İçerik
PlayStation Vita kapıdan iyi geçti. Ancak, bu etkileyici başlangıçtan beri, Sony taşınabilir üniteyi satmakta zorlanıyordu.
Niye ya? Genelde, bu tür problemlerde olduğu gibi, birden fazla sebep vardır. Yakın tarihli bir VG24 / 7 röportajında, Sony UK'in genel müdürü Fergal Gara çeşitli nedenlerin altını çizdi: Birincisi, mobil oyun patlaması Vita'yı engelledi ve ikincisi de çekirdek oyuncuları teknolojik açıdan yeterli yetenekli avuçiçi satın almaya ikna etmekte zorlandı.
“Dürüst olmak gerekirse, yüksek satışlar umduğumuz şey olurdu. Vita'nın girdiği pazar, konsolun ilk önce düşünülüp tasarlandığı zaman olduğundan daha karmaşıktı. Tablet ve telefonlardaki oyunlar pazar yerini değiştirdi ve insanlar Aynı anda etrafta çok fazla şey taşımak. "
Gara, Sony'nin zor bir portatif oyun deneyimi isteyen insanların sayısını fazla tahmin ettiğini ekledi. Akıllı telefonlar ve tabletler çok işlevli olduklarından, "her zaman çok çekici" olacaklar ve gerçekten, birisi evden çıkarken kaç tane cihaz alacak? Pek çok 2013 raporunda analistler de aynı şeyi söylediler, bu yüzden Vita'nın imkansız bir yokuş yukarı tırmanmasıyla karşı karşıya olabilir.
Kuşkusuz soru, şık portatifin hayatta kalacağıdır.
“Gerçek şu ki, çekirdek deneyimini [Vita'nın sunduğu] deneyimlemek isteyenlerin sayısı hareket halindeyken herhangi bir tür oyun oynamak isteyenlerin sayısı kadar büyük değil…”En büyük sorundan kaçınmayalım
Oyuncular her zaman - Tekrar ediyorum: her zaman - Satın almak istedikleri oyunlar varsa cevap verin. Bir donanım parçası yazılıma sahip değilse, özellikle tek amacı bu ise, gerçekten pahalı bir kağıt ağırlığıdır. oyun oynamak. Sony, başından beri, Vita'yı zorlu oyuncular için elit taşınabilir cihaz olarak pazarlamaya çalıştı. Şey, bu grup sadece bir şeyi önemsiyor ve fiyatı ve rahatlıktan çok önemsiyorlar.
Evet, oyunlar.
Vita geliştiricilerin ihtiyaç duyduğu desteği alıyor gibi görünmüyor. Üstelik, bugüne kadarki AAA başlıklarının eksikliği de can sıkıcı ve tüketiciyi "Kımama bir Vitaya ihtiyacım var!" Diyecek birini düşünemiyorum. Zorlayıcı oyunlar olmadan, oyun odaklı bir birimin başarılı olmasını bekleyemezsiniz.