Perakende WoW ve Özel Sunucular ve Kolonların Topluluk Deneyimi; Eski Sunucuların Devam Eden Bir Tartışması

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 1 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Perakende WoW ve Özel Sunucular ve Kolonların Topluluk Deneyimi; Eski Sunucuların Devam Eden Bir Tartışması - Oyunlar
Perakende WoW ve Özel Sunucular ve Kolonların Topluluk Deneyimi; Eski Sunucuların Devam Eden Bir Tartışması - Oyunlar

İçerik

Blizzard’ın bilinen ilk birkaç yinelemesi boyunca Warcraft Dünyası, Tutarlı bir oyun teması, Azeroth’un oyuncu topluluğu arasındaki işbirliği idi. Bu yazıda, oyun deneyimindeki bugünün ve yakın tarihin WoW'sından ve özel sunuculardaki "vanilya" WoW'dan kaynaklanan farklılıkları tartışacağız. Özellikle Nostalrius sunucularındaki tüm tartışmalar ve eski sunucular için devam eden talep nedeniyle, doğru zaman gibi görünüyor.


Vanilya günlerinde (vanilya WoW, WoW'un ilk versiyonudur, oyun içi genişlemelerin olmaması), oyuncular özellikle deneyim için zor görevler ve dişli ödülleri örnekleri için sürekli olarak başkalarıyla bağlantı kurmak zorunda kaldılar.

Üst seviye oyunlarda, en sık oyuna katılan oyuncular guild adı verilen topluluklar yarattı ve 40'a kadar adam grubundan oluşan oyun sonu baskınlarında üyelerle birlikte çalıştı. En önemlisi, oyun içi baskın zindanları Molten Core (MC) ve Ahn'Qiraj Tapınağı (AQ 40), tüm üyelerden fethetmek için iletişim, koordinasyon ve bağlılık gerektiren inanılmaz derecede zordu.

[Engadget’tan alınan görüntü]

(İşte Yasadışı Danimarka’nın, MC’nin deneyimi hakkındaki parodisi.

Vanilla WoW, WoW'un bireysel oyuncu olarak ilerlemesinin en zorlu yinelemelerinden biri olduğunu tartışmalıydı.

Tüm bu ünlü mor destanları edinmek istiyorsanız, oyun içinde de ilerleyen oyuncuların katılımıyla işbirliği yapmanız gerekiyordu.


Cehennem, Vanilya günlerinde sadece 60. seviyeye ulaşmak, bir oyuncunun eziyete ayırdığı zamana bağlı olarak aylar alabilir. Ancak, bu zorluk nedeniyle, büyük bir oyuncu konsensüsü, yolculuğun (veya mücadelenin) nasıl bir şey olduğunu anladı ve bu nedenle, oyuncular genellikle günümüzde MMO'larda daha az üzerinde durulacak gibi görünen, diğer bireylerle gerçekten bağlantı kurma fırsatına sahipti.

Ortaokuldayken perakende günlerinde Vanilla WoW oynadım. Yine de bu gün, tanıştığım oyuncuları ve parçası olduğum loncaları hatırlıyorum. Yaptığım arkadaşlar hala hatıralarımda kalıyor ve çevrimiçi topluluklar ve oyunlarla ilgili bu ilk deneyim, bu güne şiddetle değer verdiğim ve hala sürekli aradığım biri oldu. Bu tür kişilerarası bağları deneyimleyen tek kişi ben değilim - WoW oynayarak uzun süredir arkadaşlık kurabilen birçok oyuncu var ve bazen bu arkadaşlıklar evliliklere bile yol açtı.


[Guild Show'dan alınan resim]

İlk oyun genişlemesini oynayarak zaman geçirdim, Alevler içerisindeki savaşancak kısa sürede zirvede 12 milyon olan toplam oyuncu abonelik tabanına ulaşacak olan çevrimiçi MMO'yu oynamaktan çekildi.

Süre Alevler içerisindeki savaş, ve sonra Litch King'in gazabı. Azeroth’un kaçışı için sahne hazırlamıştım, Halo 3 Xbox 360'ta - çevrimiçi oyun deneyimimin özü ne olacağını deneyimlemek.

Her zaman ve sonra, Blizzard eski hesabımda bir haftalık oyun denemesi için bana promosyon kodlarını e-posta ile gönderirdi. WoW’un felaket günlerinde, oyunun nasıl değiştiğini görmek için geri dönme nosyonunu eğlendirdim. Birkaç farklı noktada hesabımı yeniden etkinleştirdim - gece-elf büyücüm hala seviye 60, eski baskın teçhizatım artık geçmişin bir kalıntısı (karakterim gibi) ve bir kez daha deneyimlemeyi beklediğim şeye giriyorum.

