Skylar ve Plux Bağımsız Yapımcı 3D Platformer & colon; İlk düşünceler

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Skylar ve Plux Bağımsız Yapımcı 3D Platformer & colon; İlk düşünceler - Oyunlar
Skylar ve Plux Bağımsız Yapımcı 3D Platformer & colon; İlk düşünceler - Oyunlar

İçerik

Ahhh ... 3D Platformer. Birçok oyuncu, türün altın çağını büyük nostalji ile hatırlamalıdır. Gibi birçok klasik Banjo - Kazooie, Mario 64 ve Atkestanesi N64’de kaza ve Spyro PS One'da, Cırcır ve Klank PS2’de ...


Liste gerçekten sonsuz. Günün çeşitli konsollarında çok iyi platformlar vardı. Kimse boş kaldı. Sonra uzun platformcu kuraklık günleri geldi. Pek çoğu, son on yılın maskot karakterli 3D platformerlere karşı acımasız olduğunu savunuyordu.

Ama artık korku yok, dost oyuncular! 2016 - 2017 sezonunun, sevgili platform platformumuz için ilginç bir sezon olacak gibi görünüyor. Yooka - Laylee ve A Zaman içinde şapka şu anda gelişme ve zaten bazı oldukça iyi yorumlar alıyor.

Bununla birlikte, oyuncuların satın alma programları üzerinde herhangi bir etkisi olmayan bir dev geliştirici var gibi görünüyor. Bu platform:

Skylar & Plux: Yonca Adası'ndaki Macera

Skylar ve Plux Right Nice Games tarafından Unreal Engine 4'te geliştirilen ve Grip Digital tarafından yayınlanan bir bağımsız 3D platform. Ve YouTube’da yayınlanan ilk oyun görüntülerine baktıktan sonra, bu oyunun bir platform oyuncusu olarak nasıl durduğu ve tür için böylesine heyecan verici bir yıla ne getireceği konusunda bazı düşüncelerim var.


Sunum:

Sunum-bilge, bu oyunun bir karışımı gibi görünüyor Cırcır ve Clanck ve Jack ve Daxter. İki ana kahramanımız Skylar (bir çeşit kedi ya da tilki yaratığı) ve Plux (gözlüklü bir baykuş) var. Tasarımları, J'den farklı olmayan, onlara karşı güçlü bir his veriyor.ack ve DaxterVar. Aslında, bana sorarsanız, biraz fazla benziyorlar.

Bu oyunda sahne ortalama görünüyor. Tuhaf bir ortalama. Bunu gösteren bir ortalama potansiyel var göz departmanı için nefes kesici bir şey yaparken, ancak bunu başaramıyor. Aşamaların yerleştirilme şekli, iyiliğin platform haline getirilmesi için umut verici görünüyor, ancak 'yer karolarının' üzerindeki sade ve eskimiş dokular her şeyi çekici hale getirmiyor.

Bununla birlikte, tüm oyun hakkında en fazla kullanamayan faktör karakter animasyonlarıdır. Onlar 'riskli' gibi görünüyor ve zaman zaman koştu. Garip bir yürüyüş döngüsü animasyonundan statik (animasyon bilge) bir savaş sistemine geçiş olduğunu hayal edin. Sadece benim için biraz mahvediyor.


Mekanik:

Mekanik bölümü için, Skylar ve Plux teslim edebilecek gibi görünüyor. Daha kolay platform oluşturmak, düşmanları söndürmek ve hatta manzarayı dönüştürmek için kullanılabilecek bir zaman manipülasyonu mekaniği sunuyor! Kabul ediyorum, bunu gerçekten ilgi çekici buluyorum - zaman manipülasyon mekanizmasının potansiyel tekrarlanabilirliği konusundaki endişelerimi ifade etmem gerekecek. Umarım bunu doğru yaparlar ve tüm oyunu tamamlamak için bir sürükle yapmazlar.

Ayrıca, bir şey daha var: Bunu bir haraç olarak adlandırabilirsin ve birçok oyun daha yaptı ama kelimenin tam anlamıyla aynı halka asılı mekanizma var. Rayman 2! Sadece şahsen biraz tembel buluyorum.

Sonuç:

Biliyorum, oyuna çok sert davranıyor gibiyim. Ve belki de öyleyim. Gerçekte, bu oyun için gerçekten heyecanlıyım ve başarılı olmasını istiyorum. Ben sadece, oyun topluluğu olarak, özellikle bağımsız olanlar için her zaman devs için geribildirim bırakmamız gerektiğini düşünüyorum. Bu şekilde, iki taraf arasında iyi bir ilişki kurabilir ve nihayetinde ilk ve en önemli hedefimize doğru çalışabiliriz: oyun oynamak ve eğlenmek. :)