Steven Universe ve kolon; Işık İnceleme Saldırısı ve kolon; Şu Anda Mevcut En İyi Mobil Oyunlardan Biri

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 11 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Steven Universe ve kolon; Işık İnceleme Saldırısı ve kolon; Şu Anda Mevcut En İyi Mobil Oyunlardan Biri - Oyunlar
Steven Universe ve kolon; Işık İnceleme Saldırısı ve kolon; Şu Anda Mevcut En İyi Mobil Oyunlardan Biri - Oyunlar

İçerik

Işığa Saldır Cartoon Network Original şovunu temel alan sıra tabanlı bir RPG, Steven Universe - Rebecca Sugar tarafından yaratılmıştır.


Oyun ilk kez 2015 yılında piyasaya sürüldü ve Grumpyface Studios tarafından geliştirildi. Bana Sandviç getir! ve Süper köstebek kaçışgibi bir dizi başka Cartoon Network Mobile oyununun yanı sıra Ufacık Titanlar. Gelince Steven Universe, bu, çoğu programlamanın yapmaya cesaret edebileceği şeylerin çok ötesine geçen bir şov. TV-PG demografisine uygun, parlak renkli büyülü shenanigan'lara sarılırken, kişisel kimlik, eşcinsel ilişkiler, sevgi ve rıza, küfürlü ilişkiler ve daha pek çok konuyu tartışıyor.

Süre Işığa Saldır anlatı derinliği açısından şov kadar derin değil, sağlam mekaniği ve yapısının şaşırtıcı derinliği ile bunu telafi ediyor.

Bu oyunu fırçalamayın, çünkü mobil bir oyundur veya bir çocuk çizgi filmine dayandığından!

Basit ve şirin dış cephesinin altında Işığa Saldır El konsolunda perakende fiyatla satın almaya değer şaşırtıcı (biraz kısa da olsa) bir oyun doldurmaya yetecek derinlikte ve içeriğe sahip bir RPG çekiyor. Işığa Saldır Şovu izleyen küçük çocuklar için ucuz bir dikkat dağıtıcı olarak hayattaki doğal rolünü, geliştiricinin kendi sözleriyle şunu söyleyerek: "Mario RPG gibi sevilen klasiklerden ilham alan" Mario kağıt.'


Oyun, birkaç önemli lokasyonda olduğu gibi, Steven ve Kristal Taşlar (Garnet, Ametist ve İnci), kaçan yedi farklı renkli ışık canavarı yenip yakalamaya çalışırken birkaç yeni lokasyonda oynanıyor. eski bir mücevher silahı. Bunu yapmak için Mücevherler, tüm canavarları dışarı çıkarmak için bölgeden bölgeye seyahat etmeli ve bu arada Steven'ın arkadaşlarıyla RPG tarzı bir macera yaşama arzusunu, canavarlarla savaşıp yağmalayarak toplayabilmelidir.

İlerleme ve seviyelerin tamamlandığını gösteren bir alanın haritası.

Arsa, kuşkusuz büyük bir kısmı için büyük bir şey değil, ama yine de anlatımını şaşırtmayı başarırken, aynı zamanda minimal yazı ile aynı tonu uyandırmayı başarıyor. Ayrıca, oyunun konusu, gerçek şovun devam eden planına doğal olarak uyacaksa, hiçbir şey ifade etmemelidir.


Hikaye hakkında yeterince, oyun hakkında ne?

Işığa Saldır Bir seviye zindan tarayıcısı türünde bir yapı izler, Steven ve diğer mücevherler oyuncudan odayı odadan odaya hareket ettirir ve oyuncu ekranı ilerletmek için ters yönde kaydırır.

En büyük bileşeni Işığa Saldır sık sık yapılan savaşlar mı; Muharebe sisteminin gücü nedeniyle asla bir sorun değildir. Savaşta Garnet, Ametist ve Pearl saldırganlar olarak ön sırada yer alırken, Steven arkada oturur ve hem madde kullanıcısı hem de grubun büyücüsü olarak ikiye katlar.

Her mücadelenin başlangıcında tüm gruba "yıldız noktaları" şeklinde 5 efor puanı verilir ve Steven'ın mücevherlere veya özel bir hamleye yaptığı her saldırı, çalışmak için bu puanların belli bir miktarını gerektirir.

Kristal Değerli Taşlar temel kötüler grubuna karşı çıkıyor.

Her yeni turun başında gruba beş puan daha verilir ve Steven'ın bir turda daha fazla puan almak için kullanabileceği birkaç madde vardır, ancak herhangi bir zamanda sahip olabileceğiniz en yüksek yıldız sayısı 9 .

