Kılıç Sahili Efsaneleri İnceleme

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 22 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Aralik Ayi 2024
Anonim
Kılıç Sahili Efsaneleri İnceleme - Oyunlar
Kılıç Sahili Efsaneleri İnceleme - Oyunlar

İçerik

Sadece düşündüğümde Zindanlar ve Ejderhalar sonunda bir tane daha alacaktı iyi oyun, n-Space's Kılıç Kıyısı Efsaneleri dünyanın en popüler rol yapma oyununun dijital versiyonu için tabuttaki başka bir çividen başka hiçbir şey bulamadığınıza dair umutlarımı şaşırtmayı başarıyor.


Açık olalım: RPG'ler için bir arkadaşım, bu yüzden uzun zamandır bu oyunu bekliyorum. Fragmanları izliyorum ve röportajları dinliyorum ve bana bunun bir günlük bir satın alım olduğu açıktı.

Ne yanlış ama.

Stratejik, duraksamaya dayalı planlama ve kapıya basma Diablo tarzı oyun mirası arasında yaşanan çatışmadan, gülünç derecede lineer olduğu ortaya çıkarılan çok yetenekli bir çok oyunculu moda, Kılıç Kıyısı Efsaneleri hemen hemen her seviyede hayal kırıklığına uğratmayı başarıyor.

Hadi bu oyunu kıralım mı?

Araba tamircisi

Her büyük RPG'nin arkasında harika bir sistem var. Oyuncular karakterlerini sıfırdan oluşturur, sizi taşıyacak benzersiz oyun stilleri yaratırlar (veya gerçekten korkunç bir şey yaparsanız, tekmeleyip çığlık atarken) oyun boyunca sürükleyin. bence Kılıç Kıyısı Efsaneleri keyifli bir sistem kurma potansiyeline sahipti, ancak birçok yönden düz düşüyor.


Her karakter sınıfına şaşırtıcı sayıda yetenek ağacı verilir. Buradaki suikastçimin aralarından seçim yapabileceği sekiz kişi vardı. Sen yine de şart Bu ağaçlar aşırı sığ olduğu için, geniş bir alana yayılmadan inşa edin, her biri en fazla dört ila beş yetenek barındırır, ayrıca daha sonra belirli bir yetenekle ilgilenmek istiyorsanız, zorunlu olarak zorunlu kılmak için tıklaması gereken birkaç "sıralama" bulunur. seviyeleri.

Bu, benzersiz bir şey yapan ağaçların sonuna yakın, büyük, sıçrayan kabiliyetlerin dahil edilmesi ile çözülmüş olabilir. RPG'ler, karakterinizin ne kadar ileri gittiğine gelince sizi bir ilerleme hissi veren heyecan verici oyun sonu yeteneklerine sahip olarak bilinir. Bu oyunda? Çok değil. Yetenekler ve pasifler hasarınızı arttırır veya hasarı önleme yeteneğinizi geliştirir, ancak hiçbir zaman özellikle heyecan verici şekillerde değil.


savaş

İksir kaçakçılığı yapan, oyuncuyu canlandıran bir sümüklü böcek, iyi şekilde değil. Player yetenekleri kaynak tabanlı bir sistemde değil, cooldowns'taki temeldedir. Bunun bir kısmı, savaş dışında din adamının (çok kısa) bekleme süresinin sona ermesini beklemeniz anlamına gelir, böylece bir sonraki kavgaya girmeden önce iyileşebilirsiniz. Tabii ki, bu tamamen fena değil. İlahiyat: Orijinal Günah, örneğin, bekleme süresine dayalı mücadele kullanır. Ancak, içinde ilahiyatkavgalar, karşılaşma ile karşılaşma temelinde zordur ve sizden tamamen iyileşmenizi beklerler, aksi halde ihtimaller size karşı aşırı derecede istiflenir.

İçinde Kılıç KıyısıBuradaki zorluk sadece orada değil, özellikle karakterlerinizi gülünç seviyelere çıkarmak için herhangi bir savaştan önce bir metrik ton iksir düşürdüğünüzde, düşmanlarınızı kolayca kastan çıkarmanızı sağlar. Bu yeterli değilse, karakteriniz ne zaman azalırsa, bir sonraki Diablo stilini kullanarak düzinelerce iyileştirme iksirini kolayca elde edebilirsiniz.

