Shawn Young ve virgül; CEO ve Classcraft Kurucusu & virgül; Oyun Sınıflarının Avantajları

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 12 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Shawn Young ve virgül; CEO ve Classcraft Kurucusu & virgül; Oyun Sınıflarının Avantajları - Oyunlar
Shawn Young ve virgül; CEO ve Classcraft Kurucusu & virgül; Oyun Sınıflarının Avantajları - Oyunlar

İçerik

Her birimiz bir ya da iki sınıf boyunca yolumuzu hayal ettik, arkadaşlarımızla ya da başka bir yerde kestirmek istiyoruz, ancak hiç bitmeyen bir dersi dinliyoruz.


Bir lise fizik öğretmeni olan Shawn Young, eğitimin gelgitlerini daha önce hiç yapılmamış bir şekilde, sınıfı tamamen işleyen bir rol yapma oyununa dönüştürerek dönüştürecek bir uygulama yarattı.

Öğrencileri, bir Mage veya Warrior gibi sınıflara ve sınıflara ayıran bilgisayar tabanlı bir uygulama olan Classcraft, öğrencinin dikkatini gerçek hayattaki risk ve ödüllerle çekerek yepyeni bir katılım standardı oluşturur.

Ne zamandır lisede fizik öğretiyorsun? Ne zamandır Classcraft'ta çalıştınız?

8 senedir öğretmenlik yapıyorum. Üç yıl önce Classcraft üzerinde çalışmaya başladım, oyunu mükemmelleştirmek ve kurallardaki sıkışmaları gidermek için öğrencilerimle birlikte kullanmak için temel bir platform geliştirdim. Bir yıl önce, kardeşim Devin (yaratıcı yönetmenimiz) uçağa binerek tasarım ve sanat üzerine çalışmaya başladı. Sonra Eylül ayında, babam, Lauren CFO olarak geldi ve bir takım oluşturmaya başladık. Platformu sıfırdan yeniden inşa ettik ve Şubat ayında halka açtık ve şimdi Eylül ayı için duyuruda çalışıyoruz.


Oyun geçmişiniz Classcraft'ı nasıl etkiledi? Büyük bir RPG hayranı mısınız?

Oyun aşkımın Classcraft üzerinde büyük bir etkisi oldu! Zindanlar ve Ejderhalar ve video oyunu RPG puanları oynamış bir RPG hayranıyım. Oynadığım ilk NES'teki Final Fantasy'ydi, ancak o zamandan beri World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Baldur Kapısı, Fallout, Elder Scrolls ve birçok JRPG dahil olmak üzere büyük RPG'lerin çoğunu oynadım. . Sınıflandırma, karakterinizi seviyelendirmek ve özelleştirmek için aynı deneyimi yaratmak için video oyunu RPG türünün mekaniğinden yararlanır. Bu düşüşü daha da zorlaştıracak yeni özellikler geliştiriyoruz.

Classcraft'ın en çok hangi bölümünden gurur duyuyorsun?


Bir eğitimci olarak ekip çalışması ve topluluk benim için çok önemli. Okul, doğası gereği kolektif bir deneyimdir, fakat tasarım açısından bireyseldir. Hep birlikte bir odadayız, bir deneyim paylaşıyoruz, ancak sistematik olarak bireysel olarak başarılı olmaya çalışıyoruz. Güvenebileceğiniz ve onlarla değiş tokuş edebileceğiniz bir topluluğa sahip olmak gerçekten daha iyi öğrenmeye katkıda bulunur. Sınıflandırma bunu düşünerek tasarlandı ve sonuç olarak, öğrencilerin birlikte çalışmasını ve anlamlı ilişkiler geliştirmesini gerçekten başardı. Ayrıca şu anda oyunu oynayan dünyadaki 50'den fazla ülkedeki öğretmenler ve öğrencilerle sınırları aşmayı ve ücretsiz olarak sunmanın bir yolunu bulmamızdan gurur duyuyorum.

Classcraft'ın günlük sınıfta yarattığı etkinin ne kadar önemli olduğunu düşünüyorsunuz?

Çok büyük bir etkisi olabilir! Devamlı, kapsamlı bir deneyimle sıradan faaliyetleri tamamen dönüştürür. Çocuklar daha çok katılmaya meyilli, daha çok eğleniyorlar ve sınıf dışında oyun hakkında düşünüyorlar. Tüm sınıfı birbirine bağlayan kumaş haline gelir. Bu çok büyük - öğrenciler daha iyi bir öğrenme ortamına sahip ve okulda karşılaşılan zorlukların üstesinden gelmek için birlikte çalışıyorlar. Sınıftaki atmosfer kökten ve anında değişiyor.