Tüm bunlara ek olarak, Steven’ın dışındaki tüm taşlar, “uyum” olarak adlandırılan farklı bir sağlık düzeyine sahiptir ve her taş, fiziksel formlarını dağıtır ve sağlıkları sıfıra düştüğünde, bilinçsiz bırakarak yalnızca mücevherlerini geride bırakır ve canlanmaya muhtaç (şovdan bir şey). Her mücevher sağlıklarını belli bir seviyede tutmadıkça, yapacak yeterli yıldız puanınız olup olmadığına bakılmaksızın, belirli saldırılar gerçekleştirilemeyecektir, bu yüzden bunun da akılda tutulması gerekir.

Tüm bu mekanikçiler, etkili bir stratejinin daima oyuncunun aklında olmasını sağlar, çünkü sadece bir sırayla yapılabilecek çok şey vardır. Bunun da ötesinde, cevherlerden birinin olması ve onları canlandıramaması gibi geliştirilebilecek farklı senaryolar ve ayrıca sayısız düşmanınızın savaşları daha da gerginleştirebileceği zamanlar vardır.

Karşılaştığınız düşmanları da hesaba katılması gereken takdire şayan bir güç.

Süre Işığa Saldır Buradaki en zor RPG değil, normal zorluktur, yolculuk boyunca karşılaştığınız düşmanların çeşitliliği oyun sırasında asla endişelenmenize izin vermez. Sadece belirli hareketlerle vurulan uçan düşmanlar, zaman içinde süper saldırılar yapan düşmanlar, hem ekibinizi zehirleyen hem de kendilerini iyileştiren düşmanlar ve hatta özel bir hamle kullanarak kırılması gereken kalkanları yenen düşmanlar da vardır.

Bu kurallar hem normal düşmanlara hem de patronlara uygulanır. Patronlar özellikle bu kurallar için geçerlidir ve çoğu zaman bu taktiklerden birkaçını kullanacak, bu da sizi gerçekten en iyi çabanızı ortaya koymaya itecek.

Çilekli Laden Gem Savaş Alanında Patron Savaşı.

Oyunu başka neler baharatlandırabilir?

Daha önce bahsedildiği gibi, Işıklara Saldır savaş sistemi gibi oyunlardan ilham alır Süper Mario RPG: Yedi Yıldız Efsanesi ve Mario kağıt dizi. Alınan en açık işaret Mario Mario, ancak, donatılabilir rozeti sistemi.

Oyun boyunca hazine sandıklarının içinde (başka ne) hazine ile karşılaşacaksınız ve zaman zaman kendinize partinizde birinin giyebileceği bir rozet toplayacaksınız. Steven dışındaki her mücevher, çok çeşitli bonuslar sunan farklı rozetlerden birini (ancak sonunda iki tane) donatma becerisiyle başlar; EXP'den zehirlenme direncine kadar yükselir. Çok çeşitli rozetler vardır ve tüm taşlar her rozeti giyemez, bu nedenle farklı vites kombinasyonlarını denemek için her zaman yeni bir fırsata sahip olacaksınız.

Geç oyun rozeti ekran düzeni.

İçinde başka bir yol Işığa Saldır Mario RPG'lerin ödünç alması savaşta zamanlanmış vuruşların kullanımında. Hem temel atakları savunurken hem de kullanırken, oyuncunun daha az hasar almak veya ekrana daha fazla zarar vermek için ekrana dokunması gerektiğinin sinyalini vermek için belirli zamanlarda bir yıldız görünecektir.

Bu sinyaller çoğu hamle ile farklı biçimler alır ve bazı güçlü saldırılar neredeyse hiç çarpmaz, hatta yanlış yapılırsa bile kaçırılır. Çeşitli Mario RPG'lerde olduğu gibi, bu komutlar oyuncunun en basit dövüşlerde bile savaşlara odaklanmasını sağlar.

Savaş dışında yapacak ne var ki?

Steven ve arkadaşları savaşın dışındayken, bulmak için gizli odalar, çözülecek bulmacalar, hazine ve dükkanlar bulmak ve hatta açmak için daha sonraki seviyelerde topladığınız eşyaları gerektiren gizli kapılar bile vardır.

Ayrıca ara sıra basit bir diyalog ağacı var. Her zaman ve tekrar, Steven iki ya da üç diyalog seçeneği arasında bir seçenekle sunulacak ve bu seçimler aslında kısa vadeli sonuçlara yol açacak ve cevherlerden birinden farklı bir cevaptan daha fazlasıyla sonuçlanacak. Bu senaryoların çoğunda, soruyu doğru cevaplarsanız, soruyu öneren gem deneyimlerinde hafif bir sarsıntı alacak ve eksik varsa uyumlarını yeniden dolduracaktır.

Karakterlere kendi rollerini oynama şansı verirken diyaloğu gerçekten anlamlı kılmanın güzel bir yolu.

