TotalBiscuit & colon ile Konuşmak; MomoCon 2016 Özeti

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 28 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
TotalBiscuit & colon ile Konuşmak; MomoCon 2016 Özeti - Oyunlar
TotalBiscuit & colon ile Konuşmak; MomoCon 2016 Özeti - Oyunlar

İçerik

Ünlü video oyunu yorumcusu ve eleştirmeni TotalBiscuit, The Cynical Brit, Cuma günü MomoCon 2016'da konuştu. Kanserle devam eden savaşına rağmen, enerjik ve ticari marka zekâsı ve sinizmiyle dolu görünüyordu.


Video oyun müziği

TotalBiscuit müzikle, özellikle de video oyun müziğiyle ilgili konuşarak başladı. Şu an için takıntılı DOOM 2016 film müziği. TotalBiscuit hayranlarının bildiği gibi, o büyük bir metal kafası. 2016 film müziğinden gerçekten zevk aldığı şey, bestecinin Mick Gordon DOOM müzik ve aşağı ayarlanmış, ”orijinalinin nostaljisine ayak uydurarak DOOM yükseltme yaparken.

TotalBiscuit ayrıca chiptune müziği (elbette) hakkında bazı düşüncelere sahiptir. Retro oyun ve retro tarzı indireşler bu kadar popüler hale gelmişken, chiptune müziği ve tarzı birleştiren şarkılar çalma listelerimizin daha fazla içine girme yolunu buluyor. Çok dinliyordu Undertale remixleri. “Undertale kültürel bir fenomendir ”dedi.


Onun için oyunun müziğindeki en önemli şey oyunun genel tarzına uyması. Referans verdiği bir başka başlık Kürek şövalye“Nintendo ile uyumlu chiptune müziğinin bir örneği”.

Dürüstlük ve popülerlik

TotalBiscuit, video oyunu eleştirilerinde vahşice dürüst olduğu biliniyor. Indie oyunlarında dürüst olmanın zor olup olmadığı sorulduğunda, şöyle cevap verdi:

“... videolar, özellikle de PC'ler, indiler üzerinde çok büyük bir etkiye sahip olabilir. Devs minnettar olabilir. “Onlara yardım etmek için buradayız” tuzağına düşmek kolaydır.

TotalBiscuit, geliştiricilerin olumlu bir inceleme için ona şükranlarını hediye etti (reddetti). Geliştiricilerini kollarının uzunluğunda tuttuğunu veya en azından bir “engeli” olduğunu öne sürdü. TotalBiscuit, bu oyunları incelerken bize “önyargılı bir duruma” düşmememizi hatırlatıyor.


TotalBiscuit gibi YouTube kişilikleri çoğu kez ücretsiz olarak oyunların inceleme kopyalarını alırken, “[diğer insanlar] için 'iyi değerin ne olduğuna ve [ona]' iyi değerin” ne kadar büyük bir fark olduğunu söylüyor. Bu, uyardı, insanlar bir oyun hakkındaki fikrinizi paylaşmayabilir.

Video oyunu incelemelerini izlerken veya okurken, pazarlamanın nerede başladığını ve nerede durduğunu ayırt etmek zor olabilir. Bazen oyun şirketleri, oyunlarını incelemek için YouTube kişilikleri ödeyebilir ve para söz konusu olduğunda kamuoyu hakkında ahlaki bir gri alan olabilir.

TotalBiscuit'e aşina olanlar, onun tüketiciyi koruma konusunda güçlü bir destekçisi olduğunu biliyor. TotalBiscuit, ücretsiz inceleme kopyaları aldığından ve devs ile iletişim kurmasından bu yana, TotalBiscuit, geliştiricilerle olan ilişkileriyle ilgili “daha ​​fazla bilgi vermenin yadsındığını”, çünkü geri tepmek için bir şey istemediğini söyledi. Tanıtım videolarının her birinin önde gelen bir açıklama ekranı vardır, böylece izleyicileri bu tür ayrıntıların farkındadır. Video oyunu şirketlerinin tanıtım faaliyetlerinde “kullanıcıların şirketleri standartlarına uygun tutması” gerektiğini söyledi.