Biz konuyla ilgilenirken, neden bu kadar eşsiz olduğunu düşünüyorsunuz?

Classcraft, okul hayatını ilk gamze etme girişimidir. Diğer oyunlaştırma çabaları müfredata odaklanırken, Classcraft davranış, motivasyon ve işbirliğine odaklanır. Evrensel bir şey sunar ve bu nedenle yaş grubuna veya konuya bağlı değildir. Oyuna daha fazla anlam veren gerçek hayattaki riskleri ve ödülleri uygulayan tek oyundur. Ayrıca, oyunun tasarımı hakkında çok düşünceliydik. Sınıflandırma, eğitim ürünlerinde nadir görülen güzeldir ve tüm RPG'lerde kullanılan dili kullanır.

Web siteniz, öğrencilerin keşfetmesi için 3 "oynanabilir" ders veriyor. İlhamınız neydi ve neden bu 3'ü seçtiniz?

Bu üç sınıfı ben oluşturdum çünkü bunlar MMORPG'lerde bir takımda ihtiyaç duyulan temel işlevlerdi: hasar (büyücü), destek (şifacı) ve tank (savaşçı). Bu sınıfların her biri için geliştirilen güçler bu temel işlevleri yansıtmaktadır. Bunun avantajı, çocukların hayatta kalabilmek için MMORPG'lerde olduğu gibi birlikte çalışması gerektiğidir. Sınıflar gerçekten dengeli, bu da takım çalışmasını çok daha faydalı kılıyor.

Sınıflar, notları iyileştirme, zamanında gelme ve daha fazlası gibi başarı öykülerinden bahseder, sence bu zaferlere en çok ne atfetir?

Classcraft, çocukları motive etmede üstündür. Eğitim araştırmaları, motivasyonun başarının anahtarı olduğunu göstermektedir: motivasyonlu bir öğrenci sınıfta (ve daha fazlası) kendisinden beklenenleri yapacak ve bu da daha iyi bir performansa yol açacak ve bu da daha fazla motivasyona yol açacaktır. Sınıflandırma, motive olmuş bir başarı döngüsünün başlangıç ​​noktasıdır.

Gerçek hayat riski ve ödülün, başvurunuzun en önemli özelliği olduğunu fark ettim. Bu faktör Classcraft için ne kadar önemli?

Gerçek hayat riski ve ödül, motivasyonun anahtarlarından biri yaptığınız şeyin anlamını sağlamak olduğundan oyuna ayrılmaz. Classcraft, gerçek hayat riski ve ödülleri uygulayarak oyuna anlam katarak, oyunun sonuçlarını gerçek anlamda anlamıyla gerçek hale getirir.

Uygulamanın hayranlarına veya Classcraft ile ilgilenenlere söyleyebileceğiniz herhangi bir şey olsaydı, bu ne olurdu?

Denemek! Ücretsiz, güzel, kullanımı kolay ve sınıfınızı dönüştürecek. Önce bir demo sınıfı oluşturabilirsiniz, bu nedenle test etme riski yoktur. Bunu anlamak için oyuncu olmak zorunda değilsin. Kendim de dahil olmak üzere birçok derslik üzerinde büyük bir olumlu etki yarattı ve unutulmaz bir öğrenme deneyimi yaratıyor.

Eklemek istediğiniz bir şey kalmadı mı?

Bizim için gerçekten heyecan verici olan, Classcraft'ın uluslararası düzeyde nasıl yakalandığını görmesi ve İsviçre'den İtalya'ya ve dünyanın dört bir yanından ileri görüşlü öğretmenler topluluğunun büyümesini izlemektir. Bunlar değerli geri bildirimleri oyunu daha iyi hale getirmeye yardımcı olan ve her gün katılım ve bağlantı kurma ayrıcalığına sahip olduğumuz kişilerdir.

Classcraft'ın sınıfları nasıl etkilediğiyle ilgili haberleri duymayı seviyoruz. Örneğin, Teksaslı öğretmenlerimizden biri öğrencilerinin güvenlerini artırdığını ve Sınıfları uyguladıktan sonra notlarının% 20 arttığını gördü - tüm bunları değerli kılan şey bu.

Eğitim inovasyon için olgunlaşmıştır ve Classcraft’a çizilen öğretmenlerin yeni yollarla öğrenmeyi nasıl zorladıklarını ilk elden görüyoruz.

Öğretmenlere ve öğrencilere, nerede olduklarına veya hangi okulda olduklarına bakılmaksızın, mümkün olduğu sürece ücretsiz bir Classcraft sürümü sunmayı planlıyoruz. oyunlarını öğrenmeye getirme fırsatı.

Classcraft'a katılmak için buradaki web sitesini ziyaret edebilirsiniz.