşin garibi, bu onları bir araya getirdiği kadar çok oyuncuyu ayırdı. Üstün bir makineye sahip olduğunuzu ve oyununuzun bir kaç FPS daha düzgün çalışabileceğini veya bunun ya da şimdi norm haline geldiğini iddia etmek. Bir markaya bağlılık sözü vermek bir şekilde herkesin üstünde olduğun anlamına gelir ve zorlu tutkunu paylaşmayan diğer insanlarla alay etme hakkı verir. Oyun web siteleri bile bu ayrılık duygusunu yaymaya yardımcı olur. Yeni oyunlara eşlik eden sonsuz grafik karşılaştırma listesine bakalım. Bu çekişme ve kör bağlılık, uzun vadede yalnızca büyük şirketlere fayda sağlamaya hizmet ediyor.

Bence oyuncuların birbirimizden farklı olan her şeyi ve her şeyi paylaşmayı bırakmamız ve sonunda hepimizin paylaştığı ve ortak noktamız olan bir ana şeyle bağ kurması gerektiğini düşünüyorum; oyunlar için bir aşk.