Sony'nin ilk parti stüdyosuna başlamadan önce Sucker Punch, 2000'den beri PlayStation platformu için özel ünvanlar üretmelerine rağmen bağımsız bir ekipti.
Pek çoğu, geliştiricinin neden kendilerini yalnızca bir platforma sınırlamak istediğini ve neden bir seferde sadece bir projede çalıştıklarını merak etti. Genişletmek daha fazla oyuncuya ulaşmalarına izin verecek ve sonuç olarak Sucker Punch büyüyebilirdi. Fakat inFamous: İkinci Oğul yapımcı ve stüdyo kurucusu Brian Fleming, yeni bir Edge röportajında ekibin odağını sürdürdüğünü açıkladı:
“Stüdyomuz gerçekten odaklanmayı ödüllendirir. Biz bir takım stüdyosuyuz; biz her zaman öyleydik. Odaklanmayı çalan her şey, ortadan kaldırmak istediğimiz bir şey, başka bir oyunda çalışmak için ikinci bir takıma başlayıp başlamaması. veya aynı anda başka bir platformda çalışmak. Bunların hepsi odak noktamız için rekabet ediyor, bu yüzden yapmaya çalıştığımız şeyden dikkat dağıtıcı bir şeyi izole etme yeteneğinden çok memnunuz. ”
İdeal olarak, bu bir üst düzey üretim ile sonuçlanır. inFamous Hayranlar, Sucker Punch'ın "odaklanmış" çabalarını kesinlikle takdir ediyor ve oyunları böyle bir felsefeden yararlanmaya devam etmeli. Bu günlerde, büyük geliştiriciler ve yayıncılar her platform için oyunlar yapıyorlar ve genellikle çok sayıda projeye giren birden fazla ekipleri var.
Sucker Punch'ın metodu hızlı değil, kazançlı da değil. Ancak, yapışkanlık kesinlikle işe yarıyor. Süper dev çarşı pazarına girmek istediklerine karar vermeden önce ne kadar süreceklerini merak ediyorum.