5x5 Ep ve 1; Jason Canam ile birlikte

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 6 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
5x5 Ep ve 1; Jason Canam ile birlikte - Oyunlar
5x5 Ep ve 1; Jason Canam ile birlikte - Oyunlar

İçerik

Bu benim yeni GameSkinny serisinin ilk bölümü, "5x5". Sonuçlarının ortaya çıkması konusunda çok heyecanlıyım ve önümüzdeki haftalarda daha fazla bölüm çıkarmak için sabırsızlanıyorum.


Yeni 5x5 segmenti, aynı beş soruyu ve beş dakikalık bir zaman diliminde (bu nedenle 5x5 ismi; beş soru, beş dakika) cevap vermek için oyun endüstrisi notalarını getirdiğim, çalışan bir seri olacak. Zamanla, endüstrinin farklı bölümleri arasındaki eğilimleri görmeye başlayacaksınız. Triple-A vs bağımsız, gazeteci vs, YouTube kişiliği vb.

Tutkun?

Jason'ın sorularım için çok ilginç cevapları var. İlk soruya, “Şu anda en çok neye tutkuluyorsun?”, Jason, oyun tasarımını kullanarak öğretme yöntemlerine ne kadar vurgu yaptığını belirtti. Platformerlerin arkasındaki fikir genellikle: Her seviye size bir tamirci öğretir. Sonra size bu mekaniğin kombinasyonlarını nasıl kullanacaklarını, sonra hepsini nasıl bir araya getireceklerini ... cehennem!

Bunu Jason'dan duymaktan çok heyecanlıyım çünkü bir kez daha oyunlarla öğretme yeteneğini kanıtlıyor. Bu fikirler şimdi sayısız alan tarafından atlanıyor. Aklımda bunlardan en önemlisi, cerrahları yetiştirmek için Oculus Rift kullanıyor. Bu alanda çok parlak bir gelecek var ve umarım Jason bunun bir parçası olur.


En sevdiğim oyun?

Daha sonra Jason'a bütün zamanların en sevdiği oyun hangisiydi? "Kolay cevap, Metroid Prime." En sevdiği franchise Metroid serisi olduğu için olduğunu, bu yüzden bir Metroid oyununu ilk kişi atıcı haline getirmek için başarıyla bir şeyin tam bir gerçekleştirmesi olduğunu söyledi. Oyunun nasıl sonuçlanacağı konusunda çok endişeliydi ve başarılı olduğunu görmek beni çok mutlu etti.

En Önemli Yenilik mi?

Sonraki soru: Bugüne kadarki en önemli oyun yeniliği veya eğilimi nedir? Jason'ın cevabı, oyun geliştiricilerin, kullanıcının kendi içeriğini yaratmasına olanak tanıyan araçlar ekledi. Bunu tam olarak nasıl bir oyuna soktuğunu ve hatta bir oyun tasarımcısı haline getirdiğini destekledi! Bu harika bir nokta, oyunun kullanıcı tarafından yaratılan içerik olmadan bugün olduğu yere yakın olmayacağını düşünüyorum. Bunun bir kanıtı MOBA’nın kullanıcı tarafından yaratılan bir mod olan DotA’dan popüler olması. WarCraft III.


Tommorow'un İnovasyonu?

Ardından, 10 yıl içinde en önemli oyun inovasyonu veya trendinin ne olacağını sordum. Jason, gelecek nesil konsollar ve canlı yayın ve oyun anlarının dünyayla paylaşılması konusundaki mevcut trend için ne kadar heyecanlı olduğunu belirtti. Bunun sadece 10 yıl içerisinde nerede olacağını hayal edebiliyor. Bunun oyunlardan yaratılan tam uzunlukta filmlere dönüşüp dönüşmeyeceğini merak ediyor.

Müzik ve Oyun?

Sahip olduğum son soru, en sevdiği müzik türünün ne olduğu ve oyunuyla ilgisi var mı. Jason, bu soruya cevap vermekten çok heyecanlandı çünkü oyunla doğrudan bir ilişkisi vardı. Şu an en sevdiği tür chiptunes, birçok oyun sesini kullanan 8 bit film müzikleri. Ayrıca müzikle ilgili seviyeler tasarlamayı sevdiğini söyler.