South Park ve kolon; Gerçeği Gözden Geçirme ve Dönemi; Lisanslı Oyun ve Dönemde Yeni Bir Örnek;

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 1 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
South Park ve kolon; Gerçeği Gözden Geçirme ve Dönemi; Lisanslı Oyun ve Dönemde Yeni Bir Örnek; - Oyunlar
South Park ve kolon; Gerçeği Gözden Geçirme ve Dönemi; Lisanslı Oyun ve Dönemde Yeni Bir Örnek; - Oyunlar

İçerik

Benim yaşımda, Güney Parkı ağır bir nostalji hissi taşır. Açılış 1997 sezonunda 8 yaşında bir çocuk olduğumu hatırlıyorum; O zamanlar pop-kültür parodisi, kaba mizah ve mutlak kökene gelince, o zamanlar benim derinliğimin ötesinde olduğunu göstermek için yatağımdan gizlice sızmak. Ayrıca, müstehcen, müstehcen ortalama, PS1 denemesi gibi, franchise ile etkileşimli bir deneyim yaratmadaki ilk bıçakları hatırlıyorum: Güney Parkı, cansız South Park Rallisi, ve hadi konuşmayalım bile Şef’in Luv Shack’ı.


Ama sadece söylemek Gerçeğin Sopa “En iyi South Park” oyunu ciddi bir şekilde kesilmiş olur. Oyun sadece şovun kendisi için bir başarı değil, onun yerine, franchise oyun tarihinde herhangi bir lisanslı oyunun taçlanan mücevheri - franchise merdivenin en düşük oyununa başka bir adım daha ekleyerek, Süpermen 64.

Grafik

Estetikten başlayarak, gösteri yapımcıları Matt Stone ve Trey Parker (bütünüyle South Park Stüdyoları ile birlikte) ile yan yana çalışan Obsidian Entertainment, görsel daldırma ile ilgili olarak çiviyi vurdu. Oyun sadece kendi özel bölümünüzü hatırlatmakla kalmaz, aynı zamanda delicesine otantik manzaraların arasında da akıcı bir şekilde hareket eder. Tom’un Rinoplasti, South Park İlköğretim Okulu, Tweak Bros. Coffehouse - hepsi orada ve keşfetmeniz için hazır.

Oyun sadece şovun kendi bölümünü hatırlatmakla kalmıyor, aynı zamanda delicesine otantik sahne fonu arasında akıcı bir şekilde hareket ediyor.

Savaş, AI ve diğer etkileşimli özellikler yumuşak, zeki ve çok parlak. Karakterinizi birkaç dakika boşta tutun, mesajlaşmaya başlayacak, NPC'ye yakın ve NPC ile konuşacaklar - sizinle daha iyi konuşacaklar - daha iyisi, üzerlerine osuracaklar ve tepkilerini izleyecekler. Detaylara gösterilen dikkat çok fazla abartılmamış, çoğu oyundan kesinlikle daha iyi (ve daha saçma). PC sahipleri için, oyun eski sistemlerde bile parlıyor - yaşlanma makineleri veya pazarlık kuleleri ile bizim için ek bir avantaj.


Oyun yarı-3D kaydırıcı olarak oynamasına rağmen ('Telltale’in Yürüyen Ölüler), Daha fazlasını istemek kesinlikle gerekli değil. Ne de olsa, gösterinin bakış açısını taklit etmeyi hedefliyor ve bundan kopmak, yalnızca bu sevgili televizyon franchise'sine olan özgünlüğünü hissetmekten uzaklaştıracak.

Ses

Hepimiz bir oyunun film müziğinin mutlaka bir başlık yaratmayacağını ya da kırılmayacağını biliyoruz. Gerçeğin Sopa Bu alanda düz düşmemesi. Şovun hevesli bir hayranıysanız, Parker ve Stone'un oldukça yetenekli besteciler olduğunu zaten biliyorsunuzdur; orijinal müzik, serinin çekirdek zeminidir.

Amaçsızca dolaşıyor olsanız veya savaşa girseniz de, müziğin bu oyunda oldukça özel olduğunu fark edeceksiniz. Tipik "fantazi" müziğinizin çok ötesine gitmek, South Park: Hakikatin Çubuğu bazı iyi, ama komik, puanları içerir. En sevdiğim, Orta-Dünya oranlarında bir senfoni üzerine Gregoryen ilahi bir Cartman'ı içeriyor - bu oyunun her alanında yaygın olan sıkıcı dönüşü ekledi.


Söylemeye gerek yok, Les Claypool'un veya gerçek şovun kendisinin biberli olduğu geçici banjo twang'ı duymayacaksınız. Ancak, oyunda bulunan herhangi bir radyoyu açın ya da bir oyunla herhangi bir kuruluşa yürüyün; gösterideki tüm klasik orijinalleri duyacaksınız: “Çok Fazla Azınlık”, “Jesus Baby”, “Taco-Flavored Kisses, ”Ve kişisel favorim“ Kyle'ın Annesi Büyük Şişko Kaltak ”

Oyunun SFX'i sallayacak bir şey değil. Çubuk (Bunun için özür dilerim), ama yine, her biri meşhur bir şekilde bu meşhur South Park muamelesini titizlikle alıyorlar.

