SYPRO ve kolon; Reignited Trilogy Nihayet Altyazılar İçin Erişilebilirlik Özellikleri Getiriyor & virgül; Hareket Bulanıklığı Geçiş

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 15 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
SYPRO ve kolon; Reignited Trilogy Nihayet Altyazılar İçin Erişilebilirlik Özellikleri Getiriyor & virgül; Hareket Bulanıklığı Geçiş - Oyunlar
SYPRO ve kolon; Reignited Trilogy Nihayet Altyazılar İçin Erişilebilirlik Özellikleri Getiriyor & virgül; Hareket Bulanıklığı Geçiş - Oyunlar

Ne zaman Activision ve Toys için Bob ilk Spyro: Reignited Trilogy, fanlar çok mutluydu. Çoğunlukla, yakından ilgili Crash Bandicoot: N.Sane Üçlemesi orijinalleri rahatsız eden bazı sorunları düzeltmek için fazla bir şey yapmamış olsa bile, yüksek kaliteli bir versiyondu, sinir bozucu zorluk çiviler ve altyazı gibi.


reignited tüm doğru notlara basın ve Spyro'yu tek bir alandan başlayarak modern oyun dünyasına sağlam bir şekilde getirdi: erişilebilirlik. Oyunun içinde altyazı olmadığını bulmak için birçok oyuncu öfkelendi. Ancak, Activision, nihayet, bugün yaşanmakta olan yeni bir yama ile sorunu çözüyor.

Yama, üç oyunda da sinema sahneleri için her dilde altyazı tanıtıyor. Geliştirici ayrıca, karakterleri tanımlamak için başlıklar, karakterlerle diyalog ile eşleştirmek için renkli metinler ve okunabilirliği artırmak için satır bölmeleri dahil olmak üzere ek alt başlıklara bazı temel bilgiler eklemektedir.

Aynı derecede kayda değer, Spyro'nun şarj edeceği yeniden yapılanmayı bulanıklaştırma efektini kapatmak için bir hareket bulanıklığı geçişi ilavesidir.


Oyunları orijinal yinelemelerine daha yakın bir biçimde deneyimlemek isteyenler, altyazılar arasında geçiş yapabilir ve seçenekler menüsünde hareket bulanıklığını kaldırabilir.

Önemli diyalogu olan oyunlarda altyazı eksikliği Spyro'nun ilk günlerinde her zaman bir problemdi. Sesi açamayanlar veya TV setlerinin hemen yanında oynamayanlar için can sıkıcıydı. Ancak, işitme engelliler için kararsızdı.

Activision ve Toys for Bob ilk önce taraftarların çığlıklarına hitap ettiğinde şirketler sadece amacın oyunların orijinal bütünlüğünü korumak olduğunu söyledi.

Ancak, erişilebilirlik modern oyunlarda anahtardırve en popüler oyunların birçoğu, ürünlerinin tüm oyuncuların ihtiyaçlarına uygun olmasını sağlamak için yukarıda ve öteye gidiyor.

Doğal olarak, o zaman, Activision'ın ilk tepkisi fanlarla iyi bir şekilde uyuşmadı ve ayrıca orijinallerde bulunmadığında neden hareket bulanıklığını yeni bir özellik olarak dahil etme sorusu soruldu.


Ciddi bir problemdi ve birçok oyuncu onları buldu. tahammül edemedim reignited uzun süre için.