“Bu, yedi kişinin her birinin kalbindeki karanlık bir yere bakış.”
Mağara'nın fragmanının söylediği bu. Gerçekten bu tuhaflıktan ne beklediğimi bilmiyorum - belki tuhaf bir trajedi hakkında üzücü bir hikaye. Benim aldığım şey tamamen eğlenceli bir cinayet ve aldatmaca oldu.
Mağaranın kendisinden kaçmak ("Evet, konuşan bir mağarayım") derken, dünyanın altında iş yapan radikal olarak farklı yedi anti-kahramanın kontrolünü ele geçiriyorsunuz. Şövalye, Maceracı, Köylü, Keşiş, Zaman Yolcusu, İkizler ve Bilim Adamı, bu glib, canlı ortamda arkadaşlarınızdır. Her biri, araziyi geçmelerine yardımcı olan özel bir yeteneğe sahiptir: Maceracı, sivri uçlu tuzaklarda kolayca dolaşmasını sağlayan bir kırbaç kullanır; Time-Traveler, kendini duvarlardan ve zor engellerden yansıtabilir. Mağara'nın gerçekten zekice olan kısmı, bireysel karakterlerin becerilerine göre uyarlanmış farklı yolculuklara izin veren uyarlamalı manzara.
Şövalyenin masalı gerçek, yenilmezliğidir.
Bulmacalar The Cave'deki oyunun adı. Geçmişte (ve aşağı, imkansız takım arkadaşları) kooperatif faaliyetlerinden dolayı hiç sinirlenmediyseniz, Mağara sizin sokağınıza kadar çıkacaktır. Bu ekip çalışması macerasında kendi başınıza oynuyorsunuz, hedeflere ulaşmak için en iyi denemeleri yapmak için üç kaşif arasında etiketleme yapıyorsunuz. Time Traveler'ın öyküsünde (tartışmasız demet favorim), her maceracı, asırlık bir manzarayı manipüle etmek için farklı bir zaman dilimine (geçmiş, şimdi ve gelecek) gönderilir. Bulmacalar son derece iyi idare edilmiş, oyuncuya meydan okumak ve suikast yapmak için yeterince zor.
Mağara yolculuğunuzda sürekli çalışmanızı gerektiren bir karakterdir. Yaptığın her yanlış adımdan sapkın zevk çıkarıp, maceranıza anlatıcı olarak hizmet ediyor. Ancak, Mağara'nın istismarı tek komedi değil. Oyun boyunca bilmeceler, etkinleştirmeniz beklenen mağara resimleri olarak adlandırılan simgelerdir. Her mağara resmi size bir karakterin hikayesinde bir sayfa verir. Bu sayfalar size her karakterin kökeni hakkında bir ipucu verir, sorunlarını ortaya koyar ve hedeflerine ulaşmak için rahatsız edici derecede eğlenceli bir araç sunar (örneğin, bazı fakir, beklenmedik bir mağara cinayeti için çağrıda bulunur) oturan).
Bak. Bunun ne kadar güzel olduğuna bakın.
Ben oyunların sanatsal bir amaca hizmet etmesi gerektiği konusunda büyük bir savunucuyum. Mağara taleplerimi olağanüstü karşılamaktadır. Birkaç dakika boyunca başıma gelen huşu içinde etrafımdaki manzaraya hayran kalmam için maceramı durdurmak benim için nadir değildi. Her şey güzel bir şekilde işlenir (bir oyunda sudan hiç bu kadar etkilenmedim) ve Double Fine'ın sanat tarzını çok farklı kılar.
Her zaman beni bir oyun hakkında kesinlikle delirtebilecek çok özel şeyler vardır. Bunlardan biri detaya özel bir dikkat. Mağara muhteşem sunar. Örneğin, karakterleri her ayak özel bir levha üzerinde yukarı ve aşağı merdivenleri hareket ettirir. (Cidden, bir dahaki sefere bir oyuna tırmanırken, ayakların nereye gittiğini kontrol et. Bir daha asla farkedemeyeceksin.) En sevdiğim özelliklerden biri de eşya isimleri.Oyunda her nesne için aynı etiketleri kullanmak yerine, kişiliğe sahip meşaleler elde edersiniz: Alev, Sıcak Alev, Flamey-Wamey Şey, Alev Chuck, Alev Alev ve Ouchy-Burny Şey.
Mağara, gazetecilerden oldukça karışık (ancak sonuç olarak ortalamanın üzerinde) eleştiriler aldı. Bulmaca kutu ne yaptığınızı bilmiyorsanız biraz sıkıcı olun, ancak tüm süreç sonunda birkaç dakika sonra içgüdüsel hale gelir. Üretim kalitesinde kesin zayıf noktalar var (düşük bütçeli bağımsız bir oyundan şaşırtıcı veya beklenmedik değil), ancak onları affetmeye tamamen istekliyim.
Her zaman ve sonra, küçük maceracılarımı kendilerine mahkum ettiklerinde çığlık attığını görüyorum, ama bu çekik çekiciliğin bir parçası. Sonuçta, The Cave'de şaşırtıcı derecede iyi zaman geçirdim ve en sevdiğim oyunların raflarında kalıcı bir yer buldu.
Bu harika oyunu oynamak için hala ikna etmeye ihtiyacınız varsa, karavana göz atın.