Uzay itfaiyeciliği ve kolon; Neden gelecek geçmiş

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 17 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Uzay itfaiyeciliği ve kolon; Neden gelecek geçmiş - Oyunlar
Uzay itfaiyeciliği ve kolon; Neden gelecek geçmiş - Oyunlar

Bir uzay uçuşu simülatörünü oynamak için sabırsızlandığınız bir zamanı hatırlıyor musunuz?


Tie Fighter, İniş ve Kanat Komutanı günleri?

Neden bu tür oyunların seyrek göründüğü ve genellikle çok daha düşük kalitede olduğu?

Söyleyebileceğim kadarıyla, türün kendisi, 90'ların sonlarında birinci şahıs atıcıların ortaya çıkmasıyla büyük bir ilgi kaybı yaşadı, böylelikle böyle bir oyun kurmayı ümit eden herhangi bir şirketin kar marjlarını pratik olarak tahrip etti. Bu, bir joystick'in arkasına geçmeyi ve düşmanları uzayda patlatmayı gerçekten sevenler için oldukça talihsiz bir durum.

Bu yıl PAX’tan geçerken, bu talihsiz statükoyu devam ettiren köpek dövüşü oyunlarının yolunda çok az şey gördüm. Umarım bir gün yakında büyük bir geliştirici bu tür oyunlar için hala var olan pazarı görecek ve gerçekten bir tane üretmek için güçlü bir çaba gösterecektir. Ne düşünüyorsun? Artık piyasada bu tür oyunlar için yer yok mu?