Ama bütün eşyalarım hala orada olsa bile, topluluk yoktu.

Oturum açmayı hatırlıyorum, önce anlık sıradaki mekanik baskıncı bulucusunu fark ettim ve rolümün şifacı olan bir grup oyuncu ile kuyruğa girdim. İlk defa, ilk defa en az 5 yıl oynadığımda, WoW'da yaptığım gibi diğer grup üyelerimle iletişim kurmaya çalıştığımı hatırlıyorum.

“Ne kadar zamandır WoW oynuyorsunuz?” Gibi arkadaşça sorular sormama rağmen, grup üyelerim sessizce cevap verdi. Sonunda, bu oyuncularla bağlantı kurma girişimlerimden vazgeçtim ve boşuna bir tür topluluk bağlantısı bulma umuduyla birkaç başka grubu aramaya çalıştım.

Daha sonra ne zaman Pandaria'nın Sisleri serbest bırakıldı, kısa bir süre için WoW'a geri döndüm. Burada ayrıca, bir zamanlar Azeroth deneyiminin bu kadar baskın yönünün yanıltısını yansıtan bir topluluk deneyimi bulamadım. Başka zamanlar için nostaljiktim; WoW'nin aldığı gibi, kendim gibi oyuncuların hepsinin gittiği gibi, kendimi dışarıda hissettim ve oyunun sıradan oyuncular için çok fazla küratörlüğünü yaptığını anlamak iç karartıcıydı.

[Forbes'den görüntü alındı]

Max seviyesine ulaşmak için geçen kısa süre beni rahatsız etti. (Artık seviye artırımlarını gerçekten satın alabilirsiniz). Sınıfın yetenek değişimleri düzene geçiyormuş gibi görünüyordu. Saldırı istatistikleri ve altın sayıları astronomik olarak şişirildi. Bir zamanlar topluluk merkezlerinin başkentleri boştu ve affedildi. Azeroth artık bir ev yeri değildi.

Oyunun popülaritesinin artması, oyunu büyük bir kitleye daha ulaşılabilir hale getirerek oyunu değiştirdi. Sayısız diğerleri ile birlikte, bir oyunun daha fazla oyuncu için daha erişilebilir olması konusunda hiçbir sorunum olmadı - çünkü oyun deneyimi paylaşılması gereken bir şeydi - ancak yardım edemedim ama oyunun geliştiricileri tarafından ihanete uğradığımı hissettim. Blizzard, benim gibi oyunculara sevdiğimiz oyunu oynayacak bir yer teklif etmedi ve hala geçerli değil.

Daha sonra, ilk Vanilla özel sunucumda Feenix'teki geliştiricilerden oluşan bir ekip keşfettim ve oynadım.

Feenix'in “Blizzlike” Vanilla sunucusunda 2012'den 2013'e kadar oynamıştım. Bu kez Horde'ye gitmeyi seçtim ve o zamanlar hızlanan tecrübe hızıyla, hızla 60. seviyeye yükseldim ve oyun içi baskınlara odaklanarak kendi loncamı oluşturmaya başladım. oyuncuların ve yüksek destanlara doğru çalışıyor.

Burada, topluluğa duyduğum özlemi ve bireysel oyunculara vurgu yapan Azeroth'u değil, çok sayıda oyuncu ve işbirliğinden oluşan bir aile Azeroth'u tanıtan oyuncularla tanıştım. Feenix'te oynayan oyuncular çoğunlukla Vanilla WoW'yu “geri döndü” ya da Burning Haçlı Seferi oynadı. Birçoğu Wrath veya Cataclysm sırasında oyunu oynamayı bıraktı ve birçoğu oyunun daha da kötüleştiğini hissetti.

Onlar benim gibi oyunculardı ve bir niş WoW deneyimi isteğimiz bizi daha da yakınlaştırdı. Bir kez daha, bir topluluk Azeroth'u yaşadım, ama bundan daha fazlasıydı. Sevdikleri oyunu çok fazla görmüş ve orijinal deneyimlerini tanımlayan oyunun versiyonunu oynamak isteyen bir oyuncular topluluğuydu.

[Rebrn'dan görüntü alındı]

Bir süre sonra, üniversite çalışmalarım beni Feenix sunuculardan emekli olmaya zorladı ve birçok guild'im temasa düştü. Ne olursa olsun, bu deneyim hakkında özel bir şey olduğunu biliyordum.

Özel sunucudan “Nostalrius Begins” i öğrendiğimde, ormandaki nostaljik boynuna geri adım atan ilk WoW arkadaşlarımdı.

