İçerik
- South Park'ın Mikro Ödemeleri Açıklaması
- Başarılı Bir Freemium Oyunu Yapmada 5 Noktalı Kontrol Listesi
South Park, kendi RPG'si olan video oyunları dünyasına yabancı değil. South Park: Hakikatin ÇubuğuGeçmişte dahil olmak üzere geçmişte her türlü diğer video oyunlarına göz atmanın yanı sıra Warcraft Dünyası, Gitar kahramanı, Çiftlik evive daha yakın bir zamanda, PlayStation 4 ve Xbox One konsolu savaşları. En yeni bölüm olan "Freemium Is Free", Freemium aka F2P / Free-to-Play oyunlarında sert bir artış sergiliyor.
Bölüm, Terrence ve Philip'i temel alan bir oyun içeriyor. Simpsonlar: Tapped oyuncuların boş bir şehirle başladığı ve şehirlerini inşa etmek için para toplamak zorunda oldukları oyun.
Bölüm, F2P iş modelinin çok doğru olan birkaç anahtar noktasına değiniyor. Bu oyunların arkasındaki temel dayanak, oyuncuları çeşitli yollarla para harcamaya teşvik etmek, ancak bir seferde sadece küçük miktarlarda para harcadıklarını ortaya koymaktır. Bununla birlikte, birlikte eklendiklerinde, oyuncular sadece oyunun indirilmiş bir sürümünü satın almak için harcayacağından daha fazla para harcıyorlar.
South Park'ın Mikro Ödemeleri Açıklaması
Bölüm ilk önce mikro ödemelerin nasıl çalıştığını açıklamaktadır:
Temel olarak, oyun pazarı, tamamen ödeyeceğiniz bir oyun yapmaktan ve oyuna daha fazla ödeme yapmadan zevk almaktan, geliştiricilerin oyunu daha iyi hale getirmek için yükseltmeleri satın alarak daha iyi hale getirilebilecek berbat oyunlar üretmelerine olanak tanıyan mobil oyunlara dönüştü eğlence.
Daha sonra geleneksel olarak oyuncuların keşfedecekleri "RPG Döngüsü" nü açıklarlar, ancak XP kazanmak için Keşfet -> Topla -> Harcama -> İyileştir, ancak bu modeli almışlar ve oyuncular sırayla para ödüyorlar. Bunu her adımda yapmak için.
En sevdiğim açıklama, “-mium” un “gerçekten değil” için Latince olduğu “Freemium” tanımı içindir.
Başarılı Bir Freemium Oyunu Yapmada 5 Noktalı Kontrol Listesi
Başarılı bir freemium oyununun şunları içermesi gerektiğini 5 aşamalı bir kontrol listesi ile açıklamaya devam ediyorlar:
- Basitlik - Oyuncu basit bir oyun döngüsü tarafından başlatılmalıdır
- İltifatlar - Yol boyunca, oyuncunun kendileri hakkında iyi hissetmesi gerekir, bu yüzden oyun onlara "Siz harikasınız!" Gibi iltifatlar sunar.
- Sahte para birimi - "Sahte" oyun para birimini harcamak için oyuncuları eğitin
- Switcheroo - Sahte para birimini satın almak için oyuncuyu gerçek para harcamaya ikna ederek gerçek para harcamıyor gibi hissetmelerini sağlayın
- Bekleme Oyunu - Bekleme konusunda oyunu yapın, ancak oyuncular beklememek için para harcayabilirler.
Tüm bunların ötesinde, oyunun eğlenceli hale gelmesi beklentisiyle oyuncuyu para ödemeye ikna etmek için oyun zor olsa da eğlenceli olmalı.
Kendim için, bu Freemium oyunlarının bir kısmına para harcamaktan suçlu olduğumu biliyorum, ama neyse ki, sadece 30 $ harcadığımı fark ettiğimde çıkma duygum vardı. Candy Crush Saga, sadece oyunu düpedüz satın almanın çok pahalıya mal olacağı bir yer.
Şahsen MMO RTS oyunları yayınlayan bir web oyunu yayıncısına yatırım yaptıktan sonra, şahsen balinaların bu oyunlara binlerce dolar harcadığını gördüm.
Şahsen F2P / Freemium iş modelinin "yanlış" olduğunu düşünmemekle birlikte, South Park, bağımlılık, uyuşturucu ve alkol bağımlılıklarına eşitleme gibi konularda iyi bir noktaya değinmektedir. Oyunlar, uyuşturucu satıcılarına benzer şekilde, insanların bağımlı olmalarını sağlamanın bir yolu olan ve ardından da bağımlılığı beslemek için ücretlendirmeye başlayan ücretsiz olarak sunulmaktadır.
Belki, bir gün, bu iş modelini biraz kontrol etmek için yasalar yürürlüğe girecek, ancak umarım Singapur'da olduğu kadar katı değil ...