Indie yorum vs AAA yorumu

Sorulduğunda, diğer oyun geliştiricilere göre Hintliler için daha iyi biriyse, TotalBiscuit “olmamaya çalıştığını” söyledi. Eğer bir indie başlık kötüyse, şunu sorar:

“Neye kıyasla kötü? Gerçekten korkunç bir indie oyun ile gerçekten korkunç bir AAA arasında büyük bir fark var. AAA olarak süper kötü olmak zordur çünkü üzerinde ne yaptığını bilmeyen bir kişiye karşı üzerinde çalışan yüzlerce yetkin insan var. ”

“Sanatı yaratan kişinin genel amacını göz önünde bulundurmalısınız.”

Grafik eleştirirken, TotalBiscuit video oyunlarında sanatsal ifadenin yararlarını tartıştı. crysisörneğin, ultra gerçekçi grafikler ve fizik sergiliyordu. Kürek şövalyeÖte yandan, SNES'te oynayacağınız bir şeye benzemek isteyen bir retro platformdur.

“Sanatı yaratan kişinin genel amacını göz önünde bulundurmalısınız.”

Kürek şövalye

Sanal gerçekliğin durumu: Pahalı hareket hastalığı

“Kaçınız doğrudan VR kullanmanın bir sonucu olarak kustu?”

Seyircilerdeki birkaç kişiden fazlası ellerini kaldırdı.

TotalBiscuit, “Bir oyunu doğrudan VR'ye çeviremezsiniz” dedi.

“Hareket tutması ve VR ile ilgili bir sorun var. Oyun yapmanın geleneksel yolları artık çalışmaz - VR'yi hesaba katmanız gerekir. Çok büyük teknolojik engeller var. ”

TotalBiscuit'in, VR gibi yarış ile iyi çalıştığına inandığı birkaç tür var. Euro Truck Simulator. “Sizi sadece gezmeye götüren” VR oyunları da mevcut teknolojinin iyi bir uygulamasıdır. Diğer pek çok türde, VR bir "hile" dir. Bence Vive için şu anda mevcut olan oyunların çoğu "teknolojinin neler yapabileceğinin sadece güzel bir göstergesi."

TotalBiscuit, “Hala erken evlat edinme aşamasındayız” dedi. “Başarılı olacak veya başka bir Kinect olacak” dedi. Kullanım kolaylığı dahil, VR ile ilgili bazı zorlukları listelemeye devam etti. VR oyuncularının duvarlara giren veya düşen videolarını hepimiz gördük. VR oyunlarını oynamak için güvenli bir odaya sahip olmak çoğu zaman gereklidir. “Sanal gerçeklik oyun deneyimi oluşturmak için çok çaba sarf etmek zorunda kalırsanız, çoğu insan rahatsız etmeyecektir.”

Genel olarak, hareket rahatsızlığı, kamera hareketlerinin hala “doğru değil” diyerek mevcut VR teknolojisi hakkındaki temel şikayeti gibi görünüyor.

TotalBiscuit’in en kötü VR deneyimi

Samsung Gear VR, TotalBiscuit'in iddia ettiği en kötü VR deneyimi olduğunu belirtti. “Telefonunu yüzündeki bir kutuya sokuyorsun ve saçma görünüyor. Bu harika. ”Sorun, Gear VR'yi uçak yolculuğunda kullandığında ortaya çıktı.

“İçinde köpekbalıkları olan oydu. [Okyanus] yarık? Rahatlatıcı olacağını düşündüm. Derinleştikçe korkunçlaşıyor. Birdenbire yüzünüzde dev bir köpekbalığı var ... Türbülansa çarptık. Berbat, berbat bir fikir. ”

Geliştirici, TotalBiscuit?

