Skyward Collapse İnceleme

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 24 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
CGR Undertow - SKYWARD COLLAPSE review for PC
Video: CGR Undertow - SKYWARD COLLAPSE review for PC

Mitoloji ve küçük tiranların ihtişam yanılsamasıyla uzun süredir ilgilenen hayranları olarak, her zaman istediklerinde yönetmeleri, heveslenmeleri ve göndermeleri için ibadet eden konuların eşlik ettiği oyunlardan zevk aldık. Skyward Collapse, yarı tanrı özlemlerimizi alır ve onları yükseltir, bu eski kudreti büyük güçle gerçekten büyük sorumluluk aldığını ve çok eğlenceli olsa da, tanrının kolay olmayışını pekiştirir.


Son zamanlarda indie mücevherlerde olduğu gibi, Reus, Skyward Collapse da standart bir (ihmal edilmişse) bir tanrı oyunudur ve yeni ve benzersiz bir şey üretmek için bazı temel kavramlarla ilgili değildir. Çoğu tanrı oyununda oyuncuya büyüklük ve baskınlığa bir medeniyet vermekle görevlendirilmiş olmasına rağmen, Skyward Collapse'ta amaç biraz daha karmaşıktır: Yunan ve İskandinav öznelerinizin birbirlerini şiddetle öldürmelerini engellerken, aynı anda iki tarafın da yok edilmesini sağlayın Haydutları kısarak

İlk bakışta, Skyward Collapse, 2011'in indie sevgilisi Bastion oyuncularına, esneme boşluğunda asılı gibi görünen bir dünya yaratan çinileriyle hatırlatabilir. Ancak benzerlikler burada sona eriyor. Skyward Collapse, bakımınızdaki iki (çok aggro) uygarlığın bir arada bulunacağı durumlarda, dikkatli planlama ve yürütme gerektiren sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Oyun ilerledikçe, oyuncunun her iki halkın da kendilerini savunabildiğinden emin olmaları gerektiği ancak rakiplerini güçlendirmek için yeterince önemli bir avantaja sahip olmadıklarından emin olması gereken dikkatli bir dengeleme hareketi olur.


Çekirdek askerlerin ötesinde, oyuncular kuşatma motorları, mitolojik canavarlar ve nihayetinde tanrılar kendilerini iki sivil için savaşarak gerçek epik çatışmalara götürürler. Sürekli değişen güç dengesini her zaman izlerken, oyuncular da dikkatlice çizilen bir manzarayı ya da göz açıp kapayıncaya kadar düzinelerce katliamı parçalayabilecek felaket olayları ile mücadele etmelidir. Woes, oyuncuların olayları kontrol etme konusunda asla tam olarak hissetmemelerini sağlayan ve her zaman koşullara uyum sağlama zorunluluğu bulunan rasgele bir unsur sunar.

Skyward Collapse'taki sanat tasarımı çoğunlukla basit ve zariftir, ancak bazı birimler diğerlerinden daha temiz ve dikkatli bir şekilde tasarlanmıştır. Arazi özellikleri evrensel olarak oldukça çekicidir ve yüzer kıtanızı genişletmek için yeni kiremitleri aşağıya çekmek oldukça tatmin edicidir. Öte yandan, animasyonlar temelde sadece biraz durgun görünen ancak masa üstü minyatürleri veya masa oyununu andıran görsel bir estetiğe katkıda bulunan, birbirlerine doğru kayan veya birbiriyle çarpışan statik 2B hareketlidir. Kesinlikle grafiksel bir zorla çözme değil, ancak çoğu zaman sanat oynanabilir ya da oyunun önüne geçmeyecek kadar çekici.


Skyward Collapse, oyuncuları birkaç saat boyunca rahatsız etmekten daha fazlası olan ve her oynadığınızda farklı bir deneyim olma avantajına sahip, kusurlu ama eğlenceli bir merak parçasıdır. Arcen Game’in önceki eserlerinin strateji hayranları veya hayranları için (A Valley Without Wind serisi gibi), bu bir tavsiyedir.

Bizim Puanımız 7 Kalbi olan bir tanrı oyunu Skyward Collapse bize bazen yok etmekten daha iyi korumanın daha iyi olduğunu öğretiyor