Oynanış

Bir E3 basın toplantısı sırasında yaklaşmakta olan bir unvanı gösterecekseniz, oyunun yutturmaca kadar canlı olacağından ve ne verildiğine bakmadan South Park: Hakikatin Çubuğu - kesinlikle öyle.

Açıklayıcı 4 sınıftan birinden birini seçiyorsunuz: Savaşçı, Büyücü (Cartman: "büyücü ama daha az havalı" gibi), hırsız ve Yahudi - ölümüne yaklaştıkça güçlenecek bir sınıf.

Destansı bir yolculuğunuz, ailenizin dışarı çıkması ve bazı yerlilerle arkadaş olmaları için size emredilen yeni çocuğu gösteren bir açılış sahnesiyle başlar. Karakterinizin görünüşünü, kıyafetlerinizi, saçınızı, vb. Kişiselleştirebileceğiniz burada. En etkileyici kişiselleştirme seçenekleri değil, şovun basit sanat yönü ve vahşi ortamda her türlü "yetenek" bulduğunuz gerçeği göz önüne alındığında, erken leke göz ardı edilebilir.

Kapıdan çıktıktan sonra, herkesin favori kum torbası Butters'a rastlarsınız; bu da sizi esas olarak oyunun komplolarından alan Cartman’ın arka bahçesine yönlendirir; hayal gücünüzü körükleyen bir fantezi, tipik fantezi klişe kahramanlarınız, kötü Drow Elfler (diğer 8 yaşındaki çocuklar tarafından oynanır) ve ironik bir şekilde “mistik” Gerçeklik Çubuğu ile doldurulur. Oradan, kendi kendini açıklayan 4 sınıftan birini seçiyorsunuz: Savaşçı, Büyücü (Cartman: "büyücü gibi ama daha az havalı"), Hırsız ve Yahudi - ölüme yaklaştıkça güçlenecek bir sınıf.

İstediğiniz herhangi bir ismi seçebilirsiniz, ancak Cartman ve diğerleri yalnızca “Douchebag” veya “New Kid” olarak bahsedeceğinden, bu karardan vazgeçmeyin. Hızlı bir savaş eğitiminden sonra ve hızlı bir genel bakış Harita ve menü sistemi (bir tür Facebook / Sosyal Medya sistemi olarak ayarlanmış), yarışlara kapalı.

Bu oyunda dövüş sistemi herhangi birini andırıyor Final fantasy title, ancak en fazla hasarı (QTE sistemi) almak için dikkatli bir şekilde zamanlanmış eylemlere yoğun şekilde güvenir. Bilinen RPG hamleleri, meraklıları ve duruşları, savaşın tamamen donuk olmasını engelleyen gerekli varyasyonları sağlar. Ancak, burada bu oyunda benim ana nitelikim yatıyor. Savaş gülünç derecede basittir. Çekirdek mekaniğin ustası olmanız çok uzun sürmüyor ve oyunun başında kendimi aşırı güç hissettim. Ayrıca, düşman varlığının son derece az olmasına yardımcı olmuyor. Kendimi bir kaşıntıya karşı kaşıntımı tatmin etmek için uzun zaman aradım.

Savaş gülünç derecede basittir. Çekirdek mekaniğin ustası olmanız çok uzun sürmüyor ve oyunun başında kendimi aşırı güç hissettim.

Bu oyunda ki silahlar ve beceriler de oldukça RPG formülüdür. Elde ettiğiniz her silahın, yükseltmeler için takılabilecek belirli sayıda slotu var, yetenek ağaçları, perks vb. Yine de, bu eleştirilere rağmen, kendinizi oyunun başlığının altındakiler için değil, daha ziyade eğlenceli ve komedi bir deneyim için oynamasını bulacaksınız. Her hareketin eşit veya daha büyük komik bir tepkisi vardır. Daha önce bahsettiğim “South Park spin”, bu oyunun her yüzünde bulunur; bu da onu kahkahalarla dolu bir yolculuğa dönüştürür.

Son Karar

Ortalama savaş ve silah sistemi göz önüne alındığında, bu oyunun tekrar edilebilecek bazı yönleri olduğunu düşünüyorum. En iyi yanı, mizahının tadını çıkarmak için şovu izlemeniz gerekmiyor - aslında - bu kez kült serisinin yalnızca sıradan bir bilgisi gerçekten “almak” için fazlasıyla yeterli. Oyun bir kuruşa değer. Sert çekirdekli fan ve en azından açık dünya RPG hayranları için bir atış verilmelidir.

Elbette, her sınıfa geri dönüp deneyimleyebilirsiniz, ancak kendinizi bu canlı ve nefes alıştırmaya sürükleyerek “sessiz, küçük, doğuştan gelen, dağ kasabası”, gerçekten tekmeleyeceğiniz yerdir. Her şey başarısız olursa, her NPC'de her zaman sadece yürüyebilir ve osurabilirsiniz.

Düşünceleriniz neler South Park: Hakikatin Çubuğu? Onu sev, küçüms veya sadece “meh?” Aşağıda bana haber ver, ve her zaman olduğu gibi, Tweet'lerde beni takip etmeyi ve trol atmayı unutma.

Bizim Puanımız 9 South Park: Hakikat Çubuğu, sürükleyici, açık bir dünya, macera dolu, RPG dolu bir RPG ve şovu 16 yıldır komik tutan zamana göre test edilmiş bir parodi duygusu.