Buhar Kontrol Cihazı ve Kolon; Analog Çubuksuz Bir Gelecek

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 24 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Buhar Kontrol Cihazı ve Kolon; Analog Çubuksuz Bir Gelecek - Oyunlar
Buhar Kontrol Cihazı ve Kolon; Analog Çubuksuz Bir Gelecek - Oyunlar

Steam kontrol ünitesi resmen ilan edildi ve resimler gönderildi. Öyle görünüyor bir şey eksik...


Bu doğru, Steam kontrol ünitesinde analog çubuk bulunmaz. Bunun yerine, denetleyici dairesel izleme dörtgenleri oyuncunun başparmak için.

Steam kontrol ünitesinin en göze çarpan unsurları, iki dairesel izleme dörtgenidir. Oyuncunun başparmaklarından tahrik edilen, her birinin tabanı olarak yüksek çözünürlüklü bir trackpad var. Aynı zamanda, tüm yüzeyin bir düğme görevi görmesine izin vererek tıklanabilir. Hareketli tuşlar, geleneksel el kumanda cihazlarında mümkün olandan çok daha yüksek kaliteli girdi sağlar. Bilgisayarlarla ilişkili girişe alışkın olan Steam oyuncuları, Steam Controller’ın çözünürlüğünün masaüstü fareninkilere yaklaştığını takdir edeceklerdir.

Steam kontrol ünitesinin oyunlarla iyi çalışması amaçlanmıştır; yeni ve eski. Kumanda, Steam'in kataloguna bile erişebilir, böylece parmak uçlarınızda birçok oyun bulabilirsiniz.


Steam Kontrol Cihazı, Steam'deki tüm oyunlarla çalışmak üzere tasarlanmıştır: geçmiş, şimdi ve gelecek. Katalogdaki eski başlıklar ve denetleyici desteği olmayanlar bile. (Eski oyunları klavyeyle ve fareyle oynadıklarını düşünerek kandırdık, ancak bu cihazlardan hiçbiri gibi olmayan bir gamepad tasarladık.) Bir şey üzerinde olduğumuzu kabul edeceğinizi düşünüyoruz. Steam Controller ile ve şimdi tasarım sürecinde size yardımcı olmak istiyoruz.

Kontrolörün merkezinde ayrıca bir dokunmatik ekran var. Bu özellik, Steam'in geliştirdiği oyunların kataloğuyla iyi çalışacak.

Ekran, sonsuz sayıda fiziksel düğme gerektirmeksizin, oynatıcıya sonsuz sayıda ayrık eylemin yapılmasını sağlar. Tüm ekran kendisi de büyük bir tek düğme gibi tıklanabilir. Bu nedenle eylemler basit bir dokunuşla başlatılmaz, bunun yerine bir tıklama gerektirir. Bu, oyuncunun ekrana dokunmasına, mevcut işlemlere göz atmasına ve yalnızca o zaman istediklerine karar vermesine izin verir. Oyuncular, uygun olan oyunlardaki eylem sayfalarını kaydırabilir. API'mızı kullanan oyun geliştiricileri tarafından programlandığında, dokunmatik ekran bir kaydırma menüsü, radyal bir kadran gibi çalışabilir, bir harita gibi ikincil bilgiler sağlayabilir veya henüz düşünmediğimiz diğer özel giriş modlarını kullanabilir.



İnternet zaten Steam kontrol ünitesinin haberi hakkında patlıyor. Öyle görünüyor ki herkes analog çubukların eksikliği konusunda kollarında. Bu kontrol cihazını denemeyi umursamıyorum. Bence Valve'ın üzerinde çok uzun süre çalıştığı gerçeğinden çok bahsetti. Bence bu harika bir ürün olabilir.

Siz ne düşünüyorsunuz? Yeni kontrolör için heyecanlı mısın?