Far Harbour'ın gizli Shipbreaker görevini başlatmak

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 23 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Far Harbour'ın gizli Shipbreaker görevini başlatmak - Oyunlar
Far Harbour'ın gizli Shipbreaker görevini başlatmak - Oyunlar

İçerik

Zaten zengin özelliklere sahip bu genişlemede keşfedilmeyi bekleyen birçok gizli içerik var. Serpinti 4 deneyim. Zırhtan başka hiçbir yerde bulamazsınız, benzersiz bonuslar sunan beş yeni dergiye, Far Harbour'ın ada bölgesinde bir sürü gizli malzeme var.


Bu tür gizli görevlerden biri, Yeni Longfellow'un yıllardır avlandığı Shipbreaker adındaki devasa bir muhasebeci canavarı öldürmekle görevlidir. Bu, kendi kişisel Moby Dick'i, zor ve tehlikeli, ama karakterin, canavarı yok etme görevinden daha fazla kuşku duymayacak.

Basitçe başlamak için yaratığın bulunması ciddi bir acı olabilir, ancak yeterince ısrarla yapılabilir. Gelecek olan titanik savaşta hayatta kalmayı başarırsanız, yalnızca burada bulunan yepyeni bir efsanevi silah sizi bekliyor.

Shipbreaker Quest

Gizli Far Harbour Shipbreaker arayışına girmeden önce, şu diğer DLC rehberlerine de bakabilirsiniz:

  • Far Harbour'ın yeni perks rehberi
  • Adalı Almanac dergisi yerleri

Shipbreaker Quest'i Başlatmak

Bu göreve başlamak için önce bir radyo sinyali bulmanız gerekir. Problem şu radyo sinyalinin yeri tamamen rastgele ve herkes için farklı. Ama o Sis Geri Dönüş görevini tamamladıktan sonra DLC'nin ikinci yarısında en sık gözüküyor.


Radyo frekansının bulunabileceği yerler arasında Echo Lake Kereste Fabrikası, Dalton Çiftliği, ve Eski Longfellow's Kabini.

Radyo Sinyali

Maalesef, görev şu anda engellenmiş görünüyor, çünkü konsolda komutları kullanarak PC sürümünde çalışmaya zorlamak bile, sinyali daha önce bulamamış olmanız gerektiği gibi çalışmaz.

Konsolda oynamayı sevenler için aradığınız kod SetStage DLC03WorkshopRadiantOwned05 10 ve görev kimliği 03040c3a. Görev arızalanırsa farklı bölümlere iletmeyi denemek istiyorsanız, yararlanılacak aşamalar şunlardır:

  • 10 = Görev Başladı
  • 20 = Longfellow'dan Kazanılan Infro
  • 50 = Radyo Frekansı Dinlendi
  • 200 = Gemici Ölü
  • 400 = Görev Sonu

Shipbreaker'ı Bulmak

Görevin başlamasından sonra Old Longfellow ile sohbet et, avladığın canavar hakkında sana biraz bilgi verecek.


Sinyali dinledikten sonra sinyal gücü% 90 -% 100 aralığına yaklaşana kadar sesi izleyin, temelde rastgele yönlerde çalışırken, yüzde yerine aşağı doğru güvenilir bir şekilde yükselmeye başlayana kadar sıcak ve soğuk oyun oynamak.

Bu sinyal, olması gerektiği gibi görünmeyen bu çıldırtıcı görevde frekans% 100'e ulaşmadan önce ortaya çıkacak olan Shipbreaker adlı dev bir Sis Paletli canavara yol açar.

Onu görmüyorsanız, etrafınıza dikkat edin ve etrafta olması gerektiğinden şüpheleniyorsanız, VATS'a tekrar tekrar girin, ancak sinyal kaynağında değilsiniz.

Savaş Gemisi Savaşçısı

Gemicinin çok yüksek bir savunması var ve tonlarca radyasyon hasarı veriyor, bu yüzden kesinlikle güç zırhı isteyeceksiniz. Onu indirmenin en kolay yolu, özellikle de Shipbreaker'ın kolayca takip edemediği bir çıkıntıya binebilirsiniz. Birkaç mini bomba işi yapmalı.

Skipper'ın Son Standı

Kavga bittikten sonra, görevinizi bitirmek için Old Longfellow ile sohbet edin (ki bu zaten sizin takipçinizse, aksi takdirde Far Harbour'ın kuzeyindeki kabinine gidin).

Yaşlı Longfellow'un Nemezi Sonunda Öldü

Sizi, aşağıdaki temel istatistiklere sahip olan Skipper's Last Stand adlı eşsiz zıpkın tabancası ile ödüllendirecek:

  • Hasar: 165
  • Yeniden yükleme sırasında özel +150 hasar direnci.
  • Yangın hızı: 2
  • Menzil: 143
  • Doğruluk: 63
  • Ağırlık: 16.3
  • Değer: 1005

Skipper'ın Son Standı

Bu gizli Far Harbour görevini tamamlamak için bilmeniz gereken tek şey bu. Zıpkın tabancasını gerçekten istemiyorsanız, karakteriniz genişlemenin atmosferine uymasını istemiyorsanız, kesinlikle değerinden daha fazla sorun.

Radyo frekansını nerede bulduğunuzu ve Shipbreaker canavarını ele geçirmekle ilgili ipuçlarınız varsa bize bildirin!