Oyunun şovun kendisiyle olan ilişkisi.

Işığa Saldır lisansını güzel bir şekilde temsil eder ve nadiren hiç bir zaman gösterinin düzenine veya tarzına aykırı olan herhangi bir şey içermez. Grumpyface Studios'un, dizinin büyük hayranları olduğu açık olmasına rağmen, Cartoon Network'ün onlara yardım ettiği gerçeği nedeniyle, doğruluk ve ince hayran hizmetinin özveri olması büyük olasılıkla. Şovun yaratıcısı Rebecca Sugar ve şovun denetleyici direktörü Ian Jones-Quartey, oyunun gelişimine yoğun bir şekilde dahil oldu ve Grumpyface ekibinin eline hikaye, diyalog ve sanatın yaratılmasında rehberlik etti. varlıklar.

Savaş sistemi GUI sanatına Sugar'ın geri bildirimi.

Steven Crewniverse'den Karakter modelleri hakkında geri bildirim.

Ek olarak, çoğu öğe ve özel hamle, gösterinin ilk sezonunun farklı bölümlerine ve oyun bağlamında kendini doğal hissetmeyenlere ve gösterinin kanonuna yapılan geri çağrılardır. Yeni tip çerez kedileri.

Karakterler için en az ses çıkarırken, oyun için kullanılan hem yeni hem de eski klipler harika ve genel olarak ses tasarımının kalitesi çok sağlam. Oyunun sunduğu karakter şakalarının küçük parçaları gerçekten o kadar akılda kalıcı değil, ancak temsil ettikleri karakterlere yakışıyorlar ve diyalogdan okurken kafanızdaki mücevherlerin gerçek seslerini kolayca duyabiliyorsunuz. Seriye özgü tipik müzisyenler tarafından bestelenmemesine rağmen, müzik aynı zamanda stilist olarak sadık, aynı zamanda çoğu zaman yatıştırıcı ve akılda kalıcı.

Eğer şovun hayranıysanız kesinlikle daha zevkli, ancak ona bağlı kalan ince referans katmanları, uygun bağlam olmadan iyi yapabileceğiniz ve oyunun tadını çıkarmadan tadını çıkarabileceğiniz kadar ince. Bunun seni endişelendirmesine izin ver. Bahsetmiyorum bile, oyun şovun arsa çizgisinde herhangi bir noktada yer almadığı için, spoiler bölgesi açısından çok az şey var - o kadar az ki, ne olduğunu söylemediğim sürece hiçbiri yok. spoiler ve değil.

Bunları sarmak

Genel olarak, Steven Universe: Işığa Saldırı çok doğru ve çok az yanlış yapar.

Oyunun kısa olduğu, ne kadar zorluk çektiğine ve gizli avlanma için ne kadar çılgınca olduğuna bağlı olarak yaklaşık 4-6 saatte saat çalıştığı söylenebilir, ancak kısa seviyeleri bir mobil oyunun hem kısa hem de kısa sürede oynaması için idealdir. uzun patlamalar. Hikaye harika değil, ancak böyle komplo ağırlıklı bir şov ile ilgili lisanslı bir oyun için, şovun canonu için anlamsızsa, sunduğu şeyleri eğlendirmeyi başarabiliyor.

Bazıları için zorluk biraz kolay olabilir, ancak bu sorun geliştirici tarafından daha sonraki bir yamada ele alındı. Bu yılın başlarında, yeni Apple TV sürümünün yanı sıra, Grumpyface Studios, oyunun sunduğu zorluğu hissetmeyenlere "Diamond Mode" adı verilen yeni bir zorluk daha ekledi.

#StevenUniverse RPG #AttackTheLight artık tam gamepad desteği ve yeni Diamond Mode ile #AppleTV'de mevcut! @cngames pic.twitter.com/K8sBUnY7mM

- Grumpyface Stüdyoları (@Grumpyface) 14 Ocak 2016

Sonuç olarak, aldığınız tüm içerik için, oyun mevcut olan herhangi bir cihazda sadece 3,00 $ 'dır (iOS, Android, Kindle, Apple TV), yani her şeyin üstünde tatlı bir pazarlık elde edersiniz. Başka.

En genç bit tekrarlayan ve kolay tarafında biraz, ama diğer lisanslı veya mobil oyunlarla karşılaştırmadan bile, Steven Universe: Işığa Saldırı hala lisans avantajı olmadan bile mükemmel bir oyun olurdu.

Yakında herhangi bir zamanda cepte bir değişiklik olursa, Steven'a inan.

Bizim Puanımız 9 Dikkat dağıtmaktan öte bir mobil oyun ve IP'sine uyan lisanslı bir oyun arıyorsanız, o zaman Steven'a bırakın. İncelendi: iOS Derecelendirmelerimizin Anlamı