Profesyonel Video Oyun - Gerçek Bir Spor mu?

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 3 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
Profesyonel Video Oyun - Gerçek Bir Spor mu? - Oyunlar
Profesyonel Video Oyun - Gerçek Bir Spor mu? - Oyunlar

İçerik

Profesyonel bir oyuncu olmak için verilen resmi bir eğitim olmamasına rağmen, birçok kişi, sürekli kariyerlerini sürdürmek için çeşitli oyun kategorilerinde becerilerini geliştirmiştir.


Uzun zamandır video oyunları tembellik ve insan karşıtı etkileşimi teşvik eden devasa zaman harcı olarak görülüyordu. Birçok filmde, kızlarla konuşamayan sıkışmış anti-sosyal genç video oyunlarında sadece iyiydi. Bilgisayar oyunları için özel bir ilgisi olması dışında, oyuncular normal insanlar olduğu için bu durum böyle olmayabilir, tıpkı bir moda tutkununun parıldayan kolyeler giymeyi sevdiği gibi. Esports sıradışı olabilir, ancak burada kalacak.

İşte profesyonel oyun oynamayı gerçek bir spor olarak adlandırmaya değer kılan özelliklerden bazıları:

Beceri ve pratik gerektirir

Beyzbolun sürekli vuruş ve eksiklik yapması gerektiği şekilde, video oyunu da uzun çalışma saatleri gerektirir. Profesyonel bir oyuncu olmak için oyunun dinamiklerini, karakterlerini, puanlamasını ve oyun kurallarını anlamak için zaman ayırmak gerekir.


Profesyonel bir oyuncu sadece kontrolleri ve oyun kullanıcısı arayüzünü öğrenmek için robotlarla veya yapay zeka ile pratik yapabilir. Daha sonra, daha sosyal bir kurulum için arkadaşlarıyla oynamaya ve ekip çalışmasının yönünü öğrenmeye devam edebilir.

Turnuvalar ve düzenlenen eğitim

Tıpkı futbol, ​​beyzbol topu ve ragbi gibi, profesyonel oyunlar da dünya çapındaki oyuncuların ve taraftarların dikkatini çekti. Sadece 2015 yılında, küresel spor izleyicisinin 226 milyon insan olduğu tahmin edildi.Video oyunlarına olan bu hızlı ilgi artışı, 2000 yılından itibaren çevrimiçi turnuvaların oluşturulmasına neden oldu. Spor daha rekabetçi hale geldiğinde, 16 takımın bir ay boyunca katıldığı bir küresel şampiyonluk gerçekleşti. 40.000 kadar hayranı 2014'te Seul Dünya Kupası stadyumunu canlı izlemek için doldurdu. efsaneler Ligi oyun. Başlıca turnuva isimlerinden bazıları Dünya Siber Oyunlar, Kuzey Amerika Major League Gaming ligi, Elektronik Spor Dünya Kupası ve Çin'de düzenlenen Dünya e-Spor Oyunları.


Video oyunları yoğun bir özel / ev pratiği gerektirir ancak bu bir yarışmaya hazırlanmak için yeterli olmayabilir. Bu bağlamda, oyun geliştiricileri tarafından yapılan çeşitli kurumların bir oyun listesi üzerinde profesyonel eğitim sunmak için geldikleri görüldü. Bir örnek, Çin'deki Ekip Eğitimi Merkezidir.

Pro oyun öder

Bir bilgisayarın arkasından hextech silah atışlarını çekmek, öğleden sonraları geçmenin tembel bir yolu gibi görünebilir, ancak dışarıdaki binlerce kişiye faturalarını öder. 2016'ya kadar Dota 2 Düzenlenen 632 turnuvadan farklı oyunculara toplam 86 milyon dolar kazandı. Lee "Faker" Sang-Hyeok kazandıktan sonra 1 milyon dolarlık serin bir alışveriş yapan bir oyuncudur. Ligi Efsaneler oyun. Oyun şirketleri de istihdam olanakları yaratmakta, bu nedenle, büyük bir nüfus için maaş ödemektedir.

Sarmak

Tanım olarak, spor bir kişinin veya bir ekibin eğlence uğruna bir rakibe karşı rekabet ettiği beceri ve / veya fiziksel çaba gerektiren bir aktivitedir. Bana sorarsanız, video oyunları bu konudaki tüm kutuları işaretler. Sadece üst seviye becerilere ihtiyaç duymakla kalmıyor, aynı zamanda oldukça eğlenceli ve aynı zamanda da iyi para ödüyor.

“Gerçek” bir spor olarak yapılan video oyunları tartışmalı olabilir, ancak unvanını kazanan birçok avantajı vardır - sporcuların seyahat uğruna sporcu olarak değerlendirildiğini unutmayın.