ESports'ta "Slam Dunks" - Oyunu ve Yamaları Değiştiren Hareketler

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 6 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
ESports'ta "Slam Dunks" - Oyunu ve Yamaları Değiştiren Hareketler - Oyunlar
ESports'ta "Slam Dunks" - Oyunu ve Yamaları Değiştiren Hareketler - Oyunlar

İçerik

1960’larda, bazı basketbol görevlileri, “smaç atışlarının” oyundaki etkisi konusunda endişelenmeye başladılar. Lew Alcindor gibi daha uzun boylu oyuncular (onu Kareem Abdul-Jabaar olarak tanıyor olabilirsiniz) oyuna hükmediyorlardı - ve tüm akış değişti. Savunucuların geleneksel atışları izlemesi ve belirli oyuncuları neredeyse garantili bir noktadan geri tutmaya çalışması gerekiyordu.Birkaç yıl boyunca, NCAA smaç baltasını bile yasakladı, ama sonunda tekrar izin verdiler.


Peki bunun video oyunlarıyla ne ilgisi var? Açıklamama izin ver!

Her gün eSpor sahnesi büyüyor ve büyüyor. efsaneler Ligi ve Dota 2 Şampiyonalar yüz binlerce izleyiciyi düzenli olarak görüyor ve daha küçük oyunlar bile Twitch ve YouTube gibi kanallarda izleyicilerin büyümesini görüyor. Profesyonelce oynanan video oyunları büyüyor ve bu heyecan verici bir zaman. Ama sahne büyüdükçe ve daha fazla insan izledikçe, risk büyür ... ama hala bir şeyler eksiktir. Aslında onu geri alıyorum, kayıp değil. Yamalılaşmaya devam ediyor.

Yama oyunları hala göreceli olarak yeni bir şey ve özellikle daha fazla geliştiricinin daha sıkı sürüm tarihlerine ve daha büyük beklentilere bağlı kalmaya çalışarak, daha uzun bir süre boyunca onları görmeyi bekleyebileceğimizi düşünüyorum. Yamalar, düzeltilmesi gereken istismarlar ve sorunlar olduğunda da kurulur.


Ancak bu gibi rekabetçi oyunlar söz konusu olduğunda Efsaneler Ligi, DotA 2veya Starcraft 2, yamalar her zaman rahat bir nefes almaz. Oyunlar, yamadan yamaya çarpıcı biçimde değişebilir. efsaneler Ligi Hatta oyunun “meta” sının tamamen değiştirildiği mevsimde bile.

Bu yamalar genellikle oyunu geliştirmek ve oyunu daha eğlenceli hale getirmek içindir, ancak bazen becerileri kaldırırlar veya oyunu “smaç toplarını” kaldırmak için değiştirirler.

Geliştiricilerin unutmuş gözüktüğü, bazen bunların bir oyunun en eğlenceli kısımları olduğu. Onları kaldırmak, rekabetçi oyunlar için daha iyi görünebilir, ama en azından kendim için, ışıltıların bir kısmını uzaklaştırıyor. Tıpkı basketbolda smaç topladığın gibi, hamlenin çekilmesi zor olmayabilir, ama biraz beceri gerektiriyor, ve oyunun geliştiricisi oyuncuların oyunu yaptıklarında böyle bir şey yapacağını düşünmedi. Buna izin verilmemesi gerektiği anlamına geliyor. Ayrıca, izlenecek en eğlenceli şeylerden biri olabilir.


Yaz boyunca Valve, Uluslararası DotA 2. Kazananlar 1.4 milyon dolara ev alacaklardı ve diğer takımların da evlerine götürmesi için bir milyon daha var.

Oyunlar elektrikliydi ve bu kadar yüksek bahislerle takımlar en iyi şekilde oynuyorlardı. Natus Vincere veya kısaca NaVi, The International'a yabancı değil, ilk Davetiyeyi kazandılar ve bir yıl sonra ikinci oldu. Bu yüzden, finalde yer almak için yarışırken üst seviyedeyken sürpriz olmadı. NaVi'nin üssüne itildiğini, 4 puanlık bir açıktan çıkmaya çalıştığını ve hiçbir yerde Navi'deki bir oyuncu olan Dendi'nin oyunun baştan sona dönmesiyle sonuçlanan bir kombo kullandığını izliyordum. Ne olduğunu açıklayabilirim, ama sadece izle!

