İyi geliştiricilerin on korkunç oyun

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 2 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
İyi geliştiricilerin on korkunç oyun - Oyunlar
İyi geliştiricilerin on korkunç oyun - Oyunlar

İçerik



Kabul edelim: hiç kimse mükemmel değil (ben bile değil, ama ben çok yakınım), favori geliştiricilerimiz bile değil. Birkaç geliştirici yıllar boyunca bazı büyük hatalar yaptı ve “Ne düşünüyorlardı?” Diye sormamızı sağlayan oyunlar geliştirdi. Çarpık zevkiniz ve eğlenceniz için, acı dolu anıları taramak için garanti edilen on oyun sunuyorum.

Bağlanın. Engebeli bir yolculuk olacak.

Sonraki

Daikatana

Geliştirici: İyon Fırtına

Efsaneyi yapan aynı geliştirici nasıl olabilir? Deus Ex Ayrıca oyunun en efsanevi pisliklerinden birini mi yapıyorsun? Projeye ekli (o zamanlar) John Romero'ya (iD Software'in kurucu ortağı ve klasik oyunlarının birçoğunun tasarımcısı) saygınlıkla beklentiler anlaşılır derecede yüksekti. Romero'nun adı bir bebeğin oyuncaklarından daha fazla bırakıldı.


Sonra oyun serbest bırakıldı ve şu rezil reklamın vaat ettiği şeye rağmen, Romero değil Yapmak kimse onun kaltağı.

Zavallı A.I. vardı. Düşmanlar ve arkadaşları için, tarih ve grafikler tarihli ve sınırlı sayıda tasarruf. Oyunun kendisi sadece korkunç.

Romero’nun kocaman egosunu bir araya getirdiğimizde, oyunun saçma kapsamızaman kimseyi kapsar mı?), stüdyo içi çatışma ve tartışmalı reklam kampanyası, büyük ve güçlü bir sarhoş kokteyli alıyoruz. Bu güne dek yapılan oyun kontrolsüz yutturmaca ve nasıl bir PR kampanyası yürütülmeyeceği konusunda bir ders olmaya devam ediyor. Her nasılsa, Ion Storm daha sonra üç oyun daha yayınlamayı başardı. Daikatana Bu gerçekten iyiydi! Oyun Deus Ex veya Anachronox yerine.

Bu devasa boktan uzak dur.

Uncharted 2

Geliştirici: Naughty Dog

İle olan ilişkim Uncharted 2 olduğu

sivilceli ve en azından bunun hakkında bir iki şey söyledim ama yardım edemem ama tekrar söyleyemem. Sonuçta, Yaramaz Köpek bizi getiren stüdyo. Crash Bandicoot (awwww evet!) Jak seri ve Sonuncumuz. Açıkçası, oyun yapmak hakkında bir iki şey biliyorlar, bu yüzden. Uncharted 2 çok şaşırtıcı.

İlk keşfedilmemiş bir başyapıt değildi, ama mekaniği ve tasarımında yetkinliği vardı. İkincisi, her yerdeyse berbattı: kâğıt ince karakterler ("karakterler" cömert bir terimdir), zorlu bir komplo, zayıf oyun tasarımı, oyundaki en olası ve tanımsız ana karakterlerden biri ve yapılan oyuncuya saygısızlık etmek bir kasvetli deneyim için.

Olabilir Uncharted 4 farklı olacak, ama nefesimi tutmuyorum.

pus

Geliştirici: Serbest Radikal

Ah, Serbest Radikal, yolunu nasıl kaybettin? En iyi FPS oyunlarından bazılarını sunduktan sonra tüm zamanların ve cezai alçaktan

İkinci Görme, sen gittin ve bunu serbest bıraktın. Şimdi biliyorum ki bu tamamen senin suçun değil. Bazı oyun yayınları etiketlenmiş pus olarak "halokatil ”(bunu daha önce duymadığımız gibi), ancak yine de bir asin arsası, ayakkabılı seviye tasarımı, karakterler için karikatürler içeren bir oyun yayınlamayı başardın ve hepsini sayısız hata ve teknik meseleyle doldurdum. Bu Herkül feat'in nasıl yönetildiğini dünyada bilmek istiyorum.