Nostalirus Begins'in çığır açan sunucusu 28 Şubat'ta çevrimiçi olduinci, 2015 ve oyunculara asılların kazandığı oranda Vanilla WoW oynamayı tecrübe etti. Tesviye görevlerinin ve zindanların hepsinin Blizzlike olduğu yazılmıştır ve burada ve oradaki kodlama hatalarına rağmen Nostalrius Begins daha önce var olanların aksine özel bir sunucuydu.

Feenix ve en eski özel sunucu olan Valkyrie gibi başka sunucular da vardı, ancak bu sunucuların hiçbiri nüfus ve topluluk açısından Nostalrius ile karşılaştırmaya yaklaşamadı.

Özel Nostalrius geliştiricileri ekibi, boş zamanlarının çoğunu WoW oyuncularına hem geliştiriciler hem de oyuncular tarafından sevilen oyunun versiyonunu oynamaları için bir yer sağlamak için harcadılar. Oyuncuları Feenix sunucularda anımsatan Nostalrius, vanilya deneyiminin nasıl bir şey olduğunu bilen ve bunu başkalarıyla paylaşmak istedikleri için anlayan bireyler tarafından oluşturulmuş bir topluluk deneyimi haline geldi..

Nostalrius'taki zamanlarımda, 60. seviyeye ulaşan binlerce kişiden biriydim ve talihsiz bir durum ortaya çıktığında hemen hemen en iyi slot ekipmanını almaya başlayacaktım. Eski Azeroth'larının özel sunucularını kapattığı bilinen Blizzard, kar amacı gütmeyen bir şekilde çalışmasına rağmen Nostalrius'un geliştiricileri için bir durma ve vazgeçme emri verdi.

Sunucunun ömrünün son birkaç günü, bu yılın 6 Nisan - 10 Nisan tarihleri ​​arasında limbo benzeri bir durumda toplanan oyuncu kitleleri, sunucunun mirasını, paylaşılan deneyimi ve geleceğin mağazasında neler olduğunu tartışıyor.

(Son günlerde yaşadığım bazı belirli anları, burada bağlantılı bir prose şiir ve oyun içi ekran görüntüsü içinde belgeledim.

[Nostalrius web sitesinden alınan resim]

Sonunda, Nostalrius'ta, 150.000 aktif oyuncu tabanına ve toplam 3.252.751 karaktere sahip 800.000 oyuncu hesabı yapıldı. Nostalrius ekibi, kapatma duyurusu yapıldıktan kısa bir süre sonra Blizzard'a çevrimiçi bir açık mektup düzenledi ve oyuncu tabanından imzalayıp soruna seslerini eklemelerini istedi. Mektup, Blizzard'dan “... Blizzard ve gönüllü tabanlı eski sunucular arasındaki bağlantıda değişikliklerin mümkün olabileceğini” düşünmesini istedi. Bugün itibariyle, imza sayısı 260.000'in üzerinde. Dilekçeyle ilgili sayısız yorumları okuyan birçok imzacı, bir kez daha topluluk deneyimi için arzu duyuyor.

1 Haziran'da Nostalrius ekibi, Vanilla WoW ve Nostalrius sunucusunu görüşmek üzere Blizzard kampüsünde Mike Morhaime ile bir araya geldi ve toplantı ile ilgili bir açıklama bu hafta da bekleniyor.

Kuşkusuz, nostalji resmi eski sunuculara duyulan özlemde ve bugünün zindan bulucusu gibi yönlerini etkilemekte ve tek oyunculu odaklanmış değişiklikler, bireylerin ilerleme için çok fazla zaman ayırmak zorunda kalmadan oynamalarına izin vermektedir. Pek çok oyuncu bugünün WoW'sunu seviyor ve bu harika, ama bunu yapmayan diğer oyuncu toplulukları var ve sadece bir kez bildikleri oyunu oynamak istiyorlar. Bu oyuncular memnuniyetle resmi eski sunucularda oynamak için bile para öderlerdi.

Nostalrius'un kendisi eski bir WoW sunucusu kurmanın ardındaki çalışmanın anıtsal olacağını, ancak oyuncu topluluğunun resmi bir sunucu beklemekten memnuniyet duyacağını belirtti - sadece sevdikleri WoW'ları oynama seçeneğini istiyorlar. Blizzard, meşhur bir şekilde eski sunuculara karşıydı, bu yüzden hiç gelip gelmeyeceklerini yalnızca zaman gösterecek. Ancak Nostalrius Begins, JonTron ve TheLazyPeon gibi YouTubers dahil birçok kişinin özel sunucular ve WoW'un nasıl değiştiği konusunda katkıda bulundukları bir diyalog başlattı.

Nostalrius ve Blizzard arasındaki buluşma da bu tartışma için ileriye doğru iyi bir adım çünkü oyuncular duyuluyor ve geliştiriciler (umarım) dinliyorlar.

[Kapak görüntü kaynağı]