TotalBiscuit hiç video oyun geliştirmeye girmeyi düşünüyor mu? “Evet, birkaç kez.” Kesinti sırasında ve özellikle de [kanser] tedavileri sırasında oyun gelişimini kesinlikle dikkate aldı. Ancak, bir yorumcu veya eleştirmen olarak iyi olabilir, programlama konusunda “tamamen umutsuz”.

Sadece genç bir bisküvi iken, TotalBiscuit Visual Basic'i öğrendi. Yaptığını iddia ettiği en karmaşık şey, yanlışlıkla koddaki cevapları yanlış yazdığı bir sınav oyunuydu. Oyunu kazanmak için, cevapları kodda yazdığı gibi yanlış yazmanız gerekir.

“Bir oyunu nasıl tasarlayacağınızı bildiğiniz düşüncesi tuzağına düşmek kolaydır çünkü onları eleştirirsiniz. Geliştiricilere büyük saygı duyuyorum. Onları ayırmak tamamen haksızlık çünkü çok fazla zaman harcadılar ve bu tür becerilere sahipler. ”

Bu açıklamaya rağmen, TotalBiscuit bir oyun geliştirmeyi çok istediğini, ancak bunun için gerekli bilgi, zaman ya da beceriye sahip olmadığını söyledi.

Oyunu eğlenceli yapan nedir?

Bir oyunun zevkli, benzersiz ve bağımlılık yapmasını sağlayan birçok faktör vardır. Oyunlar, işçiliği yapmak, evler yapmak veya evcil hayvanlar gibi hileleri eklemeye çalışır. Oyunun kendisi eksik olsa da, oyun hızla bir angarya haline gelebilir.

TotalBiscuit, “Bir oyun, eğlenceli bir oyun çekirdek döngüsüne sahip olmalı” dedi. “Düzenli olarak oyunda yaptığın şey eğlenceli olmalı.”

Kesikli çizgiler, seslendirme ve film müziği gibi bir oyunun tüm yabancı yönlerini ortadan kaldırdığınızda, oyun mekaniğine bırakılırsınız. “Oyunun sizden yapmasını istediklerinin özünden zevk almalısınız… koşarak ve atlayarak Süper Mario asla eskimeyecek. ”

Senden asla vazgeçmeyeceğim

Her oyuncunun geri gelmeye devam ettiği bazı oyunlar var. Tonlarca oyun oynayan biri olarak, TotalBiscuit oyunlardan “şaşırtıcı derecede kolay” diye sıkıldığını iddia ediyor. Bununla birlikte, gibi çok oyunculu oyunlara yöneliyor Dota 2, CS: GO, StarCraft II ve HearthStone"En çok zaman geçirdiği oyunların sadece çok oyunculu oyunlar olduğunu" söyleyerek.

Bu, birçok oyuncunun sadece çok oyunculu oyunlarda para harcamak konusunda isteksiz olduğu göz önüne alındığında, bunu duymak şaşırtıcıdır. TotalBiscuit'in mantığı, bu çok oyunculu oyunlarda, oyuncunun her maçta benzersiz bir deneyim kazanmasıdır:

“Bundan her zaman daha önce hiç olmamış ve bir daha asla olmayacak benzersiz bir şeyle çıkacaksınız.”

Bir kez daha, bu oyun türünün tadını çıkarmanın bir nedeni olarak oyunun özünü veya özünü referans aldı:

"Çekirdeğe oyun oynamak rekabettir. Diğer oyunculara karşı yarışıyorsunuz. Programcının sizin için yaptıklarına karşı yarışıyorsunuz. Kendi içinde rekabet bir hikaye olabilir."

TotalBiscuit'in suçlu zevk oyunu nedir?

Çatışma Döngüsü - seni getiren aynı stüdyodan Klan çatışması. TOnun boş zamanlarında dokunarak TotalBiscuit ne bulacaksınız.

"Çoğu çekirdek oyuncu geri dönecek ve burunlarını yukarı kaldıracak Klan çatışması gizlice oynarken Klan çatışması.'

