İçerik
DRM kötü bir fikirdi
Bunu tartışmak yok. Oyuncuları oyun almaya ve paylaşamamaya zorlamak gülünçtür. Bence bu fikrin ortaya çıkma sebebini hepimiz kabul edebiliriz. Şirketler, GameStop'un kullanılmış oyun pazarında yaptığı büyük satışları gördü ve bu eylemin bir kısmını istiyorlar.
Microsoft'un cevabı, "Eski oyunlardan para kazanamazsak ... kimse yapamaz" dır ve atı kafasından kesip atıyordu (doğru mu?)
Microsoft sadece açgözlü mü? İkinci El Oyun satışları, DRM'ye başvurmak zorunda kaldıkları için onları gerçekten incitiyor mu?
GameStop'un Fiyatı Oyması
Hepimiz bu konuda yanlış yaptıklarına katılıyoruz, ancak bir noktalarının var. GameStop, oyunları çok düşük fiyatlara satın aldı ve daha sonra onlara büyük karlar için sattı. Eğer satmaya çalışırsam Kabadayı burslu versiyon 360 to GameStop'ta bana 5 Amerikan Doları vereceklerdi. Şu anda oyunu 35 dolara satıyorlar. Ödül kartıyla 32 dolar. Mesele şu ki, geliştiriciler bu karlardan hiçbirini görmedi. Oyun yeniyse ve insanlar kullanılmış bir oyun için 55 $ ödeyebiliyorsa (60 $ yepyeni), bu gerçekten kötüleşiyor.
Dürüst olmak gerekirse, sığır eti görüyorum. Kabul etmiyorum ama neden kızdıklarını anlıyorum. Sizden 60 dolara bir oyun aldıysam, oynadı, 35 dolara GameStop'a sattı ve 55 dolara yeniden sattılarsa, o kişi yine aynı oyunu tekrar satarsa, GameStop orijinal satıştan daha fazlasını yaptı ( aynı zamanda ilk satıştan ilk kar elde etme). Ne olursa olsun, Microsoft; Tüketiciye bir şey sattığınızda YAPAMAM bize nasıl kullanılacağını söyle. Bana 60 dolara bir oyun satarsan, küçük parçalara böler ve yerim, bu benim hakkım.
Açıkçası, bu sistem Microsoft'u o kadar rahatsız etti ki, hiç kimseye yardım etmeyen DRM'yi oluşturmaya karar verdiler. Geliştiriciler 60 dolar kazanırlar, o kadar. GameStop etkin bir şekilde iş dünyasının dışına çıkıyor ve tüketiciler kredisiz ticaret yapamadıkları için pek çok oyun satın alamıyorlar.
Çözüm
Oyun kullanımını kısıtlamak ve her kişiyi bir oyunun kopyasını almaya zorlamak yerine, neden sadece mağazalara yeniden bir satış vergisi ödemeye zorlamıyorsunuz? Geri dönüşüm ücreti gibi bir şey olarak adlandırın ve hepiniz hazırsınız.
Mesela Bully'yi satıyorum diyelim. Oyunda 5 dolar almaya karar verirsem ve bir ön sipariş ya da iyi bir şey doğru koymak. Sadece GameStop'a (veya Best Buy'a veya oyunu sizden satın alan kişiye) geri dönüşüm ücreti olarak üst kısımdan bir yüzde veya sabit ücret düşülmesini sağlayın. Çok olmak zorunda değil. 20'den az alıyorsanız% 10 deyin. Veya 20 doların üzerinde 2 dolarlık sabit bir ücret.
Bu kazan-kazan-kazan. Geliştiriciler, satış parasının bir kısmını kendilerine geri döndüğünü görebiliyorlar. Perakendeciler hala yüksek kar marjı yaratmakta ve tüketici artık istemedikleri bir oyuna para kazanmaktadır. Gelecekte daha fazla (ve muhtemelen daha iyi) oyunlar yaratmalarına izin verirse, bir oyun geliştiricisine 2 dolar daha vermeye istekli olurum. Ayrıca, yemek için benim için 2 çizburger daha az. Böylece benim fikrim halkı daha sağlıklı kılıyor.
Geliştiricilerin satışlardan elde edilen "ölçülü" yüzdelerden daha fazla kâr istediklerini biliyorum ama en azından bu, "KENDİNİZ İÇİN HER OYUN KOPYA ALMALIYIZ ... HİSSE YOKTUR" dan daha iyidir. Microsoft başlangıçta bize büyüdü. Ardından, yeterli sistemi satamadıkları zaman geri çekilmek zorunda kaldı. DRM'yi yoldan birkaç yıl önce önermeden önce bu orta adımı atmış olsalar bile, belki de tüm fikre farklı bakabilirdik.
Muhtemelen değil ama düşünmeye değer bir şey.
Benim fikrimin sağlam olduğunu mu düşünüyorsun? DRM'yi önlemek için bir geliştiriciye geri ve fazladan 2 dolar verir misiniz? DRM'nin başka bir yolu nedir? Aşağıda bana bildirin ve en iyi arkadaşınız olacağım.