Mücadeleyle ilgili en garip şey Kılıç Kıyısı Efsaneleri ne olmak istediğini bilmiyor gibi görünüyor. Duraklatıp müttefiklerine emirleri verebilmen gerçeği, oyun çok daha fazla andıran bir his olarak algılandığından, bir düşünce gibi görünüyor. Diablo 2, Oyunun bilinen tatmin edici kes ve eğik çizgi stilini sans. Öyleyse, oyunun her ikisinin de unsurları var, ama ikisinin de eğlenceli yönleri yok.

Kampanya

Ev hakkında yazacak bir şey yok, ama korkunç bir şey de yok. Kampanya, tehlikeli bir arayış içinde olan karanlık portreler ve maceraperestlerin tipik fantazi planınızla başlar. Yol boyunca parti üyelerine bağlanmayacaksınız, ancak oyun her görevde dövüş ve küçük seçeneklerle doludur (bu kararlar gerçekten alacağınız altın miktarını etkilese bile) . Gizli kapılar ve hazine birikintileri bir klasik taklit etmeye yardımcı oluyor Zindanlar ve Ejderhalar tecrübe edin, ancak bu, kâğıt inceliğini ve ayakkabılı savaşı kurtarmak için hiçbir şey yapmaz.

Oyuna ipucu demeyeceğim. Bazı zor anlar var, ama bu oyunda "zor" bir şansa benziyor. Bazen partimi içeri gönderir, birkaç dakika içinde yok olur, yeniden yüklenir ve daha sonra zorlu mücadeleye bir cakewalk yapan iksirleri, kolay erişilebilir ve hızla harcanan bir kaynak veririm.

Belki bilinçsiz düşen oyuncuların sonuçları olsaydı (tek yapmanız gereken o karaktere geçmek için bir karaktere sahip olmak ve "stabilize etmek ve bilinçsiz karakteri savaşa geri döndürmek için birkaç saniye harcamaktır)" ya da Tehlike ya da karakter ve hikaye ile etkileşim, ancak oyun, esasen, ağırlıksız.

Bu sorunlara rağmen deneyimi biraz keyifli buldum. Tecrübe puanı ve altın biriktirmek, gizli kapılar bulmak ve hazine toplamak, bunlar bu türdeki kurs için aynı, ve bu anlamda, Kılıç Kıyısı Efsaneleri hayal kırıklığına uğratmaz. Ancak, masaya yeni bir şey getirmekte de başarısız oluyor. Ve bu tropik bölgeleri yeniden canlandırmak yerine, hepsinin dürüst oynaması, sonradan ortaya çıkan bir oyun için biraz modası geçmiş hissedebilecek bir şey gibi görünüyor. İlahiyat: Orijinal Günah ve Sonsuzluğun TemelleriHer iki oyun da tür içinde tanınabilir ama aynı zamanda kendi nişlerini oymaya niyetli.

Yine de, tüm bunlar için, insanların gerçekten ilgisini çeken bir şeyi teslim etmiş olsaydı, oyunun affedilebileceğini düşünüyorum:

Çok

Burası oyunun kendi kendine ayrıldığı yer. Ne de olsa, oyuncu tarafından oluşturulan içerik genellikle beklenmedik şekillerde oyunu açabilir. Oyun, zindanlar ve şehirler ile birlikte kendi maceralarınızı yaratma niyetinin temel özelliklerinden biri olan “Zindan Ustası” modunu sundu. Aslında oyuncu çevrimiçi olarak en fazla dört oyuncu için Dungeon Master rolünü üstlenebilir, düşmanlarını toplayabilir, eylem planlarını kontrol edebilir ve genellikle oyuncuların baskını sırasında başa çıkmaları için çok yönlü bir sıkıntı olabilir.

Tabii ki, yürütmenin kendisi sayısız sebeplerden dolayı gülünç.

1. Zindan yapamazsın, sadece onları üretemezsin.

Bir fayans seti, ortaya çıkacak canavar türleri, büyüklüğü ve karmaşıklığı seçin ve bitti. İsterseniz odaları döşeyebilir ve daha fazla canavarla doldurabilirsiniz, ancak düzenin kendisinde gerçek bir seçenek yoktur.

2. Hazır yerler.

Bu daha büyük bir sorunun parçası Kılıç Kıyısı Efsaneleri. Bakın, karakterlerin nasıl çalışması gerektiğine dair oyunun ilginç bir fikri var. Özellikle, herhangi bir maceraya takılabilir olmaları gerekir. Ana kampanyayı barındıran birisine girip rolünüzü oynayabilir ve oyuncu tarafından yaratılan maceralara da katılabilirsiniz. Bu ilginç bir MMO-ish ortamı yaratır ve bağlanmanız için kalıcı karakterler verir.

