İçerik
Zor, bağırsak delme oyunları her zaman var olmuştur. karşı, Ninja Gaiden, Hayaletler ve Goblinler. Sayısız yolla, bu klasikler ve onlar gibi diğerleri hiç kuşkusuz yıllar boyunca milyonlarca kırık denetleyiciye yol açmıştır. Karmaşık oyun öğeleri ve cezalandırıcı bir tasarıma sahip olan bu oyunlar, masocore alt türünü oluşturan oyunlar kataloğunun öncülüğünü yapmıştır.
Masocore unvanları sizi dişlerinizde tekmelemek ve öğle yemeği paranızı eğlenmek için almaktan gurur duyuyor, belki de en radikal oyun alt tezi haline geliyor, çünkü genellikle - ve kelimenin tam anlamıyla - oynaması çok acı verici.
Son dokuz yılda, şimdi rezil ruhlar serisi mazeriliği popüler yeni zirvelere götürdü, alçakgönüllü düşmanlara, affedilmeyen ortamlara ve bazen de haksız patron savaşlarına odaklandı. Dizinin görkemli doğası, sömürücü geri bildirim döngüleriyle birleştiğinde, her şeye rağmen zaferin ihtişamını ve zevkini fetişleştirdi.
Oyundaki en ödüllendirici alt türlerden biri olmasına rağmen, masocore herkes için değil, o kadar kesin. Aslında, oyuncuları mutlak deliliğin eşiğine götüren, genellikle eğlence karşısında dağıtan bir tür.
Böyle olduğu gibi Günahkar: Kefaret için fedakarlık. En mazoşist kısımlarını kullanarak ruhlar seri ve onları büyütmek, günahkâr yalnızca sabrınızı test etmek ve çözmek için oluşturulmuş bir eldivenidir. Beklentileriniz umrunda değil, duygularınız daha az.
Zor oyunların hayranı iseniz, bu muhtemelen cazip geliyor. Benim içindi. Tek yakalamak, düpedüz çivi bazı yönlerini çivi iken ruhlar formülü - onları piksel için neredeyse piksel öykünme - günahkâr aynı zamanda önemli şekillerde tökezler, büyüklüğünün ışığını gölgelerde yavaşça ölmek üzere bırakır.
Karışık Duyguların Peyzajı
Yüzeyin üzerinde, Günahkar: Kefaret için fedakarlık karanlık ürpertici atmosferini paylaşıyor ruhlar dizi. Onun dünyasının çoğu açıkça ondan ilham alıyor. Ancak daha fazla dikkat edin ve tasarıma dair anakronistik bir şey olduğu ortaya çıktı. bir Kara Ruhlar: Kawaieğer istersen.
Oyuna ilk tepkim "Bu ne oldu Karanlık ruhlar ilk olarak Nintendo bunu geliştirmiş gibiydi. ”Karakter tasarımı içine gömülmüş garip bir şirin havası var.
Bu başlı başına lanet bir ifade olmasa da, olduğu Yanlış tonun farkına vardığınızda bir zarar verici göründüğü kadarıyla kendi belirsizliğinden habersiz görünüyor.
Gerçekten dehşet verici anlardan birkaçı, günahkâr estetiği ile neyi uyandırmak istediği ile gerçekte canlandırdığı şey arasındaki eksik bağlantıyı anlamıyor gibi görünüyor. Tonal şism, yalnızca ilk kurulum ve müteakip anlatıların vaat ettiği ciddi büyükelime bitişik olan mülayim, ilgi çekici ortamlar tarafından daha da şiddetlenir.
Benim dezavantajımın tek gerçek uyarılarından biri, başlangıçta eskimiş bir patron tasarımından gelen planları yansıtan Lustful Chanel şeklinde geliyor. ruhlar dizi. Bununla birlikte, hızlıca korkunç derecede uygun kabus yakıtına inen, yalnızca tamamen Shia LaBeouf’lardan yapılmış bu resim ile toplanabilecek bir cevabı garanti eden bir tanesi.