Neyse ki, Free Radical (şimdi Crytek UK), abominable piyasaya sürüldüğünden beri iyi oyunlar üzerinde çalışıyor. Pus. İken kaderi TimeSplitters 4 havada kalmış, bir daha asla göremeyeceğimizi bilerek rahatça dinlen Pus. Dünya ancak bu kadar çok kötü oyuna katlanabilir.

Çok insan

Geliştirici: Silicon Knights

Geliştirdin

hayranların favori serisinin temeli olan iyi karşılanmış bir oyun. Sonra, tüm zamanların en orijinal ve en düpedüz en iyi korku oyunlarından birini yapıyorsun. Bunu tam bir remake ile takip ediyorsun Metal Gear Solid. Daha sonra, dokuz yıldan beri cehennemde olan oyununuzu şüphesiz bir kamuoyuna zedeliyorsunuz çünkü bu her zaman harika bir fikir. Hmmm. Bunlardan biri ait değil.

John Romero onunla gurur duyuyorsa Daikatana yutturmaca, Denis Dyack hiping yaparken dayanılmaz kibir somutlaştırılmasıydı Çok İnsan. Bu, üç bölümden oluşan kurgusal bir belgesel dizisi almak üzere ayarlandığı gibi bir üçlem olarak planlanmış bir oyundur. Oyun başlamadan önce hepsi bile. Oyun, sayısız gecikmeden sonra nihayet mağaza raflarına sürüldü ve tahminen 60-100 milyon dolar harcadı. Kötü bir mücadele, garip kontroller ve tartışılmaz tasarım ve mekaniği, bir olaysız ve oldukça kasvetli bir deneyim için yapılmış. Unilicon motorunu kullanarak Silikon Şövalyelerinin Epic Games'e dava açtığı ve kaybolduğu ve daha sonra oyunlarının satılmamış tüm kopyalarını hatırlaması ve yok etmesi için verilen tüm yasal sorunları unutma.

Silikon Şövalyeleri de bizi felaketle lanetledi X-Men: Kader. Çifte teşekkürler Denis!

her şey

Geliştirici: Nadir

Ah güçlü nasıl düştü! Dürüst olmak gerekirse, Nadir ve Sonik Ekip arasında yer aldım. Bununla birlikte, Sonic Team kendi başına çalışan bir tıkaç haline geldi ve halihazırda pek çok boynuzluğun odağı. Öyleyse bunun yerine Nadir'e bakalım!

Nadir birçoğumuz için büyük hatıralardan sorumludur. Olup olmadığı Katil İçgüdüleri, Patlama Birlikleri, Goldeneye, Conker’ın Kötü Kürk Günü, ve çok daha fazlası, Rare bazı zamansız klasikleri sundu. Polarize serbest bırakıldıktan sonra Banjo-Kazooie: Somun ve Cıvata satış beklentilerini karşılamada başarısız olan Rare, günümüzden çok ağlayan, kesinlikle kinect bir kürek diyetine katılmıştır. Bir stüdyonun eski oyunlarının, geliştirdikleri her yeni projeye ilişkin bir derlemesi için insanların ne zaman daha heyecanlı olduklarını söylüyor.

Serseri savaşçı

Geliştirici: İsyan (yine!)

İç çekmek. Neden isyan neden? Sadece tekrar ortaya çıktın, değil mi? Partiye en kötü ve ürkütücü arkadaşınla! Bilmiyormuş gibi davranma! Oradaki arkadaşın, "f" bombasını Randy Pitchford'un ağzından çıkardığı saçmalıktan daha fazla düşürüyor; ayrıca sarhoşken forklift kullanmaya başlatan büyük, büyük, büyük anneannemden daha kötü kontrol ediyorlar; ve hepsinden kötüsü, Peter Dinklage'ın ondan daha uzun parmakları var. Eve git Serseri savaşçı, Junkion'u bir tatil bölgesi gibi görünmesini sağlayan kırılmış bir çöp yığınısınız.

Gerçek öldürücü? Bethesda, orijinal geliştiricilerin Zombie Studios'un yaptığı işten memnun değildi. Oyunu kanalizasyona düşürdüler ve isyanı tamamen yeni bir oyun haline getirdiler. Asıl formun Bethesda’nın vizyonuna uymadığını merak etmenizi sağlar. Belki de yeterince hata ve aksaklık yoktu…

Kane ve Lynch (dizi)

Geliştirici: IO Interactive

Burada bir tane değil, korkunç derecede korkunç olan ve geliştiricinin kaydında son derece önem taşıyan iki oyunumuz var. IO Interactive keyifli için bilinir Hitman franchise ve kederli gözden kaçan

Özgürlük savaşçıları (Bir saygısız çivi tabancası modu insanlara sahiptir!). Kane ve Lynch: Ölü Adamlar 2007'de piyasaya sürüldü ve bir şekilde devam filmi yeşilleşti, geliştirildi ve 2010'da piyasaya sürüldü. Ölü Adamlar IO.