Tabii ki, bu aynı zamanda oyunun sihirli eşyalar ve servet birikimi ile fazla güçlenmeni istemediği anlamına geliyor - ana kampanyanın sonunda bile, donanımın çok heyecan verici değil.

Daha güçlü ve ilginç eşyalar için arayış, RPG türünde önemli bir yerdi. Zindanlar ve Ejderhalar kendisi. Ancak oyun, çok oyunculu sistem nedeniyle size şaşırtıcı bir şey vermekten korkuyor, çünkü karakteriniz benzer seviyedeki diğer karakterlerle karşılaştırıldığında "çok güçlü" olabilir.

Oyunun bunun en üzücü yolu, bir Zindan Master'ın alan başına koyabileceği hazine miktarının üzerine sert bir başlık koymaktır. Haritada üç hazine sandığı olabilir. Hayır, daha fazlasına sahip olamazsın. Hayır, göğsünde ne olduğunu seçemezsin. Daha da kötüsü, bu sandıklar, genellikle bir altın değerinde ve belki de zayıf bir büyü öğesi sunan, ürün kalitesi açısından boğulur.

Bu sadece DM modunun Dungeon Mastering'in arkasındaki gerçek fikri taklit etmek için en ufak bir çaba göstermediğini göstermekle kalmıyor, aynı zamanda oyunun dizginleri teslim etmekten korktuğunu gösteriyor.

Zindan Delving

Yine, oyunun mekaniği tarafından mahvolmuş bir başka eğlenceli konsept, Dungeon Master'ın olduğu başka bir mod var. kutu canavarları çağırarak ve onları kontrol altına alarak maceracılara yenilmesinde rol oynarlar, ancak mod yalnız oyuncularla koşarken yaklaşık aynı gibi görünüyor.

Oyun sizin için rastgele bir zindan oluşturuyor ve diğer üç oyuncu da geçiyor. İçinde, her şeyi yoluna katlayacaksın. Tabii ki, oyunun mücadelesi daha sonraki seviyelerde önemli ölçüde bozuluyor, talihsiz bir durum, çünkü bu açıkça kampanya sonrası yapılacak bir şey.

Bir zindan mağarasına her katıldığımda, kendi başıma kolayca kaçırabileceğimi ve dört kişilik bir parti için olan her şeyi öldürdüğümüzde bir takım dinamiği yanılsamasını mahvedecek bir canavar paketi gönderebildiğimi buldum yollarımızda. Bazen rastgele bir tuzaktan iki tane hasar aldık, ancak iksirleri toplayarak kolayca düzelttik.

Bu dümende dört gerçek oyuncu varken bir şekilde büyütülmüş olan dövüşle ilgili sorunlarıma geri dönüyor: Gerçek bir etkisi yok. Eğer bir oyuncu düşerse, o oyuncuya tıklar ve geri getirirsiniz. Bir iksir yakaladı, doyurucu bir şekilde iyileşti ve yıpranmaya başladı. İnsanlar düşükse birkaç saniye bekleyebilir ve maksimum sağlığa kavuşabilirsiniz. Eğer bir tuzağı yatarsanız, sonuç, yine, her tuzağın yarıçapı ve hasarı, onları aramak için zaman harcamayı garanti etmek için yeterli olmayacağından, bir iksir içmek.

Sonuç olarak...

Bu oyuna beş üzerinden bir oyun vermeye meyilli hissediyorum, ama altında bir şey var Kılıç Kıyısı Efsaneleri bu beni tereddüt ediyor. Buradaki potansiyel, oyun onu kucaklamaktan korksa bile. Bu oyunu bir gibi hissetmek için birkaç engel ve geçici çözümden daha fazlası gerekirdi. doğru Bitmiş ürün, eğer Zindan Master modu kurtarılırsa, kendimi oyuna geri dönerken ve eğlenirken görebiliyordum.

Maalesef, oyunun piyasaya sürülen sürümünün nadiren bitmiş ürün olduğu bir dönemde yaşıyoruz. Kılıç Kıyısı Efsaneleri Bunun lanet olası bir kanıtıdır, umarım n-Space’in fantastik bir RPG olabileceğini kurtarmak için çaba harcadığını ümit ederim.

O zamana kadar, bir kimlik krizinin tam ortasında olan bir oyunla tıknaz olmak arasında kaldık Diablo klonlanmış ya da kabaca tasarlanmış bir taktiksel RPG.

6/10

Bizim Puanımız 6 Zindanlar ve Dragons markası başka bir dud tarafından şaşkındır, ancak bu flopta bir umut ışığı olabilir mi? Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı