İçerik
Dün, Kare Enix Sunar bir saat kadar oturdu özel Final Fantasy geliştiricileri ile röportaj Yoshinori Kitase ve Motomu Toriyama dizinin gelecek oyunlarında en son detayları tartışmak için: Final Fantasy X / X-2 HD Yenileme & Yıldırım Dönüyor: Final Fantasy XIII.
Final Fantasy X / X-2 HD Yenileme
Neden X / X-2'nin bir HD versiyonunu geliştirdiniz, dizideki diğer başlıklardan hiçbirini değil?
Toriyama ve Kitase: Dizideki Final Fantasy IX'e kadar olan diğer başlıklar aslında PC gibi modern konsollarda, Playstation Network üzerinden veya Akıllı Telefonlarda oynanabilecek. Ancak, Final Fantasy X / X-2'ye bakıldığında, bunlar yalnızca Playstation 2'dir ve geriye dönük uyumluluğa sahip bir birinci nesil Playstation 3'e sahip değilseniz geçerli gen sistemlerinde oynatılamaz. Bu nedenle, bir HD remaster için mükemmel bir aday olduğuna karar verdik.
Bu hikayeyi yeniden düzenlemede en iyi deneyimleriniz nelerdi?
Toriyama: Orjinal Final Fantasy X üzerinde çalışırken ilk çocuğum doğdu. On yıl sonra, hikaye bir ebeveyn ve çocukla ilgili olduğu için, oyunun orijinal yapımından ebeveyn olarak farklı bir perspektifle bakıyorum. Tidus'un gözlerine bakmadan önce, şimdi Jecht'in gözlerinden bakıyorum.
HD remaster'dan en çok hangi özellikler yararlanıyor?
Toriyama ve Kitase: Bu HD remaster, yalnızca Japonya'da piyasaya sürülen Uluslararası Sürüm'e dayanıyor. Creature Create adlı bir özellik var, Avrupalı ve Kuzey Amerikalı izleyicilerin bunu deneyimleyebildiği ilk kez, canavarları değiştirebilir ve partinize müttefiki olarak katılmalarını sağlayabilirsiniz.
Yeniden yapılanma süreci ile konsolun dışında bir oyun oynayabilmek 10 yıl öncesine kadar hiç duyulmamış bir hal aldı, günümüzde bu oyunlara sahip olabilmek için bir norm haline geldi. 10 yıl önce yapamadığımız bir şey ... remaster tedavisinin olumlu bir yanı.
Final Fantasy serisini ilerletmek için ders olarak görev yapan etkili anlar var mı?
Toriyama ve Kitase: Verilerimizi iyi bir şekilde yedeklemeye devam etmemiz gerektiğine dikkat çekmeliyiz ... günümüzde, gelişme açıktı ve planlayıcı istediği şeyi geliştirebildi. Modern oyun geliştirmede, sürecin çoğu takım tabanlıdır ve planlayıcı oyuna kendi lezzetini koyamazdı. Cilalı bir ürünü korurken eski araçları yeni araçlar kullanarak birleştirmeyi umuyoruz.
FFX serisine eklemek isteyebileceğiniz herhangi bir modern oyun mekaniği / etkisi var mı?
Toriyama: Final Fantasy X'in konsepti “Yolculuk” idi - Tidus ve Yuna'nın yolculuğunu göstermek için Lightning Returns 24 saatlik sistemi göstermek güzel olurdu. Ayrıca, çok daha açık bir dünyaya sahip olmak ve alanları herhangi bir sırayla keşfetme yeteneği oyuncuların çok hoşuna gidecek.
Topluluktan bazı popüler sorular da soruldu:
FFX'i bir filme dönüştürmeyi hiç düşündünüz mü?
Toriyama: Orjinal unvanını yazarken, senaryo yazarımız Kazushige Nojima öyle harika bir hikaye yazdı ki, oyunda daha büyük bir şey olmayacağını düşündük. Nojima'ya, size daha yüksek bir değer verebilmek için bir akademi ödülü kazanmanız gerektiğini söylemişti ... o yürekten kalmıştı ve o zamandan beri şirketten ayrıldı.