Ortamda, Angronn'un kaygı uyandıran lav arenası gibi, patron yavaş yavaş ve koparken, yavaşça kopan iyi şeyler var; ve Bataklık, fallik kayalarla dolu, Tal Talus'un sahnesi olan zehir çukuru.
Başlangıç ekranı aynı zamanda, bir düğmeye basılarak oyuna sorunsuz bir şekilde geçiş yaparak iyi bir şekilde tamamlanmıştır. Bu küçük bir detay ama oyuncuyu en başından içeri çekmek için etkili bir şekilde çalışıyor.
Son derece haksızlık, sonunda haksızlık
Bu noktada belirgin değilse, oyundakilerin çoğu Günahkar: Kefaret için fedakarlık tam olarak olduğu gibi oynuyor Karanlık ruhlar oyun - oyunun kilitlenme tamircisine doğru.
Yuvarlanma ve parçalama, hızlı mastering gerektiren önemli mekaniklerdir. Hafif ataklar küçük ama acı veren hasarlar verirken, ağır ataklar daha yavaş aralıklarla daha ağır cezalara neden olur. Tabiki sen kutu Blokaj yapın, ancak oyunun sekiz patronunun çoğu ile savaşırken, etkisinin çok az olumlu bir etkisi olduğunu görür bulmaz, makinist büyük oranda alakasızdır (yanlısı: yuvarlanma sadece bu kadar verimlidir).
Oyuna başladığınızda, emrinizdeki tüm mekanikler hakkında hızlı bir eğiticiden yararlanacaksınız. günahkârseviye merkezi. Bu bir patron dövüşçüsü olduğu için, öğretici, oyundaki çetelerle savaşmaya başladığınız çok az zamandan biri, minion dalgaları olan çok (çok) küçük bir avuç patronu için para biriktiriyor. ilerlemeden önce.
Sonunda, bulunan bağlantı noktasını anımsatan bir yere geleceksin. Şeytanın ruhları (ve bu beni başlangıçta iyimser bir zevkle dışlattı.) Bununla birlikte, burada patron aşamalarının her birine yol açan portallar, hub dünyası ve patron arenaları arasında ekranlar yüklemekten başka bir şey değildir - geçilecek aşama yok, aşılması gereken hiçbir engel yok, düşman yok önceden yenmek.
Basitçe, arenaya Goliath'ın ardından Goliath'la yüzleşmek zorunda kalan yorgun bir gladyatör gibi fırlattın.
Bir patronun savaşçıdan beklediğiniz bir şey olduğu açıktır - dev avcı sonuçta pratikte ismin altında. Ancak, patronda ortaya çıkmanın doğurganlığının tekrarı, çabalarınız için uygun bir şekilde ödüllendirilmediğiniz zaman, her denemede kavga ettikten sonra daha fazla yorucu hale gelen bir sorun haline gelir.
Ben başlangıçta karşısında "eziyet" ile bir şey mücadele umuduyla heyecanlanmıştım Karanlık ruhlar haritalar, ancak nihai hedefe ulaşmadan önce ödüller için düşmanları yenme seçeneğine sahip olmamak, çabucak tatmin edici değildi.
Ve bu his oyunun ana mekaniğinden birine bağlı.
İlk bağdan savaşmak için bir patron seçtiğinizde, arenasına erişmek için bir şeyleri feda etmelisiniz. Bazı fedakarlıklar sağlık yenilemenizi geçersiz kılar, diğerleri saldırı gücünüzü azaltır veya önemli eşyaları envanterinizden çıkarır.
Bu fedakarlıklar patrondan patrona yığılıyor, oyunu her zaferde daha da zorlaştırıyor. Son patronla savaşmayı planlıyorsanız, onları da kaldıramazsınız; geri kazanılan fedakarlıklar patronları yeniden ortaya çıkarır ve son yüzleşmeyi açmak için hepsini yenmek (ve onları bu şekilde tutmak) gerekir.
