Gizli ve kolon; Blink, Türü Nasıl Kırdı

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 23 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Gizli ve kolon; Blink, Türü Nasıl Kırdı - Oyunlar
Gizli ve kolon; Blink, Türü Nasıl Kırdı - Oyunlar

Öncelikle, bu makalenin okunması ile başladığını söylemek istiyorum bu diğer yazı.


Bir hesabınız varsa gidip bir okuma ve yorum yapın. Ayrıca, bu yazarın bir tanesinin benzer görüşlerini paylaştığını da belirtmek istiyorum Patrick Klepek arasında Giantbomb.com. Patrick, oyunu gizli bir şekilde kendisine daha erişilebilir hale getirdiği için oyunu sürekli övdü.

Hiçbir şekilde yanlış olduklarını sanmıyorum. Oyunun tadını çıkarırlarsa, onlar için mutlu olurum ve bunun için yayınladıkları yeni DLC'yi de sevdiklerini umuyorum. Aşmaya çalıştığım şey, Niçin Dishonored'daki Blink yeteneğinin gizli bir oyun olduğu düşünülen bir oyunda gizlilik gereksinimini ortadan kaldırmasıdır.

Stealth fikrimi bir tür olarak tam olarak açıklayayım:

Bir çeşit aldatıcılık sürdürmeli ve kaçmayı bir görev için saptanamayan bir yere gizlice girme aracı olarak kullanmalısınız.

Bana göre, Şerefsiz Stealth Lite. Fışkırtma kanıtı olarak üretilmiştir, bu yüzden ayak uydursanız bile tamamen batmazsınız. Bu gizli türe iyi bir giriş ama gerçekten gizli bir oyundur. Bu cümle her şeyi söylüyor:


Gizli oyunların sınırlandırılmasını görmezden geliyor, gizlice uğramanın zahmetli sürecini hızlandırıyor ve yakalandığımda bana seçenekler sunuyor.

-Tyler Colp, SideQuesting

Nihayetinde, bu gizlilik türünün neden bu kadar çok taraftar kazandığı, NEDEN yönlerini ortadan kaldırıyor. Düşmanlarınızdan uzak mesafeden izleyerek, kalıpları arayarak ve buna göre tepki vererek çok sayıda adım düşünmeniz GEREKİR. Asla orada bile olmamışsın gibi tamamen tespit edilemeyen bir görevi tamamlarken bir başarı hissi var. Son seviye özetleme ortaya çıktığında ve yalnızca hedefinizi öldürdüğünüzü ve hiçbir şekilde sizi algılamadığınızı gösterdiğinde, dünyanın en büyük suikastçısı veya ninjası olduğunuzu hissediyorsunuz.

Blink'in yeteneği bunu kırar. HER ŞEYİ kolaylaştırır ve benim için herhangi bir başarı hissini geri çevirir.


Köşeye düşersem, tepki için sadece saniyelerim olduğu için sıçan olmalıyım. Dövüş ya da uçuş duygum, çılgınca bir saklanma yeri aramaya başladığımdan itibaren artmaya başladı. Adımların daha da yaklaştığını duyuyorum ... Yukarıya, aşağıya ve etrafa gizlenecek kadar büyük bir şey bulamadığım için yukarı bakıyorum, bu yüzden şimdi son bir hendek çabası ayarlayarak kendimi köşeye sıkıştırıyorum. Amacımı yerine koyuyorum ve silahımın namlusunu kafasını kapıdan geçmesi gereken noktaya doğrultuyorum. Köşeyi yuvarlarken ıslık çalmaya başladığını duydum ve sadece atışımın doğru olması için dua ediyorum ...

Blink sadece arkamdan patladı ve boynunu çekti.

Tüm gerginlik GONE! Bunun nasıl bir oyun oynayabileceğimi anladıktan sonra, kendimi boş hissettim. Artık o kadar kötü bir suikastçı gibi hissetmemiştim, dünyanın en beceriksiz parkur amatörüydüm, çünkü birinin arkasına geçip beni görürlerse onları öldürebilirdim.

Gizli oyunlar edinilmiş, öğrenilmemiş bir tattır. Bazı oyunların diğer kalabalığın içine çekilmesi amaçlanmamıştır. Dark / Demon's Souls ve Monster Hunter serisi Call of Duty hayranları tarafından büyük olasılıkla beğenilmeyecek. Arma oyununu deneyen normal bir Joe için de aynı şey söylenebilir. Bazı oyunların sınırlı bir kalabalığı vardır ve bunun dışında pazarladığınızda orijinali sevenleri yabancılaştırabilirsiniz (Size bakmak Splinter Cell: Mahkumiyetler ve Kara Liste).

Yeni bir kalabalığın ilgisini çekebilir, ancak o zaman bu oyunların hissetmelerini ve işleyişlerini ummaları gibi zevk alan pek çok insanı kaybedebilirsiniz.

Dishonored’ı sevdiğin için yanlış olduğunu söylüyorum gibi gelebilir biliyorum ama değilim. Sadece, Niçin Blink'in bir oyun kırıcı olduğunu anlamanız gerektiğini söylüyorum.

Dishonored'ı sevdiyseniz, biraz dallayın ve gizli tarzda daha zorlu oyunlar oynayın.

  • Splinter Cell serisi (Mahkumiyet Değil)
  • Hırsız serisi
  • Hitman serisi (Mahkumiyet ve Yolsuzluk hariç)