Kitase: Nojima'nın yazdığı senaryolar bir film gibi bir kaliteye sahip, günümüzde grafikleri, kamera çalışmalarını ve 3B'leri güncelledik ... tüm bunlar komut dosyalarımızı tamamen ortaya koyuyor ve bunu gerçekten HD remaster'da ifade edebildik.
Kriz Çekirdeği gibi FFX'e prequel yapmayı hiç düşündünüz mü?
Toriyama ve Kitase: Braska, Jecht ve Auron'u içeren bir X-0 hakkında konuşuyorduk ... ama bu sadece bir erkek partisiydi ve bu parlamayı görmemiş gibi görünüyordu, bu yüzden tüm kadın takımını yarattık (FFX-2 için). ).
Bir Blitzball oyunu yapmayı mobil başlık gibi bir şey haline getirmeyi hiç düşündünüz mü?
Toriyama ve Kitase: Harika bir fikir ... dokunmatik ekran için arayüzü ayarlayabilseydik, dikkate alacağız.
HD yenileme süreci ne kadar sürüyor?
Toriyama ve Kitase: Hala karakterlerin yüzlerinde ve detaylara gösterilen dikkatlerde tweaks yapıyoruz. Parlatmaya devam etmek istiyoruz, böylece hayranların orijinal başlıkların hatıralarını mahvetmeyeceğiz.
Orijinal seslendirme sanatçılarıyla (Japonca veya İngilizce) çalışma şansınız oldu mu?
Toriyama ve Kitase: Oyunun bir kısmını kaydetmek için orijinal ses tonunu kullandık ... ama bu onun nerede olduğu bir sır.
Denizaşırı hayranlar, Japonca seslendirme seçeneklerini kullanabilecek mi?
Toriyama ve Kitase: Her zaman böyle bir istek alıyoruz, ancak bu istekleri yerine getiremediğimiz için üzgünüz. Sistemlerin kapasitesini ve bunun iki platformda (Playstation 3 ve Vita) olmasıyla ilgili sorunları dikkate almalıyız, bu yüzden sadece İngilizce olacaktır.
Patron dövüşleri veya göksel silahlar gibi oyunun herhangi bir bölümünde herhangi bir zorluk yaşandı mı?
Toriyama ve Kitase: Orijinalin çoğunu yeniden yaratmakta haklıyız. Zorlu dövüşler aynı olacak ve oyuncular orijinallerini temizleyebildi, bu yüzden yeni oyuncuların da bekleyeceğini düşünüyoruz.
Oyun ne zaman yayınlanacak?
Toriyama ve Kitase: Bunu yakında açıklayabileceğiz, ancak hatırladığınız orijinal kaliteyi koruyarak oyunun en iyisini ortaya çıkarmak için başlığı ince ayarlamaya devam edeceğiz. Yayınlanma tarihini şu anda açıklayamıyoruz.
Yıldırım Dönüyor: Final Fantasy XIII
Yıldırım yolculuğu için vizyonunuz neydi ve bunun başarıldığını düşünüyor musunuz?
Toriyama: Lightning'i başından beri güçlü bir kadın olarak gördük ve ilk taksitte o bir asker, bu tatsız kişi, kendine sert, kız kardeşi için sert ve sertleşmiş bir kadın. İkinci bölümde, o insan aleminin ötesine geçiyor ve neredeyse tanrı benzeri bir güç kazanıyor ve ona yaklaşmasını zorlaştırıyor. Bu yüzden son bölümde, onu insan bakış açısıyla daha fazla betimlemek istiyoruz. Onun güçlü kadın olduğu, onunla mücadele ettiği ve onu birçok açıdan farklı açılardan göstermeye çalıştığı için, onun soğukluğunu veya güzelliğini belki de keskinliği ile görebilmemiz için. Üzüntü ve kederi de, Yıldırım'ın insan tarafını daha fazla gösterebilmemiz için.