Bazı açılardan, günahkâr çok gibi Büyük adamBir patrondan diğerine en uygun yolun olduğu yer. Ama şimdiye kadar oynadığım tüm patronlar veya savaşçı eziyet festivallerinin aksine, günahkâr tüm çabaların için sana bir şey vermiyor. Her zaferden sonra, genel sağlığınız artar. Bu kadar.
Alınacak başka silah yok. Alınacak başka zırh seti yok. Alınacak başka öğe yok. Daha fazla dayanıklılık elde edemezsiniz ve diğer patronlara karşı verdiğiniz savaşlar için özel bir meraklı almazsınız. Bu, söyleyebileceğim kadarıyla, en hayal kırıklığı yaratan kısmı Günahkar: Kefaret için fedakarlık.
Negatif geri besleme döngüleri var ve sonra günahkâr Bir kez daha haksız yere ödüllendirilmiş hissedeceğiniz bir geri bildirim döngüsü. Debuffs yığını olarak, kazanacağınız tek şey "Onları yendim" demekten gurur duymaktır. Üstelik Büyük adam, Cuphead, ve Karanlık ruhlar sizi yeni silahlar, yetenekler, eşyalar ve zırhlarla oynayarak ödüllendirin.
günahkâr Kelimenin tam anlamıyla size hiçbir şey vermez. Bir patrona sıkışırsanız, ilerlemek için tüm motivasyonlarını kaybetmek çok kolaydır.
Büyük, şişman bir beyaz ses gibi görünebilirim, ama o kadar moral bozucu ki, sadece en sert olanı sonuna kadar başarabilir - eğer çıkarılabilir debuff'larla ve tek bir onsu olmadan üst üste gelen patronların ezici zorluklarını aşabilirlerse yardım et.
Karar
Tasarımı hakkında düşündüğüm kadarıyla Günahkar: Kefaret için fedakarlık, değil herşey kötü. Her patronun tuhaflıklarını öğrenmek ve sonunda onları yenmek iyi hissettiriyor, açılış alanı yeterince kasvetli ve müzik çoğunlukla unutulmaz.
Bunun da ötesinde, kontroller sıkı ve duyarlı ve bir kaç farklılık dışında, çoğunlukla ruhlar Gaziler, bunu çoğunlukla bir pick-and-play unvanı yapıyor - ve gerçekten mazoşist oyuncuların gerçekten zevk alacağı bir tane.
Günahkar: Kefaret için fedakarlık kötü bir oyun değil, bunun yerine oldukça bitmiş hissetmek - ya da daha doğrusu, potansiyeline ulaşamayan biri. Bütün parçalardan kaybolan bir parça cila ile çeşitli parçalarına kanar, günahkâr bir ortalama - affetmez ise - patronun savaşçı From Software'in juggernaut popülaritesine güveniyor.
İlk kanca orada, ama gerçekten yakalamak için asla zorlamaz. ben istemek Bu oyunu sevmek, ama ne kadar çok oynarsam o kadar zorlaşır. İçin ruhlar hayranları ve masocore meraklıları, günahkâr Bu sürekli hardcore kaşıntı için yedi ila 10 saatlik bir çiziktir. Ancak ondan sonra, kendinizi hala gerçek şey için özlem bulacaksınız.
Her bir patronu nasıl yeneceğinize dair kapsamlı rehberimize göz attığınızdan ve son tahriş edici patronu yenmek için eksiksiz bir rehber için bizi izlemeye devam ettiğinizden emin olun.
[Not: Geliştirici, bu incelemenin amaçları doğrultusunda, Sinner: Kefaret için Kurban'ın bir kopyasını sağladı.]
Bizim Puanımız 6 Sinner Reddetme için Fedakarlık, sonuçta bir ortalama - kendini affetmez - patron savaşçısının belli bir From Software'in juggernautunun popülaritesine güvendiğini düşünür. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı