& lbrack; Sneak Preview & rsqb; FFXIII ve kolonun Muharebe İncelemesinde Eller; Yıldırım Dönüyor

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 11 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
& lbrack; Sneak Preview & rsqb; FFXIII ve kolonun Muharebe İncelemesinde Eller; Yıldırım Dönüyor - Oyunlar
& lbrack; Sneak Preview & rsqb; FFXIII ve kolonun Muharebe İncelemesinde Eller; Yıldırım Dönüyor - Oyunlar

İçerik

NYCC 2013 öncesi bir organizasyonda Square Enix bana ve Comic Con suç ortağım Steve'e yeni bir kısa demo için ellerimi alma fırsatı verdi. Final Fantasy XIII netice, Yıldırım Dönüyor.


Dünyasına girdikten sonra Yıldırım Dönüyor Yeni oyunun gösterdiği görüntülerin en çekişmeli yönüne girmeye istekliydim: Savaş sistemi. Bağlamın birazını verdikten sonra - komşu sakinlere ait chocoboları yiyen bir canavar (veya Steve'in dediği gibi: Tavuk - Atlar) - canavarlarla savaşa gidiyordum.

FFXIII’de Savaş Nasıldır?

Savaş sistemi bir çeşit bahis olayıyla başlar

Yeraltı dünyasında, size saldırmadan önce bir düşmanı vurursanız, genel sağlıklarının bir yüzdesini kaybedersiniz. Tabii ki dikkatli olmazsanız, bir düşman size gizlice girip size aynı işlemi uygulayabilir. Savaşa başladıktan sonra standart dönüş tabanlı bir RPG olayıyla savaşa girme olayı yaşanıyor. Ama gerçekten yıpranmaya başladığınızda daha farklı hissedemezdi.

Lightning’in vücudunu tam olarak kontrol edersiniz ve ne zaman uygun görseniz saldırabilir veya savunabilirsiniz. Bu, harekete biraz daha agresif bir his verir - zamanla tamamen mücadele etme veya ısrar etme gücüne sahipsin ve mükemmel bir açılışın bir zayıflıktan saldırmasını ve istismar etmesini bekle.


Doğru tetiği çekerek (360'ta oynadım) düşmanın daha derinlemesine bir bakışını görüntüleyebilirsiniz - belirli saldırı ve unsurların bilinen zayıf yönlerini görmenize izin vermek. Zayıflıklar basit bir temel listede durmaz - örneğin, Chocobo-yiyen canavarın ağzı ağrıyor ve vurmaya hazırlanırken en trajik zayıflığına maruz kalır. Lightning’in emrindeki tüm hareketler aynı zamanda yüz düğmelerine eşleştirilerek, düşmanı harekete karşı düşmanınıza hızlıca değerlendirebilmenizi ve anında buna göre strateji geliştirebilmenizi sağlar.

** Standart asit reflü durumu. Onun acısını hissediyorum.

Ya elektriksel saldırılara karşı zayıflığı olan ve elektrik kriterlerini karşılayan hiçbir hareketi olmayan bir düşmanla karşılaşıyorsanız?


Efendim - belki de sınıfınızı değiştirmelisiniz.

Yıldırım anında sınıfını değiştirebilir, sihirli ağır hamleden fiziksel bir saldırıya dayalı hamleye ve aralarındaki her şeye. Düşmanların katmanlı zayıflıklarına ek olarak, Lightning, omuz düğmelerini kullanmak istediğinizde veya ihtiyaç duyduğunuzda değiştirebileceğiniz çok yönlü bir sınıf sistemine sahiptir. Bu şekilde, bir düşman belirli bir öğeye veya beceriye karşı zayıfsa, Yıldırım bir an önce gerekli sınıfa girebilir ve hasara yol açabilir.

Sınıflardaki zaman sınırı nedeniyle daha büyük bir strateji oyuna girer. Ekranın sol alt tarafında, her bir sınıfınızı temsil eden ve karşılık gelen sınıf kullanımda oldukça yavaşça azalan çeşitli mastarlar vardır. Öyleyse bir düşman ateşe dayalı bir saldırıya karşı zayıfsa ve Şimşek bu yeteneğe sahip yalnızca bir sınıfa sahipse, söz konusu zayıflıktan yararlanmak için sınırlı bir süreniz vardır.

Savaş genel olarak benzersiz bir bükülmedir sıradaki JRPG'nin denenmiş ve gerçek temel taşları üzerine, eylem türünün hayranı olarak gerçekten takdir ediyorum.Yet ...

Mücadele sorunları

En rahatsız edici şey Yıldırım Dönüyor HUD. Yukarıda belirtilen ölçüler en azını söylemek için engelleyicidir. Neredeyse ekranın merkezinde olma noktasına çok büyükler. Bir çeşit zamanlayıcı, savaş sisteminin doğası göz önüne alındığında bir zorunluluktur, ancak sinematik savaşın daha iyi çerçevelenebilmesi için bir dereceye kadar küçültülmesi gerekir.

** Savaş animasyonlarından bazıları gerçekten çok büyük ve dikkat dağıtıcı. **

Diğer bir endişe ise savaş sırasındaki kamera pozisyonu: Bu acı Lightning’in yakınına Geliştiricilerin Lightning'i kontrol ederken çok içsel bir his alacağına inanıyorum, ancak kameranın yakınlığı saldırıların sinematik taramasına elverişli değil. Bu aynı zamanda birçok saldırı animasyonunun gerçekten çok büyük görünmesine neden oluyor - sanki tüm ekranı kapıyorlar. Bu hiçbir şekilde oyun yıkıcı bir sorun değil, ama iğrenç ve başka türlü gelecek vaat eden bir sistemden uzaklaştı.

Birçok hayranı Final Fantasy XIII seri, savaştaki değişikliklerle ilgili endişeleri dile getirdi, ancak buna bir şans verdi; Oyunun başından beri etrafta olan bir dövüş stilinin doğal bir evrim olduğunu görebilirsiniz.

Temkinli İyimserlik Nedeni

JRPG'leri eleştiren herkesten çok daha fazlasını yapıyorum, bu da bu oyunun sonucunu yüksek umutlara sahip olmamı daha da etkileyici kılıyor. Birçok hayranı Final Fantasy XIII seri, savaştaki değişikliklerle ilgili endişeleri dile getirdi, ancak buna bir şans verdi; Oyunun başından beri etrafta olan bir dövüş stilinin doğal bir evrim olduğunu görebilirsiniz.

Oyunla zamanım o kadar uzun değildi, ama sıfır beklentiyle girdim ve oldukça memnun kaldım. Herhangi bir oyunun çekirdeği, oyun ve biraz ince ayarlarla yatıyor. Yıldırım Dönüyor Hem kalıp hayranları hem de kendim için sürpriz olabilirdi.

Mücadeledeki değişiklikler ile ilgileniyor musunuz? Yıldırım Dönüyorveya eski bir tamirciye farklı bir bakış attığını görmek için heyecanlı mısın? Aşağıdaki yorumlarda ses çıkar, belki sana canavarları şimşek çekmeni sağlayacak havalı bir kostüm veririm.

New York Comic Con! 'Dan yeni çıkacak sürümler hakkında daha fazla bilgi edinin.