Maalesef ve virgül; ama serpinti & kolon sevdim; New Vegas, Fallout 4'ten daha iyi

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 5 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Maalesef ve virgül; ama serpinti & kolon sevdim; New Vegas, Fallout 4'ten daha iyi - Oyunlar
Maalesef ve virgül; ama serpinti & kolon sevdim; New Vegas, Fallout 4'ten daha iyi - Oyunlar

İçerik

Bu yüzden, Bethesda dünyayı büyük geleneğinde bir başka açık dünya şaheseri ile süslediğinden bu yana neredeyse iki ay geçti. Bethesda Softworks'den en son mücevher, Serpinti 4, 11 Kasım'da piyasaya çıktığından beri eleştirmenleri şaşırtıyor ve taraftarların kişisel yaşamlarını mahvediyor. Sonunda, Bethesda'nın serbest bırakılmasının ilk huşu yıprandı ve insanlar katalogda bu yeni operasyonu yerleştirmeye başladılar. harika Bethesda oyunlarından.


Ekstra silah özelleştirmesi katmanları ve sıfırdan yerleşim kurma yeteneği gibi, oyuna yeni eklemeler yapılması, Serpinti 4 canon için benzersiz (ve frickin 'harika) bir ek. Ancak, oyun hatasız değildir ve taraftarlar onları kapsamlı ve geniş bir şekilde ortaya koymak için hızlı davranmıştır. Cidden, sadece kontrol et R / Fallout Sağlıklı bir eleştirel yorum dozu istiyorsanız.

Toz çöktüğünde, nasıl Serpinti 4 serideki önceki kayıtlarla karşılaştırmak? Okur yazarsanız (ve olmasaydın neden burada olursunuz), düşüncelerimi zaten biliyorsunuz.

Çoğu insan muhtemelen övgüde bulunur Serpinti 3 serinin doruk noktası olarak Yeni Vegas ve Serpinti 3 yapımlarında o kadar yakınsınız ki, gerçekten kelime oyunu. Bu başlıklardan birini tercih ettiğinizi söylemek için, sadece daha dikkatli bir şekilde inşa edilmiş bir şeyi anlatmak için dal anlatılarını tercih etmek olduğunu, gri skalalı bir renk damak ya da güneşe batırılmış bir sulak alan arasındaki seçimdir. Sürüklenmemi yakalarsan şahsen ben küçük bir zil sesini tercih ederim. Serpinti 3 hala eşit derecede değerli bir unvan.


Serpinti 4Bununla birlikte, tamamen başka bir canavardır ve istisnai olmasına rağmen, Bethesda’nın önceki günlerinde aynı mükemmellik seviyesini tam olarak karşılamamıştır. Araları açılmak oyunlar. İşte düşüncelerim.

Çok hızlı: Aşağıdaki liste dahil değildir. Bir şeyi özlediysem veya benimle tamamen aynı fikirde değilseniz, lütfen aşağıdaki yorumlarda neden yanlış olduğunuzu açıklamaktan çekinmeyin!

Bethesda Oyunu Başlatmadan Önce Hızlı (Ancak Zorunlu) Not

Millet, Bethesda Softworks oyunlarının hepsi evrensel olarak harika. Serpinti 4 bu kuralın istisnası değildir. Bir Bethesda Oyunu hakkında konuşup durmadan önce bunu netleştirmek önemlidir.

Bunun gibi düşünün: ile karşılaştırıldığında Godfather ve Godfather II, Godfather III tamamen caydırıcıdır. Ama yine de harika bir film. Bu aynı şekilde Serpinti 4 karşılaştırıldığında Serpinti 3 ve Serpinti: Yeni Vegas. Kahrolası, Serpinti 4 muhtemelen daha iyidir Godfather III o aşağı indiğinde. Ama ben dalıyorum.


Mesele şu ki, ne olumsuz şeyler söylenirse söylensin Serpinti 4 Aşağıda, bu yıl yayımlanan en iyi oyunlardan biri olan harika bir oyun.

Şimdi, kötüye kullanım konusunda.

BAŞLADI: DAHA FAZLA 3'Ü ARKADAŞINIZI GERÇEKLEŞTİRMEMİŞseniz, DAHA FAZLASI: YENİ VEGAZLAR VEYA 4 DÜŞÜNMÜŞE YAPABİLİRSİNİZ

Arsa Her İki Önceki Oyunlardan Sadece Bir Arnavut kaldırımlı Mish Mash

İçinde Serpinti 3, babasını bulmak için D.C.’nin Wasteland’ına saldıran endişeli bir çocuk oynuyorsun. Yol boyunca, ailenizi bulma konusundaki kişisel arayışınız, Başkent Wasteland’ın su kaynağının kontrolüne yönelik soylu Çelik Çelik Kardeşliği ve nefretli Enclave arasındaki bir savaşla örtülüdür. Oyunun geri kalanı, arayışlarda Bethesda’nın diğer mülkleriyle aynı çeşitliliği sunarken, asıl arayış, sizi D.C.’nin vatandaşlarına temiz su sağlama ya da kötü adamlar dışında herkesi öldürme arasında karar vermenizi sağlayan katı bir yol izliyor.

İçinde Serpinti: Yeni Vegasaçılış kredilerinde yüzüne vurulmuş ve ölüme terk edilmiş bir kurye oynuyorsunuz. Bazı mucizelere göre, hayatta kalıyor ve içine mermi koyan adamı bulmak için Mojave'nin karşısına çıkıyorsun. Yol boyunca, birkaç savaşçı hizip arasındaki bir çim savaşına gömülüyorsunuz.

İşiniz, sizi uzaklaştırmaya çalışan çukuru vurmak ve Mojave Wasteland'ın geleceğini değiştirecek olayların seyrini belirlemek.Aslında çeşitli oyunlar arasında seçim yapabilirsiniz. Yeni Vegashangi kötülüğü seçeceğine karar verirken hangi kötülüğü seçeceğine karar ver.

Şimdi, şahsen Mojave Wasteland’ın ışınlanmış, blackjack dolu köşelerini tercih ediyorum. Bağlantısız kurye olarak oynamak, oyunu görmezden gelmek için benim için kolaylaştırdı, zira görmezden gelmek gerçek bir pençe hareketi gibi göründüğü kadar acil hissettiren bir genel arayışa sahip olmaktan başka. Dan beri Yeni VegasKuryenin ailesi yoktu ve eldeki olaylarda tamamen kişisel bir hisseye sahipti, onu hem iyi hem de kötünün daha doğal hissettirdiği çeşitli karakterler olarak oynuyordu. Bu arada, popunu arayan bir çocukken, ahlaki kararlar vermek karakter dışı görünüyor. Bu benim kişisel tercihim.

Ayrıca, kumar oynamayı sevdim Yeni Vegas. Belki biraz fazla.

Şimdi Serpinti 4, çalınan çocuğunuzu kurtarmak için kahramanca bir arayışa giriyorsunuz. Serpinti 3 Bu - oldukça dürüst bir şekilde - dokunaklı ve nostaljik hissetmesi gereken yerlerde tembel görünüyor. Yine de, oyuncu, eğlenmek için öncelikli olduğunu bilmesi gereken bir arayışla karşı karşıya. Çocuğunu kurtar. Kendini üzülmene izin verirsen, sen kötü bir ebeveyn ve daha kötü bir insansın. Ancak, gibi

Ancak, gibi Yeni VegasBu arada, hikayen kişisel arayıştan başka bir çim savaşına geçiyor, bu kez Boston’da bulunan ve Boston’daki büyük Boston bölgesinin kömürleşmiş kalıntıları.

Başka bir deyişle, hikayesi Serpinti 4 bir karışımıdır 3Kahramanının arayışı ve Yeni Vegas' anlatı yapısı. Bunu söylemenin başka bir yolu da Serpinti 4önceki iki başlığın hikayelerinin en popüler parçalarını aldı ve yeni bir boya katıyla birlikte tokatladılar.

Ve bu sıkıcı, millet. Sıkıcı.

Küçük Bir Öğretim Talimatı Alabilir miyiz Lütfen?

Tarihimde çok fazla (A. LOT) Bethesda oyunu oynadığım için iyi bir şey çünkü Serpinti 4 Yeni gelenler için bir oyun değil. Bir kıdemli olarak, V.A.T.S. kişiselleştirme ve hatta yerleşim yerleri inşa etmek benim için bir anlam ifade ediyordu. Bu benim ilk Bethesda deneyimim olsaydı, zamanımın çoğunu Google’ı açılış saatlerinde inceleyerek geçirdim, böylece oyunu haltların neler olduğunu açıklamak isteyen yardımsever oyunculardan öğrenebilirdim.

