8 Kat Kütle Etkisi: Andromeda, Konuşma Sırasında Daldırmamı Tamamen Yok Etti

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 3 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
8 Kat Kütle Etkisi: Andromeda, Konuşma Sırasında Daldırmamı Tamamen Yok Etti - Oyunlar
8 Kat Kütle Etkisi: Andromeda, Konuşma Sırasında Daldırmamı Tamamen Yok Etti - Oyunlar

İçerik



Söylendi, birçok kez ve birçok şekilde, ama Kütle Etkisi: Andromeda lehçe yoksundur. Önceden, bunun UI, tarama ve sık kullanılanlar sistemine nasıl zarar verdiğinden bahsettim, ancak bugün konuşmalarıma asla karışmamamı sağlayan bazı hataları paylaşacağım.

Kütle Etkisi: Andromeda Yukarıdaki gibi bazı normal görünümlü konuşmalar var. Salaryalılar sana bakıyor, kamera omzunun üstünde, sana bakarken ve Pathfinder'ın ona baktığını görebileceksin. Arka plandaki Turian, sohbeti doğal olarak takip ettiği için konuşan kişiye yoğunlaşıyor. Denenmiş ve doğru, ama iyi çalışıyor.

Ama hepsi çok sık oyun tamamen sayısız şekilde başarısız olur. Konuşmaları çerçevelemeyen kameralar, yanlış yöne bakan karakterler ve tüm çeşitlerin kırpılması maçalarda bulunur. Aşağıda, karşılaştığım daha korkunç başarısızlıkları gösteren kişisel ekranlarımdan bazıları yer almaktadır. Kütle Etkisi: Andromedakonuşma sistemi.


Sonraki

Yanlış Ayağa Başlarken

Bu, çektiğim ilk ekran görüntülerinden biri. ME: A. Teknik olarak doğru olan bir su soğutucusuna baktığımı düşünebilirsiniz, ancak bu hikayenin sadece yarısı. Hikayenin diğer yarısı, benimle konuşan coolerin diğer tarafında bir adam olduğu yönünde. Muhtemelen, konuşmamıza normal insanlar gibi devam edebilmemiz için su soğutucusunun etrafında hareket etmemi söylüyor.

Ama ben sadece 600 yıllık bir uykudan uyandım; İnsan etkileşiminin temel yönlerini nasıl hatırlamalıyım?

Gerilimleri etkisiz hale getirmek

Faliyet alani, sahne: Nexus, Yerleştirme Birimi (Dış)

Sizden özellikle ricada bulunan bir teröristle konuşurken, yanaşma yuvasının ortasındasınız. Gelişmiş AI kullanımını durdurmaya, bildiği gibi insanlığı ve tüm uygarlığı yeneceklerinden korkmaya adamıştır. Belki de makul bir korku. Ancak Nexus'taki hayati öneme sahip sistemleri düzenlemek için kullanılan kuantum bilgisayarları yok etmenin pahasına değil.

Seni bir süredir avlamaktasın, seni kelepçelerinden kurtarmak için AI implantını kırmaya çalıştığından beri. Operasyon üssünü gizlice gizlice girdin. Onu takip ettim. Patlayıcılarını etkisiz hale getirdi. Ve şimdi buradasınız, keskin nişancı onu çıkarmak zorunda kalmayacak şekilde konuşuyorsunuz.

Ve sonra kamera yüzünün yarısını çerçeveleyerek hepsini mahveder. Lanet olsun, ME: A! Büyük bir sikiş olmadan doyurucu bir arayış çizgisi sunmaya çok yakındın.

Başımın Arkasındaki Gözler

"Kamerayı Omzuna Hedef Al" hilesini hatırlıyor musun? Genelde işe yarar, ancak bazı nedenlerden dolayı, bazen çok yaklaşmaya karar verirler. Bu durumda, omuz askımın içine.

Bu sahnede, gezegendeki tek uygun su kaynağını kuran ve gizleyen yerel bir tüccarla tartışıyordum, böylece tüm yerleşimciler ve sömürgecilere karşı bir aziz olarak davranıyordum. Ama cehenneme, kamera ekibi söylüyor. Burada hiçbir gerginlik kalmayacak.

Ama kamera cehenneme, diyor. Burada hiçbir gerginlik kalmayacak.

Ben buradayım Baws!

Geliştiriciler, sizi çoğu kez yeterince Addison'a tokatlamanıza teşvik etmiyormuş gibi, bu konuşmanın çoğunluğu sırasında, ilerlemeye ve bilinmeyen halini yakından görmeye karar verdiler. Her nasılsa bu noktada doğru görünüyor.