Geçmişte başka bir mobil yardımcılığın listesiyle ilgili herhangi bir bilgisi yoktu. Star Wars: Kahramanların Gökadası. Mobil oyunlarda kesinlikle “utanmaz nakit vampirleri olma” damgası var. Hizmet ettikleri tek amaç çocuklardan ve sıkılmış ev kadınlarından mümkün olduğunca çok para kazanmak ve iyi bir iş yapmak. ”

Başka bir suçluluk zevk mi? "ocak taşı. Her zaman ocak taşı"Öte yandan, TotalBiscuit de satın alıyor Görev çağrısı her yıl. Böylesine büyük ve sadık bir oyuncu kitlesiyle, oyuncular "bundan bir vuruş almak zorundalar ... Ve sonra insanlar senden daha iyi oluyorlar ve sonra bundan bıkıyorsun ve gidiyorsun."

Tartışmayı çevrimiçi olarak düzeltmeliyiz

Masaya gelip ... bir fikir alışverişinin, onlarla aynı fikirde olmasanız bile, olumlu bir deneyim olacağını düşünerek gelin.

Daha popüler videolarından birine, “Oyun Tartışmasından Emekli Görmek İstediğim 5 Kelime” adlı kitabına atıfta bulunarak, moderatör TotalBiscuit'e bu listeye herhangi bir ek kelime veya kelime öbeği eklemek isteyip istemediğini sordu. İki yeni ekleme olsa da ("yeniden", oyundaki "sığ tartışma" ve "sorunlu" yayılımına katkıda bulunuyor çünkü "tartışmaya zehirli" belirsiz, aşırı kullanılmış bir kelime) katkıda bulunuyor. çevrimiçi tartışmalar hatalı.

Sadece oyunda değil, genel olarak çevrimiçi tartışmaya yaklaşım biçimimizde de temel bir değişiklik yapılması gerekiyor:

"Çevrimiçi tartışmaya yaklaşın ... iyi niyetli bir konumdan ... Belki de tartışmanın diğer ucundaki kişi korkunç bir canavar değildir ve korkunç bir insan değildir ve şeytanlaştırmanız gereken biri değildir ya da bir düşman gibi davranın, belki de masaya gelip, fikir alışverişinde bulunup, hemfikir olmasanız bile, hem insanlar için olumlu bir deneyim olacağını hem de dışarı çıkacağınızı düşünün. Bir şey öğrenmiş olması. "

TotalBiscuit, kendiniz için düşünmenizi emreder

“Sinik ordunuzun yapması için bir şey sipariş etmek zorunda olsaydınız, bu ne olurdu?” moderatör istedi.

'Yapma benim alaycı ordum ol, "dedi TotalBiscuit.

Hepimiz insanların neredeyse bir gecede YouTube yıldızları haline gelerek hızlı ve yaygın bir şekilde şöhret kazanabileceğinin farkındayız. Bu şöhret ile beklenmedik bir güç geliyor (ve büyük sorumluluk). TotalBiscuit'e göre:

“Kendilerine ordu olarak atıfta bulunacak bir fandom olacağı fikri doğası gereği oldukça tehlikeli bir şey.”

Bu tür davranış mafya zihniyetini teşvik eder. Çevrimiçi kişilikleri, taraftarlarını isteyerek yapıp yapmadıklarını harekete geçirmek için toplayabilirler. Birine bir idol olarak davranarak, onlara "senin üzerinde çok fazla güç ... kendini başka biri tarafından tanımlamasına izin verme" diyorsun.

Cynical Brit'den bilge sözler. Umarım dürüst yorum ve gelecek yıllar boyunca hatırlanması gereken sözleri çözmeye devam edecektir.

Genel olarak, TotalBiscuit olmasını umduğum kadar akıllıca bilgilendirici oldu. MomoCon 2016 konuşmasından yeni bir şey öğrendin mi?