V.A.T.S. Kullanım

V.A.T.S., özellikle, Araları açılmak oyun deneyimi. Oyuncular farkında olduğu için, çöp toplarını telafi etmek için, geliştiriciler süreyi yavaşlatan ve oyuncuların gelecek birkaç çekimin nerede yapılacağını seçmelerine ve seçmelerine izin veren tek düğmeli bir mekanizma. Oyunun mücadelesi, yalnızca savaşta asıl ustalığın aksine, başlık altı zar rulolarıyla belirlendiğinden, bu yavaşlama teknisyeni, saçlarınızı atıklardan akarken çekmemek için kesinlikle gereklidir.

Ve V.A.T.S'den sıfır bahsetti. Oyunun eğitiminde.

Temiz, İyi Aydınlatılmış Bir Yer

Minutemen görevlerini izlemeye istekli ve ardından Sanctuary misyonu için Sturges'i avlayan oyuncular temel bina hakkında bir eğitim alırken (yani, yerleşimcilerinizi hayatta tutmanın temellerini göstermişsindir), ek bir eğitim almanın bir yolu yoktur. mükemmel bir yerleşim inşa etmenin inanılmaz derinlemesine süreci. Oyuncuların ayrıntılı deneme-yanılma süreci boyunca daha ince inşaat noktalarını öğrenmesi beklenir. Bina işleminin kendisi oldukça sıkıcı olduğunda (en azından konsollarda), kombinasyon bunlardan birini yapabilir Serpinti 4Oldukça çekici.

Perks Galore

Tamam, Fallout'taki tüm Perk sistemi her zaman bir dokunuş oldu, ama Serpinti 4Tüm bir olasılık posteriyle karşı karşıya kaldığınızda ne yapmanız gerektiğine dair sıfır talimat verilmiştir. Çok sayıda oyuncu için nihayet yeni perk sisteminin askıya alınabilmesi için birkaç karakter oluşturma (tekrar, büyük ölçüde deneme yanılma) yapıldı. Bu, başlangıçtan itibaren açıkça açıklanması gereken bir sistemle kıpırdatmaktan kaybedilen düzinelerce saattir.

Bir Delik Açabilirsiniz, Ama Hala İyi Bir Adamsınız

Oyunculardan (en azından Reddit'e gizlenen yalnız gezginlerden) gelen en büyük şikayetlerden biri, oyunu Raider olarak oynamanın yetersizliğidir. Bu millet, bir cinayet ve fetih dalgasıyla büyürken, Milletler Topluluğu'na ölüm, yıkım ve korku getirme seçeneğini istiyor. Kulağa hoş geliyor, değil mi? Şey, Bethesda'da çalışıyorsan hayır. Araları açılmak geliştiriciler bir oyuncunun ahlakını kontrol etme yeteneğini her zamankinden daha uzun sürelerle sınırladı.

Karma Denklem

Önceki oyunlarda, asla süper şeytan olamazsın, ama Bethesda’da karma bir sistem kullanıyordu. Serpinti 3 ve Yeni Vegas bu, spektrumun her iki ucundaki çeşitli kontrol noktalarına ulaşmak için farklı bonuslar sundu. Bu, bazı oyuncuların, kötülükleri bazı NPC’lerle etkileşime girmelerini bile yasaklayan tam bir delik açmasına izin verdi; Tabii ki, oyun oynayan popülasyondaki yöresel iki ayakkabı hiçbir zaman yerel pislik ve kötü adamla etkileşime giremez.

İçinde Serpinti 4Bununla birlikte, böyle bir sistem mevcut değildir. Oyuncular geçmiş davranışlardan dolayı asla dışlanmış olmazlar. Bu yerleşimdeki herkesi biçmek için çekinmeyin. Preston Garvey hala senin dostun. Goodneighbor ile cinayeti öldür ve Çelik Kardeşliği seninle takılmak için hala aşağıda. Başka bir deyişle, seçeneklerinizi sınırlayacak hiçbir davranış yoktur. Elbette, aksi takdirde size bir görev verecek olan bir oyuncuyu öldürmezseniz. O zaman bu görevi oynayamazsın. Bunun ötesinde, eylemleriniz ne kadar aşağılık olursa olsun, dünya sizi her zaman kurtarıcı olarak selamlayacak.

Görme

Bir komplo açısından bakıldığında, önceki başlıklar aynı zamanda acımasız taktikleri daha kötü oyunculara hitap eden belli hizipler kullandı. Enclave, örneğin, oldukça kaba Yeni VegasCaesar’ın Lejyonu’nda güç ve vahşilik hiyerarşisi vardı. Bu gruplar, oyuncuların daha karanlık taraflarına erişmesine izin verdi. Sonuçta, Araları açılmak Evrenin, kötü zevklerinizi dinleyeceğiniz hiçbir Dark Brotherhood eşdeğeri yoktur, bu yüzden bazı insanların bir çıkışa ihtiyacı vardır.

Serpinti 4 çıkışı yok. Oyunun bile kötü olması gerekmiyor, Enstitü gerçekten şeytani değil. Tabii, onlara karşı tam bir kontrol (ve hafif kölelik) olayına sahipler, ancak Çelik Kardeşliği soykırım konusunda gayet iyi ve Demiryolu insan yaşamını yücelten bir grup radikal. Yine de her hizipte de olumlu yönleri var.

Başka bir deyişle, bir oyuncunun gerçekte istedikleri karakteri yaratma yeteneğini sınırlayan, oyunda yan yana gelebilecek kesin kesin kötü seçenekler yoktur.

Her neyse, tüm o okumalara gerçekten değildin

Belki Bioware'deki bu gelişmeyi suçluyoruz…

Diğer açık dünya oyunlarında popüler olan basitleştirilmiş diyalog tekerleğini koruyarak Bethesda, popüler etkileşim sistemini düşürdü. Serpinti 3 ve Serpinti: Yeni Vegas şuna benzeyen bir şey lehine:

Buradaki seçenek tekerleği temelde aşağıdakilere eşittir:

  • (Y) = daha fazla bilgi edinin
  • (X) = oyuncu adama konuşmaya devam eder.
  • (B) = oyuncu kaba bir şey söylüyor, adam cevap veriyor, konuşmaya devam ediyor
  • (A) = oyuncu kibar bir şey söylüyor, adam cevap veriyor, konuşmaya devam ediyor

Aslında her konuşmanın nasıl yapıldığı Serpinti 4 oynar. NPC düşünceleriyle ilerlemeden önce, oyuncunun “evet” yanıtlarına - “alaycı” dan dickhead'e kadar değişen aroma - bazı lezzetler eklemesi beklenir. Burada etkileşim yanılsaması yok.

Bu arada, her ikisi de önceki Araları açılmak şuna benzeyen oyunlar öne çıkan bir diyalog içeriyor:

Hızlı yan not: Ne zaman Charisma yeteneğinize basitçe puan yükleyebileceğinizi ve olumlu bir diyalog sonuçlarına yol açtığınızı düşünürken yük ekranlarında durup durmanın aksine konuşmalar arasında güvenilir bir şekilde esintiğinizi hatırlayın.

Bakın, bir NPC’nin istemine bazen altı, yedi, hatta sekiz olası cevap vardı ve her biri oyuncunun tepkisi için toplam bağlam sağlayan tam bir cümleydi. Herkesin karakteri vardı ve (belki de en iyisi) oyuncunun ilerlemeden önce her bir cevabın sonuçlarını okuyup değerlendirmesine izin verildi. Bu son parça - “sonuçları değerlendirmek” biti - eğer önceki oyunlar için son derece önemliydi, çünkü iş arkadaşlarınızı ve potansiyel müttefiklerini eylemleriniz ve diyalog seçimlerinizle yabancılaştırmanın mümkün olduğunu unutmayın.

Sonuç Araları açılmak konuşmaların ağırlığının çok az olduğu bir oyunda, sadece hatırlarsanız bu oyunun güçlü bir kıyafeti olmayan eylemin bir başlangıcıdır.

Kapanışta ...

Kısa tutacağız, çünkü sheesh, bu uzun sürdü. Özetlemek:

İçinde Serpinti 3 ve Serpinti: Yeni VegasOyuncular adımlarını izlemeye ve seçimlerini yerine getirmeye zorlandı, çünkü bu eylemlerin gerçek sonuçları vardı. Seçtikleri takdirde tam canavar gibi davranma özgürlüğüne sahiplerdi, çünkü yetişkinler ve oyunlarını böyle oynamak istiyorlar.

İçinde Serpinti 4Bethesda, unvanın rol yapma yönlerini ortadan kaldırmayı seçti ve onunla birlikte çoğu konuşmaların arkasındaki seçim duygusu ve genel heyecan duygusuyla gitti. Daha da ötesi, bu değişim oyuncuların iç karanlık taraflarını kanalize etme kabiliyetini tahrip etti. Sonuç, yine de bir şekilde sınırlayıcı hissettiren çoklu dallanma arsa çizgileri ile büyük bir oyundur.