Nintendo Nihayet Rekabetçi Smash Sahnesini Kucaklıyor mu & quest;

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
Nintendo Nihayet Rekabetçi Smash Sahnesini Kucaklıyor mu & quest; - Oyunlar
Nintendo Nihayet Rekabetçi Smash Sahnesini Kucaklıyor mu & quest; - Oyunlar

İçerik

Artık toz sonunda Nintendo'nun E3 sunumundan çözüldü ve perde yükseltildi. Süper Smash Bros UltimateSonunda, Nintendo'nun amiral gemisi dövüş oyun serisinden bu Aralık'ta başladığında neler bekleyebileceğini anlıyoruz.


Ve garip bir şekilde, yeni özellikler, değişiklikler ve eklemeler bu sefer farklı görünüyor. Taraftarların girişlerini dinlemeyi reddettiği için rezil olan bir şirket (ve Masahiro Sakurai'deki bir yaratıcı) için, Süper Smash Bros Ultimate Tabii ki rekabetçi toplumdan ilham almış gibi görünüyor.

Nintendo'nun Rekabetçi Şut Topluluğu ile Geçmişi (veya Yokluğu)

Herhangi bir rekabete sorun Süper Smash Bros. Nintendo'nun topluluğa desteği hakkında oyuncu, seçtikleri oyun ne olursa olsun, muhtemelen aynı cevabı alırsınız: Umursamıyorlar.

Ve orjinal oyun çıktığından beri bu geçerli. Nintendo yerleştirdi Süper Smash Bros. Partiler için tasarlanmış sıradan bir savaşçı olarak seri ve tarihsel olarak her türlü kodlanmış profesyonel şekilde oynanabileceği kavramına karşı çok dirençli olmuştur.


Nintendo hiçbir zaman resmi olarak ev sahipliği yapmıyor parçalamak Ara sıra davet olayı dışındaki turnuvalar. Ya da büyük dövüş oyunu turnuvalarına nadiren sponsor olurlar. Nintendo'nun oynayan insanlarla ilişkisi parçalamak Rekabetçi en iyi ve en kötüsü düpedüz düşmanca kargaşa olmuş.

Süper Smash Bros Brawl Muhtemelen bu en kötüsünü temsil eder. Yıllar süren turnuvalara maddi destek vermeyi reddettikten sonra Yakın dövüş, kavga serbest bırakıldı ve inanılmaz derecede iyi karşılandı, ancak rasgele açma ve yama eksikliğinin eklenmesi, kavga asla rekabetçi topluluk tarafından kabul edilemez meydan kavgası oldu. Bu tasarım yüzündendi. Nintendo'ya göre, bu oyunları rekabetçi bir şekilde oynamak, oyunu yanlış şekilde oynamaktı.

Bu, son nesil oyunlarda bile devam etti. Wii U ve 3DS için Super Smash Bros. Elbette çevrimiçi oyun oynadı, ancak, For Glory oyun modu, takım savaşlarının zaman modu ile sınırlı olduğunu ve sadece yasal aşamaların Final Hedef klonları olduğunu görünce, bir düşünsel gibiydi.


Buna ek olarak, Nintendo'nun bunu inkar etmekten cehennem gibi göründüğü gerçeğidir. meydan kavgası Rekabetçi sahne bile parçalamak Geçen hafta davetli olarak, profesyonel oyuncuların birkaç kin (ve garip) görünümü için tasarruf sağlayın. Çok görmek çok can sıkıcıydı. meydan kavgası Nintendo'nun tanıtım videosunda yer alan oyuncular parçalamak Davetiye geçen hafta çünkü o noktaya kadar olay yerinden kaçındılar.

Fan Şikayetleri

İçin rekabetçi sahne Wii U ve 3DS için Super Smash Bros. Bu güne kadar güçlü olmaya devam ediyor, ancak rekabetçi bir oyun olarak, profesyonel oyuncuların onunla çok fazla uğraşıyorlar. Oyun savunma oyununu ödüllendirir, kalkanda kalır ve rakibinin önce hareket etmesini bekler. Bu sıkıcı geliyorsa, çünkü olabilir.

Çok fazla şikayet var. Rekabetçi oyuna uygun çok az evre vardır ve oyuna daha fazla karakter eklendiğinde, bu liste turnuva organizatörleri tarafından daha da azaltılabilir. DLC karakterleri, Bayonetta cadısı her turnuvada ilk 8'e girmeden önce bile tartışmalara neden oldu. Kimse Son Dokunuştan dolayı Cloud'a karşı oynamaktan hoşlanmıyordu (ki bu da canı sıkılıyordu). "Toksik" karakterlerle ilgili tonlarca tartışma vardı ve bazı bölgeler Bayonetta'nın tamamen oyun oynamasını yasakladı, tıpkı Meta Knight'ın yasaklandığı gibi. kavga.

İlk başta, Omega Aşamaları rekabetçi topluluğa bir imtiyaz gibi geldi, ancak normal Son Hedef aşaması size göz yorgunluğu sağlamadıkça, bir aşamayı Final Hedefine çevirmek gerçekten de bir nimet olarak görülmedi.

Pek çok yönden, dizideki Wii U girişi, rekabetçi topluluğa yarı kalpli bir imtiyaz gibi geldi. Switch girişi için dokuz metre boyunca gidecekler.

Kez A-Changin '

Bütün bunlar Nintendo’nun kendisini güvencesiz bir durumda bulduğunu söylemek. Süper Smash Bros Ultimate. Beceri bariyerinin Melee'deki kadar yüksek olmasını istemiyorlar, ancak yıllarca bu oyunları öğrenerek geçirdikleri rekabetçi topluluğu ödüllendirmek istiyorlar.

Şimdiye kadar elde ettikleri şey, bu çizgiyi güzelce kullanmaktan kaynaklanıyor gibi görünüyor. Yönlü hava parçalarının geri dönüşü, meydan kavgası dalga geçmenin uygun bir tamirci olacağına dair nefretle nefes alacak bekleyen topluluk, Süper Smash Bros Ultimate. Kısa hop antenler, popüler bir yaklaşım, gelişmiş bir teknik, gerçekleştirmeleri çok daha kolay hale geldi. Sadece Omega Stages'i geri eklemekle kalmadı, aynı zamanda her aşama için Battlefield varyantlarını eklediler ve sahne tehlikelerini kapatma yeteneğini de dahil ettiler. (Bu zaten birçok turnuva organizatörü için bir engelleme noktasıdır - çok fazla yasal aşama varsa ne olur?)

Bu değişim Wii U ve 3DS için Super Smash Bros. Tükürük yapan taraftarlar, yuvarlanma ve kaçma için önemli bir ceza ekledikleri yönündedir. İdeal olarak daha çarpıcı ve heyecan verici anlara neden olacak daha agresif bir oyun tarzını teşvik etmek istiyorlar (şimdi kısa bir yavaşlama kesiği ile vurgulanacaklar).

Şimdi, elbette, zaman bunun şirket için stratejideki bir değişikliği temsil edip etmediğini söyleyecektir. Nintendo'nun aniden yerel turnuvalara sponsorluk yapmaya ya da kendi ev sahipliğini yapmaya başlayacağının garantisi yok. Kahretsin, Bayonetta'yı düzelteceklerinin garantisi yok.

Ama şimdilik, rekabetçi parçalamak taraftarlar Nintendo'nun istediği her şeyi onlara vermiş gibi hissediyorlar.

Geno hariç her şey.