Oynamayanlar için DotA 2Pudge karakteri, başka bir karakteri bağlayabileceği ve durduğu yere çekebileceği bir yeteneğe sahiptir. Başka bir karakter olan Chen, herhangi bir takım arkadaşını üslerine geri ışınlayabileceği bir yeteneğe sahiptir. Denklemin son kısmı, tabanın ortaya çıkış noktasına girmeye çalışan herhangi bir düşmana saldıracağı.

Combo, iki oyuncuya hamlelerini mükemmel bir şekilde zamanlama konusunda güvenerek çekmek oldukça zor, ama görebildiğiniz gibi oldukça iyi çalışıyor. NaVi turnuvada ikinci sırayı aldı ve turnuvadan hemen sonra Valve oyunu yattı. Böylece herhangi bir Pudge kancası durduğu yerde değil, sadece Pudge'un attığı yerde çengelli karakteri getirecekti.

Video oyunlarındaki Slam smaçlarının bir başka güzel örneği de L’dir. Süper Smash Kardeşler ve Süper Smash Kardeşler Yakın Dövüş. Oyunları oynayan herkes, bazen, bir oyunu kazanmanın veya kaybetmenin bir milisaniyelik olduğunu ve rakibinize ilk isabet etmenin sadece kareler meselesine inebileceğini söyleyebilir. L iptalini kullanmak, bir oyuncunun anten hareketinden daha hızlı iyileşmesini sağlar ve karakterin normal iniş yapmasından daha erken bir zamanda tekrar hareket etmeye başlamasını sağlar.

Tüm oyuncuların en yüksek hızda hareket ettiği turnuva oyunlarında, bu büyük bir fark yaratabilir. Sonuçta, L iptali oyundan kaldırıldı Süper Smash Kardeşler Brawlve bunun ve diğer birkaç değişiklik nedeniyle, bazı oyuncular hala Melee'yi turnuvalarda oynamayı tercih ediyorlar.

Son örnek belki de en çok aşina oldukları kişidir. Heck, hatta kendi Google oyununa sahiptir. Zerg Rushing, bir taktiği tanımlamak için kullanılan bir terimdir. Yıldız Gemisi Bir oyuncunun, küçük, ucuz “zerreler” ordusunu kurarak oyunu çabucak kazanmaya çalışacağı ve daha sonra düşmanı acele edeceği, umarız hazırlıksız ve oyunu kazanan.

Orijinalinde son derece etkiliydi Yıldız Gemisi, ve içinde sinirlenmiş olmasına rağmen Starcraft 2, hala bir miktar başarı ile kullanılabilir. Oyunun dramatik oynanışı değişti. Oyuncular Zerg oyuncularına karşı oynuyorlarsa savunmada oynamak zorunda kaldılar, ancak yine de gerekenden daha erken bir ordu hazırlamaları gerekiyordu.

Zerg oyuncularının da oynama şeklini değiştirmeleri gerekiyordu, tüm bahislerinin acele edilmesi durumunda, başarısız olursa neredeyse sıfıra ineceklerdi, bu yüzden içeri girmeleri ya da çok fazla geri kaybederek kaybetme riskleri arasında seçim yapmaları gerekecekti. Yolunu değiştirdi Yıldız Gemisi oynandı ve hala düzenli olarak memlerde kullanılıyor. Fakat erken yamalıydı, asla olduğu gibi çıkmamış olabilir.

Sonuçta, ben bir geliştirici değilim, profesyonel bir oyuncu değilim ama oyunları severim. ESpor'ları izlemek benim için eğlenceli bir eğlencedir ve “smaç sandıklarını” izlemeyi seviyorum. Elbette, bazen oyunu değiştirebilirler ve daha az yetenekli oyuncular için zorlaştırabilirler, ama bu herkesi daha iyi yapan şeydir. Umarım daha fazla geliştirici, oyunlarında neyin kalması gerektiğine ve neyin kalmaması gerektiğine karar vermeleri için oyuncularına bırakır, çünkü bazen en ucuz noktalar izlenmesi en eğlenceli olanlardır. Bana yorumlarda ne düşündüğünüzü söyleyin.