Yıldırım İadelerinde en çok neyle gurur duyuyorsunuz?
Toriyama: Yıldırım olan bu popüler karakteri yaratmanın bir parçası olmaktan, bu üç taksiti takip etmek zorunda kalmaktan ve hatta taksit başına oyun mekaniğini değiştirmekten mutluyum. Geliştirme ekibinin gücüne ve gelişim sürecinde yürüttükleri güç için çok müteşekkirim. Bu üç bölümlük dizide de takip ettiğimiz gibi, hayranlarımıza sabırlı oldukları için teşekkür etmek istiyorum.
Kitase: Dev ekibimizin bu kadar kısa sürede çok şey başarabildiği için gurur duyuyorum. Taraftarlarımızdan aldığımız geri bildirimlerin tümünü geri aldık ve bu başlığı taksitler boyunca geliştirdik. Bu yüzden geliştirme ekibimizin istekleri ve bu kadar güçlü, iyi bir geliştirme ekibine sahip olduğumuz gerçeğini karşıladığı için gurur duyuyorum.
Yıldırım neden üçlemenin karakterini kazanıyor?
Kitase: Lightning'in Efsanesi, Fabula Nova Crystallis adındaki kristal mitosunun bir parçasıdır ve çok geniş ve geniş bir ortama sahiptir. İstediğimiz her şeyi tek bir taksitte gösteremedik, ancak genel mitoların çoğunu göstermek istedik. Bu yüzden üçlemenin içine girdik. Kendisi Yıldırım açısından, 2006'dan beri onunla birlikteyiz. Planlama ve gelişim öncesi saydıysanız, bundan daha erken olurdu, onunla birlikte olmaya devam etmek istedik, onu ortaya çıkarmak ve bir kez parlamasını istedik. tekrar.
"13 gün" (oyunda zaman sınırı) oyunu nasıl etkiler?
Toriyama: Oyun açısından, dünya sona ermeden on üç günümüz kaldı, ancak oyunun başlangıcında ilk önce görevlerini keşfetmek ve araştırmak için Yıldırım'a yedi gün verilir. Bu farklı görevleri tamamlayarak dünyanın yaşamını uzatabilir.
Yeni savaş sistemini genişletebilir misiniz?
Toriyama: Geleneksel savaşta ATB (Aktif Zamanlı Savaş) sistemini düşünürüz. Ancak bu oyunla, bu tür strateji unsurlarını savaş sisteminde tutmaya, gerçek savaşların hızını ve temposunu iyileştirmeye ve geliştirmeye çalıştık. Öyleyse yaptığımız şey, 'Stil Değişimi' olarak adlandırdığımız bir sisteme sahip olmakla birlikte, İngilizce versiyonunda, Yıldırım'ın ekipmanı, kıyafeti, silahı ve kalkanı olan farklı yeteneklerine sahip olduğu 'Schemata Değişimi' olarak adlandırılacak. ve belirlenen özellikleri. Yani bunlardan üçü arasında geçiş yapacaksınız ve bu Tarzlar / Şemaların her birinde kendisine atanmış bir ATB Ölçer var. Komuta koymak istediğinizde stratejik olarak hangi ölçerin ve Schema'nın bu örnek için uygun olduğunu seçmeye çalışacaksınız.
Oyun için şu anda kaç tane kıyafet planlanmış ve Yıldırım'ın giyeceği şeyler hakkında bize biraz bilgi verebilir misiniz?
Toriyama: Çok. Yıldırım için hazırladığımız 80'den fazla farklı kıyafet türümüz var. Görünüşünü kesinlikle değiştirebilirsin, ama kıyafetleri de tipik Final Fantasy oyunlarındaki iş sistemi gibi onun güçleri ve yetenekleriyle de bağlantılı olacak. Ancak, yalnızca bu farklı kıyafetlere sahip değil, aynı zamanda kıyafetindeki her bir parçayı kişiselleştirebilecek ve renklerini değiştirerek kendi şimşeklerini kendin yapacaksın. .