En kötüsü, oyunun merkezi çekirdeğinin ilginç olması. Kooperatif ortağından farklı şeyler görebilecek ve görebilecek zihinsel olarak dengesiz ve psikotik bir karakter olarak oynama fikri zorlayıcı olabilir. Nihai oyun, herhangi bir pozitif gölgede kalan hatalara rağmen bir karışıklık oldu. Buna ek olarak, Jeff Gerstmann’ın tartışmasının, oyunu incelemesi nedeniyle kovulduğunu iddia ettiği ve herkesin ağzında kötü bir tat bıraktığı iddia edildi.

Devam filmi, kötü tadın sadece kalmasını sağlamaz, titrek kam görsel stilini benimseyerek ve doğum günlerinde iki ana karakterin etrafından dolanıp daha küçük bir pikselli bulanıklık ile bizi daha fazla travmadan kurtarmasını sağladı. Kabuslar başlasın ...

Stormrise

Geliştirici: Yaratıcı Meclis

Bu gerçekten aptalca ve açıklamaya meydan okuyor. Yaratıcı Meclis, oynayabileceği en iyi strateji oyunlarından bazılarını oluşturarak damgasını vurdu. Peki, nasıl böyle bir tanrı-korkunç yaptılar?

Stormrise iki ya da ilginç bir fikir vardı, ama herhangi bir iyi fikir ya da kavram oynadığınız anda anında olumsuzlandı. Kötü kontroller? Kontrol! Oyun engelleyen zayıf grafikler? Tekrar kontrol et! Bir RTS oyununda temelde kırılmış bir RTS temeli? Bir kazananımız var!

İşte onların daha fazla huzursuz olmadıklarını umuyoruz Topyekün savaş: Warhammer.

Ejderha Çağı II

Geliştirici: Bioware

Başka bir oyunum var

(en iyi ihtimalle) ile ilişki Ejderha Çağı II hala arasında bölücü bir oyundur Ejderha çağı fan kitlesine. Bazıları oyundan hoşlanır. Bazıları değil. Birçoğumuz naysayers aynı şikayetleri paylaşıyor: son derece tekrarlayan ortamlar, küçük, ilgi çekmeyen bir şehre odaklanma, ilginç olmayan bir mücadele ve hiç buhar almayan bir hikaye. BioWare'in sunduğu tüm muhteşem oyunlardan sonra, bu kesin bir hayal kırıklığıdır.

Alien Vs. Avcı (2010)

Geliştirici: Rebellion

İsyan 1992'den beri var ve harika oyunlara yakışır bir şeyler üretti. Sebep AVP Bu listeyi yapar çünkü İsyan'ın AvP franchise'ında iki iyi oyun çıkardı. Biri 1994'te, diğeri 1999'da piyasaya sürüldü. 1999 versiyonu birçok kişi tarafından klasik ve serinin zirvesi olarak kabul edildi.

Haberler geldiğinde, İsyancı (o zaman) şu anki gen konsolları için yeni bir taksit geliştirirken, hayranlar özellikle franchise’in o zamandan beri uykuda olduğu için hevesliydiler. Alien Vs. Avcı 2 2001'de söylemeye gerek yok, oyun beklentileri karşılayamadı. Kötü kontroller, daha fazla hata Creepshow, garip bir yakın dövüş sistemi ve yüzünde uçan mekanikler franchise lore'u kurdular (insanlar, yakın dövüş saldırılarıyla xenomorfları kolayca geri alabilirler… .. wut?), daha iyi bir oyuna dahil oldular. Maalesef, oyun ticari bir başarıydı ve İsyan başka bir ünvanın olasılığından bahsetti. Şu at adamlarını dövmeye devam et…

Öyleyse işte buradasınız: aksi halde harika stüdyolardan gerçekten korkunç oyunlar. Seçimlerimle aynı fikirde misiniz? Kaçırdığımı mı düşünüyorsun? Yorumlarda ses kes!