Nintendo'ya Güvenmek için Mücadele Etmek

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 12 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Nintendo'ya Güvenmek için Mücadele Etmek - Oyunlar
Nintendo'ya Güvenmek için Mücadele Etmek - Oyunlar

İçerik

Eğer 80’lerde Nintendo’da büyüdüysen izlemek için marka.


Daha fazla oyuncu, video oyunlarına girişte sektördeki herhangi bir şirketten daha klasik Nintendo ünvanına bakabilir. İyi sebeplerden dolayı; NES ve Süper NES döneminde serbest bırakılan başyapıtların listesi Nintendo astronomiktir. Orijinal Zelda Efsanesi, Geçmişe Bir Bağlantı, metroid, Süper Metroid, Mario Kardeşler., Süper Mario Kardeşler 3, Sadece birkaç isim; hepsi bu gün evrensel olarak sevilen oyunlardır.

N64'ün piyasaya sürülmesiyle Nintendo hala oyun oynama biçimimizde devrim yaratıyordu. Mario 64 3D platformunu icat etti, Zamanın Ocarina bize keşfetmek için bizim olan tamamen gerçek bir 3D dünyasını getirdi - hatta Yıldız tilki Kontrolörlerimizin bir “Rumble Pack” dahil olmak üzere sallanmasını istediğimizi bize öğretti. Nintendo, oyuncular için oyunlar yapıyordu ve konsollarında, bugün oyun oynamaya giden yolu hazırlayan şeyler yaptılar.


Nintendo, oyuncular için oyunlar yapıyorlardı, konsollarında, bugün oyun oynamaya giden yolu hazırlayan şeyler yapıyorlardı.

Sonra Wii çıktı.

Nintendo’nun komik ismi olan yeni konsolu, oyunculara çok fazla şey vaat etti ve çok az teslim edildi. Wii'nin E3 début'unda bir fragman vardı. Kırmızı çelik Bir daha asla aynı oyunları oynamayız gibi gözüküyordu. Gösterdikleri oyunda oyuncunun kumandayı hedeflemesi, düşmanlara hassas atışlar yapması, ekran tabancasını döndürmek ve karmaşık kılıç dövüş dizileri için elini döndürmesi sağlandı.

Wii’nin bu yeni oyun yöntemiyle neyin mümkün olabileceğini hayal ederek oyuncuları yavaşlattığını ortaya koydu. Şimdi geriye dönüp baktığımızda, hareketli oyunların heyecanlanacak bir şey olduğuna inanmak çok zor. Nintendo muazzam bir başarı elde etti ve 100 milyon adet Wii satmaya devam etti. Hareket kontrolü, daha önce hiç oyun oynamamış bir demografiye oyun tanıtıyordu.


Nintendo, platform gibi bazı muhteşem birinci parti oyunları ile platforma destek verdi. Alacakaranlık prensesi, Mario Galaxy, ve Metroid Prime Yolsuzluğu -ve sevmeyen kimse yoktu Wii Sports. Uzun zamandır ilk defa, Nintendo üçüncü parti desteğe bile giriyordu. Geliştiriciler Wii’nin devasa kurulum üssünde para kazanmak istedi, ancak koydukları oyunların kalitesini umursamadılar. Sorunları daha da kötüleştirmek için, ilk parti desteği nihayetinde kurudu, ancak Nintendo, üçüncü tarafların sürüler tarafından konsolları için korkunç oyunlar yapmalarına izin vermekten memnundu.

Bu strateji ile müstehcen miktarlarda para kazanırken ve Wii'yi yılların en çok satan konsolu haline getirirken, Nintendo, bugün çok pahalıya mal olan bir hata olan temel izleyicilerden vazgeçti. Bir makale Çokgen Ocak ayında Wii U’nun 18 Kasım 2012’de yayınlanmasından bu yana dünya çapında yalnızca 5.86 milyon adet sattığını bildirdi. Perspektif açısından, Playstation 4 6 ay önceki sürümünden bu yana dünya çapında 7 milyon adet sattı.

Wii U'nun ardındaki pazarlama en iyi ihtimalle karışık bir karmaşaydı.

Endüstriyi yakından takip eden insanlar bile, mevcut Wii konsolları için çevre birimi olup olmadığından ya da tamamen ilk başta kendi konsolu olup olmadığından emin değildi. Endüstri uzmanlarının ve oyun meraklılarının yeni ürününüzün ne olduğu konusunda kafası karışırsa, rahat pazarın nasıl tepki vereceğini düşünüyorsunuz?

Wii U'nun bu kadar dramatik şekilde performans göstermemesinin sebebi, sadece pazarlamanın zayıf olmasından değil, inançlarını rahat bir gündelik pazara sokmaları ve temel oyun izleyicilerini terk etmeleridir. Wii, yıllarca Nintendo'yu seven ve destekleyen oyuncuları yaktı ve sonuç olarak, aynı şirket tarafından yapılan başka bir ev konsoluna atlamak konusunda temkinliler. Son nesil boyunca ortaya çıkan ve Nintendo’nun sıradan oyun pazarına yönelik agresif pazarlama eğilimi ile birlikte ortaya çıkan oyunlar, Wii’nin hardcore oyuncu için konsol olmadığını açıkça ortaya koydu.

Nintendo, şirketlerini mükemmelleştirmeye yardımcı olan kişilerin güvenini telafi edip geri kazanabilir mi?

Hayır. Bu nesil değil, zaten çok geç.

Microsoft ve Sony’nin yeni konsolları piyasaya sürüldü ve oyuncular yeni neslin neler sunacağını görmekten heyecan duyuyorlar. Birçok kişi, sınırlı grafik yetenekleri nedeniyle Wii U'yu yeni nesil bir konsol olarak görmüyor.

Nintendo’nun Wii ile oynadığı kumar kısa vadede ödedi, ancak uzun vadede onları incitiyor. Yine güvenmeye layık olduklarını ispat etmeden önce hala gidecek çok yolları var. Wii U hiç şüphesiz büyük bir başarısızlık olarak ele alınacak olsa da, belki Nintendo bir sonraki ev konsolunun serbest bırakılması için zaman içindeki hatalarından ders çıkarır.