Onun önceki 2 kıyafeti (FFXIII ve FFXIII-2'den) elde edebilecek miyiz? Etro'nun Koruyucusu olarak zırhı birçok hayranı ile çok popüler bir görünüm.
Toriyama: Bu aslında bu yayın standında, burada açığa vurduğumuz bilgiler. Aslında önceki iki oyundan (Final Fantasy XIII ve XIII-2) veri kaydettiğinizde, kıyafeti ilgili başlıktan alabileceğiniz bir sistem oluşturduk. Böylece, onu Yıldırım İadelerinde kullanabileceksiniz.
Önceki oyunlardan Lightning Return'e dönen başka karakterler olacak mı?
Toriyama: Bu taksitle, Lightning’in hikayenin sadece bir bölümü bitmekle kalmayacak, aynı zamanda önceki taksitlerde ortaya çıkan birçok karakterin de kapanması sağlanacak. Örneğin, Snow'un yeni bilgilerin bazılarında göründüğünü gördüğünüzü düşünüyorum. O da oyunda olacak. Serah'ı koruyamadığı için acı çekiyor ve kalbinde çok karanlık bir mücadele yaşadı. Yıldırım ona yaklaşmaya çalışacak ve onu da kurtarmaya çalışacaktır, ancak orada biraz çatışma olabilir.
Yıldırım İadelerinde 'Paskalya yumurtaları' var mı?
Toriyama: Bu, asıl sorudan biraz uzak olabilir, ancak topluluktan bahsederken, bu yeni işlevi Lightning Returns'a dahil edeceğiz ... buna “Dış Dünya İletişimi” adını veriyoruz. Sosyal ağlar aracılığıyla bir topluluk panosuna ekran görüntüleri veya mesajlar gönderebileceksiniz. Biz, hayranlarımızın bundan faydalanacağını, faydalanacağını ve Outworld of Lightning Return'da yetişebileceğini umuyoruz.
Zaman kısıtlamaları nedeniyle, topluluktan sadece 2 soru soruldu:
Eidolons ya da celpler tekrar ortaya çıkacak mı?
Toriyama: Çağrılar, Final Fantasy XIII dünyasında Tanrıça Etro tarafından yaratıldı, bu yüzden XIII-2'nin sonunda Etro gücünü kaybettiğinde, bu çağrılar da güçlerini kaybetti. Orijinal hallerinde göründükleri gibi görünemeyecekler.
Lansmandan sonra Battle DLC olacak mı ve Lightning Returns'deki Coliseum'da tanıdık bazı karakterler görebilir miyiz?
Kitase: Lightning Returns'in gerçek hikayesini genişletecek olan DLC açısından, bu epizodik DLC için gerçekten planlama yapmıyoruz ya da ekstra “patron” DLC yapmayı da düşünmüyoruz. % 100'ü kendi başına uyumlu hale getirmeyi planlıyoruz. Lightning'in donatacağı 80'den fazla donanıma sahibiz, bu yüzden DLC'leri giyebiliriz. White Mage veya Black Mage gibi eski unvanlar gibi Legacy Final Fantasy kostümlerinin çok popüler olduğunu biliyorum, bu yüzden böyle şeyler için yeterince büyük bir talep varsa, bunu dikkate alabiliriz. Maalesef, lansmandan sonra DLC savaşı yok.
Röportajın sonunda Kitase, Yuna'nın FFX kıyafeti için yeterli talep olması durumunda mümkün olabilecek bir başka "mümkün" kıyafet ortaya çıkardı:
Toriyama ve Kitase, bu yeni oyunda bir nostalji duygusu ortaya çıkarmak için geliştirdiklerini söyledi.
Final Fantasy X / X-2 HD Remaster PlayStation 3 ve PlayStation VITA'da yayınlanacak ve piyasaya sürülme tarihi belli olacak. Yıldırım Dönüyor: Final Fantasy XIII'ın 11 Şubat 2014'te Kuzey Amerika'da PS3 ve Xbox 360'ta piyasaya sürülmesi planlanıyor.