Kütle Etkisi: Andromeda,“Eğer kamera sizin için hikaye deneyimini mahvetmezse, o zaman cehennem gibi emin!

Bak Ne Yapabilirim

Bu konuda çok yanlış var ve bunun yarısı eksik çünkü bu sadece bir ekran görüntüsü ve video değil.

  1. Çünkü bu turian duvarın yakınında duruyordu ve kamera bunun gibi garip açılar yarattı.
  2. İnsanlarla sohbet ederken, ortam hareketlerini tekrar tekrar tekrarlarlar. Bu durumda, turian datapad'i "tutar". (Ve ben "tutma" kelimesini, turianın bir şeyleri tuttuğu kadar gevşek kullanıyorum.) Denetler. Pedin üzerine birşeyler vurur. Durulayın ve tekrarlayın. Tüm bu animasyon döngüsü 5 ila 10 saniye sürebilir, bu yüzden 2 dakikalık bir konuşma boyunca bir düzine veya daha fazla kez tekrarlanır.

Bu durum özellikle komikti çünkü tembel bir şekilde bileğini tembel bir şekilde kaydırırken, datapad sihirli bir şekilde ona yapışmış halde kaldı.

Bununla aynı damardaki diğer klasik özellikler:

  1. Bileğinize dokunurken çok yönlü aletlere dokunmak, sizinle konuşurken bazı güzel şeyler için önemsiz bir ayar gibi.
  2. Peebee, yalnızca "şımarık" olarak tanımlanabilen bir konuşma sırasında sık sık belirli animasyonları kullanıyor. Kalçadan bahsediyoruz, arkaya geri atıldı, gösterişli işaret, vb.

Karanlıktan korkmak

Sonra siyah köşede duran bir adam var. Hepimiz biliyoruz ya da en azından gördük ki. Fallout'un Gizemli Yabancısı gibi, ama yanlış sebeplerden dolayı. sanırım o Gizemli Yabancılar size yardım etmek için dışarı çıktığında rakipleriniz için nasıl bir şey olduğunu.

Cehennem! Saçma sapan bir şey yapıp yapmadığını bile bilmiyorum çünkü onu göremiyorum bile. Kafamın geriye doğru döndüğünü bildiğim kadarıyla pantolon giymiyor ve kolları için havuzları var. Öyle demiyorum ama başka türlü onayladığımı da söylemiyorum.

Bütün bunlara rağmen, kemer tokası açıkça görülüyor. Küçük bir araştırmadan sonra birkaç olası hipotez buldum:

  1. Kemer tokası ne kadar az olursa olsun tüm ışığı yansıtıyor. Karanlık köşeye gönderildi çünkü aksi halde kemer tokası herkesi kör ederdi.
  2. Aslında, açıklanmayan bir süper kahraman ve toksik atığı içeren bir kazada insan benzeri bir cisim açan ışınlanmış bir kemer tokası.

Bal Angaran umrumda değil

Bazen ilk bakışta en büyük sorun, kameranın biraz kapalı olması. Ama, hey, bu bir suç değil. Bu oyunda gördüğüm her şey göz önüne alındığında hafif.

Öyleyse, konuştuğunuz güzel adamın kollarını kendi içine katlayabildiğini ve biraz antsi almaya başladığının farkındasınız.

Cidden, Bioware! Çapraz kolların bu kadar fazla kesmeye neden olacağını biliyorsanız, o zaman karakterlerin yapmasına izin vermeyin!

Paranoyak değilim; Paranoyak kim?

Diğer her şey başarısız olduğunda ve sistem düzgün çalıştığında, anı yok etmek için Pathfinder'in RSF'sine (Stoned Face Resting) güvenebilirsiniz. Tuhaf bir sırtı ilk vuruşunu yaptıktan ve anneni odanda yürüttükten sonra yapabileceğin sorta yüz. Senin yüksek olduğunu bilmesi o kadar belirgin değil, ama bir şey olduğunu bilmesi yeterince kötü ... kapalı. Ve bu hep Sara Ryder hakkında hissettiğim yol.

----

Yani orada var. Bazı zamanların çeşitli paketleri vardır. ME: A daldırma işleminin temel amacı olmadığına karar verdi. Keşke sadece kiraz topladığımı ve bu tür şeylerin sadece bir kez gerçekleştiğini söyleyebilseydim, ama bir karakter olmamaktan çok daha garip davranıyor ya da bir şeyleri kırpıyor. Ve batmazlarsa, kamera onlar için doldurmaya karar verir.