İçerik
Ne zaman Ruh Kuşatması Kickstarter kampanyası Ağustos 2014'te tekrar başlatıldı, oyun devrim niteliğindeydi: mobil bir strateji oyunu. Strateji türü yavaş, metodik bir oyun için bir üne sahiptir, ancak geliştirici Nova Heartbeat'in bunları değiştirmenin bir yolunu bulduğuna emindi.
Eylül 2014 itibariyle, Kickstarter destekçileri tamamen fon almıştı. Ruh Kuşatması 55,555 dolar ayarıyla. 15 Temmuz’da Nova Heartbeat oyuncusu Ben Frazier, oyunun gelişiminin geçici aralıklarla gerçekleştiğini doğruladı ve destekçileri oyunun henüz finanse edilmemiş diğer Kickstarter projelerinin arasına katılacağına dair endişelendiriyorlardı.
Finanse edilen bir Kickstarter başarısız olduğunda ne olur?
Bir projenin başlangıcında Crowdfunders'in çok fazla yasal başvurusu yoktur. Son birkaç yılda sahte proje başkanlarının destekçilere verdiği sözü yerine getirememekle suçlanan davaları görmelerine rağmen, yasa bağışta bulunmuyor. Çünkü, crowdfunders yasal olarak yasal olarak yapamaz yatırmak bir projede; risk sermayesi kapitalistleri için kriterler diktir ve ABD nüfusunun% 97'sinden fazlasını içermez. Kickstarter'da barındırılanlar gibi bağış kampanyaları, bağışçılara işlerinde ve yaratıcı girişimlerinde risk sağlayamadığından bunun yerine ödülleri dağıtıyorlar. Ancak, geri gönderdikleri projeler asla sevkıyata başlamazsa, bağışçılar bunları bile alamayabilir.
Sorunları daha kötü hale getirmek için Kickstarter, destekçilerin bağış yaptıkları kampanyalardan bir şey alacağını garanti etmez. Yönetim Kurulu Üyesi Sunny Bates, kampanyaların muazzam finansal hedeflere ulaşmalarına yardımcı olmak için çok miktarda bağış yapan küçük miktarlarda para vaadinde bulunan kitle fonlaması yapısının doğasını kabul ediyor:
Bence, projelerin büyük bir kısmı 25 ile 1500 $ arasında değişiyorsa, 50 $ 'a koyduğunuz bir konuda yasal işlem yapacak mısınız? Yani sen bana söyle. Belki 10.000 dolar verirsen, elbette. Veya 1000 dolar, belki. Fakat eğer 25 $ veya 50 $ kaybederseniz, biraz hayal kırıklığına uğrarsınız ve [proje yaratıcısının] berbat olduğunu düşünüyorsunuz.
Ama bu kitle kaynağının güzelliği, gerçekten çaba sarf etmeye değmez - hayal kırıklığına uğramışsınız ve birisinin bunu yapması için sinirlendiğiniz için sinirlendiniz, çünkü yünleri kalabalığın gözlerinin üzerine çekmeye çalışıyorlar ve açıkça yapamazlar. Ancak bence yasal işlem, bunu sendikaladığınızda ve herhangi bir proje için yüzlerce destekçiniz varsa, bu çok farklı bir hikaye.
Peki sorun ne? Ruh Kuşatması?
5 Haziran’da, Nova Heartbeat bir güncelleme yayınladı. Ruh Kuşatması Kickstarter sayfası, o günün Josh Russell'ın sonuncusu programcı olacağını belirtti. Frazier, taraftarların "oyunu geliştirmeye ve devam etmeleri konusunda [güncellemeleri] devam ettireceğini garanti etti. Gelecek haftaya kadar!" Bu, 15 Temmuz’daki ara ara duyurusundan önceki son güncelleme.
Frazier'in geçen haftaki güncellemesi, Russell'ın ayrılışında oyununun havasının arkasındaki itici güçlerden biri olduğunu ima ediyor. Serbest bırakma, "gelişme Ruh Kuşatması Projedeki çalışmaları bitirmek için bir mühendis ararken [kapanacak]. "Frazier, iOS ve Android’e beta erişimine yetecek kadar bağışta bulunan bağışçıların yapıyı alacağından bahsetmeye devam ediyor" Temmuz. "Zor tarihler listelenmedi.
Frazier’in “oyunun herkes tarafından halka açık olacağına ve mümkün olan en kısa sürede mümkün olacağına” dair güvencelerine rağmen, Nova Heartbeat'ten hayranlarına iletişim eksikliği söz konusudur. Bu yazının yazıldığı tarihte Ruh Kuşatması Twitter hesabı 23 Nisan’dan bu yana güncellenmedi. Sosyal medya faaliyeti eksikliği ile birlikte, Frazier'in tüm Kickstarter güncellemelerini aylarca terk etmesi en iyi ihtimalle şüphelidir. Ve belki de hepsiyle ilgili: Ruh Kuşatması web sitesi alfa ve beta testi erişimi için ödeme kabul etmeye devam ediyor.
Nova Heartbeat'in 55 bin doları aşmasına yardım eden 503 destekçiden her biri ortalama 110 dolar verdi. On bağışçı, geliştiriciye 500 dolardan fazla verdi, üç cömert insan da her biri 5000 dolar verdi. Bu, çok fazla para, destekçilerin, teslim edilmeyen bir oyun için yasal işlem yapması için fazlasıyla yeterli.
Yorum yapmak için Sanat Yönetmeni Arisa Scott'a ulaştım. Bunu cevabıyla bitireceğim:
Spirit Siege bu ayın sonunda sağlam bir beta sunma yolunda ilerliyor (tüm destek basamaklarımızı başarıyla yerine getirme). Oyun geliştirme iniş ve çıkışlarla doludur ve en son geliştirme işini yapacak doğru kişiyi bulurken duraklıyoruz. Destekçilerimizden aldığımız pozitiflik ve destek için gerçekten minnettarız. Tüm oyun test geri bildirimlerimiz çok olumluydu ve bu oyunu mümkün olan en kısa sürede dünyaya getirmek için istekliyiz.
Umarım bu doğru olur.