Özgür irademiz sonuçta düşüşümüze sebep olan şey mi? Sivillerin her zaman izlendiği ve özellikle stresli bir gün birinin tutuklanmasına ve hayatının bozulmasına neden olabileceği bir dünyada birini kurtarmak gerçekten mümkün mü? Bu sorular ve daha fazlası getirildi Psiko-Pass: Zorunlu Mutluluk, görsel bir roman yan hikaye Psiko-Geçiş anime 5pb tarafından geliştirilen ve NIS America tarafından yayınlanmıştır.
Oyun, şovun ilk sezonunun başlangıcına yakın bir noktada kurulmuş ve oyun için yazılan iki yeni karakteri takip ediyor: Kayıp bir çocukluk arkadaşı arayan Enforcer Takuma Tsurugi ve duygusal bir kadın olan Müfettiş Nadeshiko Kugatachi hafıza kaybı ile. Bunlar, Kamu Güvenliği Bürosu'nun Ceza Soruşturma Birimi'ndeki Bölüm 1 polis ekibinin en yeni iki üyesi. Oyunun başında herhangi bir karakter arasında seçim yapma yeteneği ile, oyunculara hikayeyi iki farklı şekilde deneyimleme fırsatı verilir. İki kahraman, birçok kategoride kutupsal zıt görüş noktalarına sahiptir ve artık farklı davranamazlar. Bununla birlikte, hikayenin alabildiği birçok kıvrım ve dönüşle oyuna giden en büyük şey, sunduğu yüksek tekrarlanabilirliktir.
Bir başka büyük artı, iki ilginç ipucuyla birlikte, gösteriden gelen ana oyuncu oyunun destekleyici oyuncu kadrosu olarak görünmesi. Yine de her zamanki gibi canlı ve sevimli olsalar da (çoğunlukla gösteriden gelen oyuncular tarafından seslendirildiklerinden dolayı), karakterlerin hiçbiri henüz oyunun başlangıcında oynanan oyun nedeniyle kendi yaylarına sahip değildi. Bu yüzden, oyunun gerçekleştiği zaman dilimi nedeniyle, oyuncu kadrosu maalesef oldukça düz ve herhangi bir önemli değişiklikten geçmiyor.
Bu, oyunun hikayesini iki yeni ipucuna ve kötü niyetli Alfa'ya odaklanmaya zorlar. Bu üç karaktere odaklanma çoğunlukla harika olsa da, hikayenin parçaları da oyunun en büyük düşüşü.
Oyunun en göze çarpan başarısızlığı, büyük bir bükümün, kadınların bakış açısından bakıldığında ele alınmasıdır. Oyunun yarısından daha az bir süre sonra, ne olacağını anlamaya başladım ki, oyunun gerçek arsa üzerinde odaklanmaya devam etmesi için kendimi göstermesini bekledim. Şimdi, bu yalnızca oyuncu ilk önce kadın başrol oyuncusu (Kugatachi) olarak oynamayı seçerse ortaya çıkan bir sorundur. Erkek kurşunun (Tsurugi'nin) bakış açısıyla oynarken hala biraz açık, ama neredeyse o kadar da kötü değil. Bükülmenin Kugatachi'nin öyküsünden ne kadar kötü kullanıldığından, ilk oyuncağın Tsurugi'nin perspektifinden yapılmasını tavsiye ediyorum.
Diğer şikayetlerim var Psiko-Pass: Zorunlu Mutluluk görsel romanların prodüksiyon açısından takip etme eğiliminde olduğu kötü manzaralar. Örneğin, bütçe kısıtlamaları nedeniyle, büyük olasılıkla, karakterlere yalnızca temel bir yanıp sönen animasyon ve tamamen statik bir arka planın önünde dururken bazı dudak hareketleri verilecek. Aksiyon dizileri bir şekilde en kötü haliyle statik görüntü, bazıları ise siyah arka planın önündeki ekranda kesiklikle kötüleşiyor. Ve oğlum, bir bilim-kurgu aksiyon şovuna dayanması nedeniyle oyunun epeyce var mı? Olduğu söyleniyor, çok güzel ve temiz görünüyor ve sanat tarzı gösteriyi son derece iyi gösteriyor.
Tavsiye edebilir miyim Psiko-Pass: Zorunlu Mutluluk yüksek üretim değerleri olan aksiyon-ağır bir oyun arayan birine? Kesinlikle hayır, oyunun sunduğu en perçinleyici eylem olarak bir seçeneği imleci işaretlemek ve bu seçeneği seçmek için X düğmesine basmaktır. Bu oyunu bir hayranına tavsiye edebilir miyim Psiko-Geçiş ya da iyi bir cyberpunk noir hikaye? Evet, hikaye neredeyse ilk sezonun hikayesi kadar güçlü olduğundan, onu tek kelimeyle inanılmaz bir şekilde büküm olmaktan kurtarıyor.
Psiko-Pass: Zorunlu Mutluluk NISA Store'dan veya Amazon'dan Playstation 4 ve Playstation Vita için sırasıyla 49,99 ABD doları ve 39,99 ABD doları karşılığında satın alınabilir.
(Amazon.com, wegotthiscovered.com ve gematsu.com adresinden alınan görüntüler)
Bizim Puanımız 7 Psycho-Pass: Zorunlu Mutluluk, bazı üretim değeri sorunları ve bariz bir bükülme ile evlenen mükemmel bir şovun iyi yazılmış bir yan hikayesidir. İnceleme Tarihi: PlayStation Vita