Vur ve kolon; Üzgünüm ilgilenmiyor

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 2 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Vur ve kolon; Üzgünüm ilgilenmiyor - Oyunlar
Vur ve kolon; Üzgünüm ilgilenmiyor - Oyunlar

İçerik

Vermem istendi Smite Son zamanlarda bir go ve deneyim kötüydü. Oyunun kendisi kötü değildi o kadar da değil, benim için geleneksel MOBA hissiyatından çok uzak.


İyi:

Açıkça altı dereceyle, içinde iyi bir şeyler olmalı, o yüzden başlayacağım. Düşündüğüm ilk şey ilginçti, Titan kavramıydı. Titan sadece savunmasız bir hedefin önüne taret koymak yerine, hem savunma hem de amaçtır.

Standart olmayan fetih harita şekli de gerçekten eşsizdi. MOBA oyuncularının çoğunun kullanıldığı kare şeklindeki harita yerine, bu harita acele etmeden önce tüm köşelerinizi kontrol etmenizi gerekli kılar.

Titan'a erişimi engelleyen iç tabanı koruyan bir Phoenix.

Hi-Rez Studios gerçekten eşsiz bir his yarattı Smite. Bu, üçüncü şahıs nişancıları gibi, kendine benzeyen oyunları sevenler için harika. Her şeyden önce, lansman öncesi bir oyun için büyük bir şampiyon seçimi gerçekten Smite popüler bir rakip haline gelme potansiyeli efsaneler Ligi ve DOTA 2.


Kötü:

Kötü tarafın çoğu kişisel tercihtir, aslında oyun oynama şeklinize bağlıdır. Skor, kişisel tercihlerime dayalı oyun hakkındaki görüşlerimi yansıtıyor.

Yukarıdaki oyun hissine dokundum, bir MOBA'dan çok üçüncü şahıs bir nişancıya benziyor. Bu, oynayan insanları cezbetmek için iyi olsa da Görev çağrısı veya bunun gibi oyunlar, geleneksel MOBA oyuncularına pek hitap etmiyor.

Bu, hedefleyemediğiniz üçüncü şahıslara yönelik bir tetikçi türü deneyimi olsa da, Sobek’e giderken dikkat edilmesi gereken önemli bir şey. Sobek, düşmanlarını arkasına atabilir, ancak onları atmanın ortasında vuramazsınız, çünkü onlara nişan alamazsınız. Amaç bir saniye boyunca devam ettiğinde, retikül biraz kapalı. Düşman tam önünüzdeyken, dürbün sadece doğru pozisyona hareket etmiyor gibi görünüyor.


En kötüsü klavye hareketi kontrolleri. Hareket etmek için, klavye çevirmek anlamına gelen W, A, S, D kullanmak zorundasınız. Bu, kovalamacayı engellemeyip geri itilirseniz geri çekilme durumunuzu yavaşlatır. İlk denemem Smite geçen yıl tam anlamıyla bir W, A, S, D sistemi olduğunu öğrenerek durdu.

Son düşünceler:

verdim Smite inovasyon için puan, ancak bu benim oynamayı düşünebileceğim bir oyun değil. Bunu düşünenlere MOBA'lar hakkında bildiklerini unutma. Boş bir bardağa geçin ve kontrolleri kavramak daha kolay. Her şeyden sonra bile, oyunu oynamak için zaman ayırmanızı tavsiye ederim. Oynamak ücretsiz olduğu kadar para kazanmadıysanız, sizin için oyun olabilir.

Bizim Puanımız 6 Smite ile bir yolculuğa çıktım ve bu oyun için heyecanlı değilim.