İçerik
- 1. Sylvanas Windrunner, 5 Mana'dan 6 Mana'ya düşüyor
- 2. Pyroblast 8 mana maliyetinden 10 mana maliyetine gidiyor
- 3. Blood Imp'in tamamen elden geçirilmesi
- Mansiyon Ödülü: Hounds'u serbest bırakın
- Bunların hepsi ne anlama geliyor?
Ghostcrawler Riot oyunlarının “daha yeşil” meralarına geçmiş olsa da, kurulu Blizzard'ın inek sopasıyla her şeyi yenmesi geleneği devam ediyor. En son kazandığım hiçbir özellik yokken ocak taşı yama, Blizzard her zaman karşı koymak için yollar tanıtmak yerine doğruca nerfing şeyler için ustalık gibi görünüyor.
Herkesin favori ürkütücü hayalet yengeç Ghostcrawler (yukarıda), Riot Games'te Baş Oyun Tasarımcısı olmaya devam etti. Bu oyunu denir Efsaneler Ligi.
Bunu göğsümden çıkarmak, yeni yama için ocak taşı neredeyse kesinlikle büyük bir meta değişimine neden olacak, inekleri popüler sınıf kartlarına ve "fazla oynanan" nötr kartlara. Tüm yama notlarını buradan okuyabilirsiniz, ancak bu makalede en büyük 3 değişiklik olduğuna inandığım şeyi anlatacağım.
1. Sylvanas Windrunner, 5 Mana'dan 6 Mana'ya düşüyor
Bu yamanın en büyük değişikliği, bu "sahip olması gereken" "Efsanevi biraz daha az" olması gereken "oldu.
Genel olarak, 5 dirsek ocak taşı Gadgetzan Auctioneer veya Azure Drake gibi güçlü "metin" efektlerine sahip Faceless Manipulator gibi benzersiz kartlarla veya diğer kartlarla doldurulmuş oldukça zayıftır. 5 için 5/5 standart "vanilya testini" geçiyor (Bir kartın kesinlikle istatistiklerine dayanması gerekiyor), ama delicesine güçlü Deathrattle neredeyse kart avantajını garanti ediyor.
Bununla birlikte, onu 6 manalık bir ücret kartına değiştirerek, inanılmaz popüler Black Knight'a ya da masaya Cairne Bloodhoof'a değer veren başka bir karta karşı desteler. Sylvanas'ın hala güçlü bir kart olduğuna inanırken, “Bu kart her desteye giriyor, soru sorulmuyor” unvanını kaybettiğini düşünüyorum. Açıkçası bir nerf, ama bence bu haklı.
2. Pyroblast 8 mana maliyetinden 10 mana maliyetine gidiyor
Akıl Kontrolü adımlarının ardından Pyroblast, 10 mana maliyet platosuna ulaşan ikinci büyüdür.
Tüm oyunda oynayabilecekleri en sinir bozucu kartlardan biri olan Pyroblast, normalde yalnızca Mage olan bir kart olan Counterspell'e inanılmaz miktarda iyileştirme veya erişime sahip olmayan bir desteyle oyun oynama dışında çok az karşılaşma sunan bir kart. Maliyeti 10'a yükselterek, Mage'nin rakibinin stratejilerini oynaması ve Mage'yi basitçe bir Pyroblast atmaya zorlamaması için zorlaması için daha fazla zaman var.
Ek olarak, Pyroblast'ı fırlatmadan önce kahraman gücü veya Frostbolt yapma yeteneğini de ortadan kaldırır. İhtiyaç duyulan bir inek ve muhtemelen kartı tamamen tahrip etmeden Pyroblast'ı ele almanın yolu, tahtanın varlığının ne kadar güçlü olduğuna bakılmaksızın rakiplerini bitirmek için hala inanılmaz derecede etkilidir.
3. Blood Imp'in tamamen elden geçirilmesi
Bugünlerde Warlock acele güvertesi oynamayan herkes buna karşı oynamaktan tamamen bıkmış durumda. Normalde, Murloc kartları ve Argent Squire ve Harvest Golem gibi öldürülmesi gereken diğer zor kartları içeren buradaki küçük adam, hemen hemen her zaman operasyonların kilit noktasıydı. Blood Imp'in oyunda olması temel olarak normalde imkansız olan işlemlerin olumlu olmasına izin verdi ve Warlock'un oyun oynamasını sağladı, sadece bir kerede birden fazla yaratığa sahip olmak konusunda, AoE etkilerinden en az zarar görmekten korkuyordu.
Yeni yamada Blood Imp, esasen saldırı değeri olmayan çalınan bir Genç Rahibe olacak. Bu ağır bir nerf olsa da, bu kartın bir tür değişime ihtiyacı vardı. 2 damla yapıp yapmamasını, sadece bitişik köleleri tutturup alması aylarca sürecek tartışmalar için hazır olacaktır. Blizzard'ın indirdiği yol ilginçtir, ancak her Warlock güvertesindeki 2 Blood Imps gününün sona erdiğine inanıyorum.
Mansiyon Ödülü: Hounds'u serbest bırakın
Son bir onur sözü Hunter sınıfına gider. Hounds Unleash tutkusu ile, mana maliyetini 2 düşürerek, zaten çılgınca çok yönlü bir güverteye giren potansiyel olarak delice bir karta sahip olan bir kartınız var.
Kartın maliyetini düşürerek, bu büyünün değeri çarpıcı şekilde artar ve Timber Wolf veya Starving Hyena gibi kartlarla inanılmaz derecede iyi bir şekilde birleşmesini sağlar. Bu tutkuyla ve sayısız kaldırma seçeneğiyle, Hunter'ın bu cesur yeni metada yamadan sonra karanlık bir at olduğuna inanıyorum.
Bunların hepsi ne anlama geliyor?
Yengeçler gibi acemi mühendisler ve Argus defansçıları gibi yamalardaki diğer değişikliklerle metagame'in nasıl değiştiğini ve geliştiğini görmek ilginç olacak. Hem profesyoneller hem de teorisyenler arasındaki popüler teori, daha geç oyun odaklı bir tarza kayan meta oyunu işaret ediyor. Agresif Warlock'un potansiyel "ölümü" ve Acemi Mühendisi ve Argus Savunucusu'nu değiştirdiğinde, oyunun son oyun juggernaut desteleri için daha az acımasız hale getirdiği için, Druids ve Paladins'i bir sonraki birkaçlar için paketin üzerinde görmekten şaşırmam haftalar süren yüksek seviye oyun oynanışı.