13 Gün FF13 & kolon; FF13'ün Gözden Geçirilmesi

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 22 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
13 Gün FF13 & kolon; FF13'ün Gözden Geçirilmesi - Oyunlar
13 Gün FF13 & kolon; FF13'ün Gözden Geçirilmesi - Oyunlar

İçerik

Onüç Gününü Atmak FFXIII özel Ben orijinali inceliyorum FFXIII. Son zamanlarda kendimi bu oyunu oynamışken hazırladım. Yıldırım Dönüyor. Spoilerden sakının, hikaye bölümünün içinde spoiler var.


Puanım:

hissediyorum FFXIII harika bir oyun. Hikaye ve estetik eşleşti ve gerçekten oyuncunun karakterlerin çaresizliğini hissetmesine izin verdi. Verdiğim savaş sistemi ile olan birkaç kavrama için FFXIII 10 üzerinden bir 8 Bu oyunu iyi bir hikaye seven herkese tavsiye ederim. Etrafta koşup yan görevler yapmak, istediğin şeyse, bu almak istediğin bir oyun olmayabilir.

Şimdiye Kadarki Hikaye (Spoiler):

Hikaye Bodhum Arındırma sırasında başlar. Fal'Cie yapısı içinde bir yerde olan kız kardeşi Serah'a yaklaşmanın bir yolu olarak Arınma gönüllüleri için yıldırım gönüllüleri. Yapıya giderken, Lightning, etiketlemeye karar veren Sazh ile yolları geçiyor.

Aynı alanın bir başka tarafında, Snow, Serah'ın kendisine ulaşması için bir isyan çıkarmaktadır. Yol boyunca Vanille ve Hope'u geçti. Hope'un annesi, isyanına yardım etmek için gönüllü olur ve sonunda hayatına mal oldu. Bu, Vanille ve Hope'un Kardan sonra peşinden koşmasını sağlar.


Fal'Cie yapısı içerisinde herkes Serah'ın olduğu yerde buluşuyor. Serah onlardan Cocoon'u kurtarmasını istedi ve sonra kristala döndü. Daha sonra grup Fal'Cie Anima'yı ele geçirdi ve L'Cie olarak markalandı.

Bu, kaderlerine meydan okumak ve Koza'yı kurtarmak için bir araya geldikleri epik bir yolculuğa başlar. Ekip dünya ve Cocoon'un ardındaki gerçek hakkında birçok şey öğrenir. Cocoon'un gerçek düşmanı Barthandelus, grubu Yetim'i yok etmek için kullanmaya çalışıyor.

Sonunda Barthandelus yenildi ve sonra Yetim tarafından çekildi. Eden'e gücünü veren varlık olan Yetim onları savaşmaya zorluyor. Bunu yaparken takım sonunda Yetim'i yener ve Koza'ya olan desteği keser. Fal'Cie'nin gücü olmadan Cocoon Pulse'a düşer.

Koza halkını kurtarmak için, Fang ve Vanille özünde kendilerini çeken bir kristal sütun oluşturur. Böylece Cocoon kurtarıldı, acı bir tatlı sona eriyor ve sadece dört üye savaştan uzaklaşabiliyordu.


Hikaye hakkındaki düşüncelerim:

Hikaye gerçekten çok yoğundu, koltuğumun kenarında olduğum, bir sonraki sahneye geçme konusunda endişeli olduğum zamanlar oldu. Arsa doğrusal bir akışa sahip olması, oyuna çok fazla zarar vermez. Gran Pulse'a ulaştıktan sonra, bir süre gülleri durdurabilir ve koklayabilirsiniz, ama çoğunlukla bu sadece bir yarış.

Karakterlerin her zaman zaman tükeniyor demesiyle, doğrusal akış oyunun havasına uyar. Çok fazla yan görev olsaydı, oyunun çaba gösterdiği aciliyet duygusunu kaybedersiniz. Genel olarak, hikayenin iç içe geçmesinden ve doğrusal akıştan gerçekten çok mutluyum.

Estetik:

Bu gerçekten RPG'lerde büyük. RPG'nin oyuncuya girmesi ve kendilerini bu olayları deneyimleyen başka bir dünyada olduğu gibi hissetmelerini sağlama ihtiyacı. Bence bakış ve hissi FFXIII oyuncu gerçekten iyi çizer. Manzaraya uygun şarkılarla harmanlanan sahnenin görkemli ölçeği dünyayı gerçekten çok iyi tanımlıyor. Barthandelus ve Orphan dövüşleri için temalar gerçekten benim için oyunu oluşturuyor.

Combat:

Elimde tuttuğu tek şey bu. Otomatik Savaş sistemi temelde oyuncuyu savaştan çıkarır. Yeteneklerinizi manuel olarak kullanabildiğinizden emin olun, ancak ilk bölümde biraz riskli. Siz yetenekleri en çok tercih ettiğiniz şekilde savaş duraklamaz Final Fantasy Oyunlar Yetenekleri seçme konusunda biraz yavaşsanız, bu partinizin ölümü anlamına gelebilir.

İçinde FFXIII Oyuna neden olmak için ölmesi gereken tek üye oyuncu karakteridir. Karakter güvenliğini öncelik sırasına koyarken, en az yardımcı olsalar bile oyuncu karakteri her zaman önceliğe ihtiyaç duyar. Sorun, oyuncu olmayan karakterlerin bu önceliği izlememesidir. Auto-Heal, oyuncunun da önceliğini iyileştirmediğini takip etmiyor. Bu, biraz daha fazla iş kullanmış olabilir, bozuk bir sistemdir.

Paradigma kayması:

Otomatik Savaş sisteminin dışında Paradigma Değişimi oldukça yenilikçiydi. Farklı bonuslarla farklı yapımlar inşa et, sonra savaşta gerektiği gibi takas et. Sistem aktif bir sıra tabanlı sisteme strateji ekledi.

Karakter ilerlemesi:

Karakter ilerlemesinin oyunda birçok seçeneği vardı. Başlangıçta, bir karakterin Crystarium'u kullanırken üstesinden gelebilecek üç rolü vardı. Altı rolden her biri, üçünde seviye atabilecekleri tek bir yapıya sahipti. Mesela Lightning, Commando, Ravager ve Medic ile başladı. Umut Ravager, Synergist ve Medic ile başlar.

Bir karakterin nasıl ilerlediği tamamen oyuncuya bağlıdır. Zaman içinde, özelleştirilebilir ilerlemeyi daha da geliştirmek için her karakter için diğer rol seçeneklerinin kilidini açacaksınız.

Daha fazla On Üç Gün için her gün tekrar kontrol ettiğinizden emin olun. FFXIII içeriği. Umarım bu inceleme yararlı buldunuz. Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda bana bildirin FFXIII senin oyuncağın üzerinde.

Bizim Puanımız 8 İlk oyunun gözden geçirilmesiyle FFXIII'nin Onüç Gününü başlattım.