İçerik
- Assassin creed 2
- Minerva's Reveal (Oyun Sonu)
- Tomb Raider 2
- Duş sahnesi
- Batman Arkham Asylum
- Oyun Kazası
- Spec Ops: Çizgi
- Konrad'ın Konuşması (Sona Erdi)
- Borderlands
- Undead Ned
Dördüncü duvarı bir video oyununda kırmak bugünlerde kesinlikle yeni bir kavram değil. On yıllardır doğru şekilde yapıldığına tanık olduk - bazı oyunlar elbette diğerlerinden daha iyi performans gösteriyor.
Bununla birlikte, bazen, dördüncü duvarı kırmak, video oyununuzun yeterince zeki olmadığı durumlarda çığır açan bir taktik olabilir. Diğer zamanlarda, oyuncuyu bu tecrübenin sadece bir yönüne dahil etmek esprili bir yoldur.
Her durumda, dördüncü duvarı kırmak nispeten ilginçtir. Ve işte, doğru yapıldığında ne kadar harika olabileceğine dair birkaç örnek.
SonrakiAssassin creed 2
Minerva's Reveal (Oyun Sonu)
Assassin creed 2 ilk sürüm için oldukça iyi bir netice oluşturduğundan, genellikle franchise'deki en iyi oyunlardan biri olarak kabul edilir. Bazı hatalar vardı, elbette, ama hangi oyunun sorunu yok?
Ancak, sona geldiğinde, işler farklı bir dönüş aldı. Minerva ortaya çıktı, ama doğrudan Desmond Miles ile konuşmak yerine, doğrudan kameraya doğru yürüdü ve oyuncu ile konuştu ve esasen dördüncü duvarı tamamen yıktı. Oyuncu aracılığıyla Desmond'un gelecekteki bir versiyonunu ele alıyor.
Tomb Raider 2
Duş sahnesi
Mezar yağmacısı Geçtiğimiz birkaç on yılda çok uzun bir yol kat etti - yeni grafikler, yeni bir hikaye ve hatta bir şeyleri değiştirecek yeni bir karakter modeli. Neredeyse herkes Lara Croft'un kıvrımlarına geldiğinde sapıktı ve ikinci oyunda duş sahnesi kolayca mezar kaşifinin deneyimini vurguladı.
Bu özel sahnede, oyunun sonuna yakın, Lara fotoğraf makinesinin onunla birlikte banyo içinde olduğunu kabul etti. Daha sonra av tüfeğini bize çekmeden önce yeterince tanık olduklarını izleyen oyuncuya söyledi.
Batman Arkham Asylum
Oyun Kazası
Rocksteady kesinlikle kendileri için bir isim yaptı Arkham Batman evreninde geçen oyunlar. Bazıları diğerlerinden daha iyiydi, ancak ilk oyunda önemli bir nokta gerçekten son zamanlarda dördüncü duvar kırma deneyimlerinin standardını belirledi.
Söz konusu olan, Batman'in bir süredir kötü adam olduğu sahne ile ilgilidir. Joker daha sonra kahramanı katlediyor. Oyunculara ateşli silahtan kaçmak için orta çubuğunu kullanmaları söylenir, ancak Scarecrow'un oyunun kontrolleri ve mekaniği ile uğraştığı için uyuşturucu kullanmıyoruz.
Spec Ops: Çizgi
Konrad'ın Konuşması (Sona Erdi)
Spec Ops: Çizgi saf bir dahiydi. Oyun, oyuncuların kendilerini sıralı bir şekilde bir araya getirdikleri için kendilerini hasta hissettirdi - savaş sırasında ortaya çıkan karanlığın ilginç, çekici bir hikayesini anlatırken.
Bununla birlikte, bir dizi, diğerlerinden uzak durur. Konrad'ın size getirdiği son konuşma, kelimenin tam anlamıyla video oyunları oynayarak kendilerini güçlendirmek için oyuncuyu çağırıyor. Oyuna verilen oyun karakteri aslında Kaptan Walker'la konuşuyordu, ancak geliştirici dördüncü duvar kırıldığını hissetmesini sağladı.
Borderlands
Undead Ned
Borderlands Zany birinci şahıs dünyasında işbirliğine dayalı bir deneyim açısından harika bir oyundu. Piyasaya sürüldükten sonra yayınlanan tüm içeriğe ve oyunda zaten mevcut olan her şeye ortak oldular ve oyunculara oldukça önemli bir paket uygulandı.
Dördüncü duvarı kırmaya gelince, son krediler bununla ilgilendi. Ned'in ölümsüz bir versiyonu belirir ve son bir boss dövüşünün kaydırma kredisini düzeltir. Oyuncu her şeyin bittiğini düşündü ve sonra Ned onları bir daha durmak için geri çağırıyordu.
Yani, işte orada. Dördüncü duvarı son derece benzersiz şekillerde kırmayı başaran beş oyun. Bu beş deneyim, onları oynadıktan çok sonra kafalarımıza yapışmayı başardı - ve yalnızca bizi oyun dünyasına gerçekten çektikleri için değil, aynı zamanda ondan çıktığı için de.
Bu geliştiriciler, eşsiz deneyimler yapma hakkında her şeyi bilir. Yine de hangi dördüncü duvar yıkma oyunu sizin için öne çıkıyor? Yorumlarda bana bildirin!