Bir Ses Yönü ve iki nokta üst üste; Oyun Müzik Video Oyun Ses Yönetmenleri Sohbetleri bağlayın

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Bir Ses Yönü ve iki nokta üst üste; Oyun Müzik Video Oyun Ses Yönetmenleri Sohbetleri bağlayın - Oyunlar
Bir Ses Yönü ve iki nokta üst üste; Oyun Müzik Video Oyun Ses Yönetmenleri Sohbetleri bağlayın - Oyunlar

İçerik

Tanınmış video oyun müziği bestecilerini bir araya getirmenin yanı sıra, Londra'daki Game Music Connect sempozyumu, endüstrinin en büyük oyunlarından bazılarında çalışan birkaç Ses Direktörünü (AD) bir araya getirdi. Yani:


  • SoundCuts Adele Kesme
  • Alastair Lindsay, Sony Computer Entertainment Europe için
  • Microsoft Stüdyoları'ndan Paul Lipson
  • Steve Jagex Lordu
  • Bungie oyuncusu Martin O'Donnell

Panel, video oyunu müziğine ve tür hayranlarına girmeye çalışan bestecilere, bir AD’nin ne yaptığı ve karşılaştığı zorluklar hakkında fikir sahibi olma şansı verdi.

N-Senkronizasyon

Video oyun bestecileri, müziğe bir yapı kazandırmak ve skor hakkında profesyonel kararlar vermek için bir AD'ye ihtiyaç duyan oyunların önemini belirterek, AD’lerin rolleri hakkında söyleyeceklerini duymak inanılmaz derecede ilginçti. Sadece müzikle değil aynı zamanda efektler ve ses aktörleri dahil tüm oyunun sesiyle ilgileniyorlar.

Özellikle kesim, ses ve müzik üzerindeki kontrol kombinasyonunu savunuyor. Müziği koordine eden filmler üzerine yaptığı ilk kariyeri boyunca, çoğu zaman, skorun doğru olması için harcanan çaba ve çaba sonrasında, ses efektlerinin aniden öncelikli olacağını veya sadece müziğe karşı çalışacağını hayal kırıklığına uğratırdı. Video oyunlarında bir AD olarak, tüm seslerin birlikte çalıştığından emin olma olanağına sahip.


Tüm ses unsurları arasında bir uyum sağlamanın yanı sıra, bir AD olmak, ses ile ilgisi olmayan bir video oyununun özelliklerine dahil olmak anlamına da gelir. Lipson, işinin bir kısmının da Yaratıcı Direktörleri, oyunla uyumlu bir şekilde çalışmak için oyuna en iyi sesi ve puanı nasıl dahil edebileceğini etkilemek olduğunu belirtiyor. Lindsay, müzikle yaratıcı yön arasındaki bu erken müdahalenin hayati olduğunu söyleyerek bunu destekliyor.

Geleneksel olarak, ses bir oyunun son dizilişidir. Ancak, AD'nin rolü daha belirgin hale geldiğinde, müzik ve ses artık bir oyunun tüm unsurları arasında senkronizasyon sağlamak için geliştirilecek ilk şeylerden bazıları. Panel üyelerinden bazıları, oyunun piyasaya sürülmesinden iki yıl öncesine kadar müzik planlayıp uygulamaya başladıklarını söylüyor: oyun geliştirmenin ilk aşamaları.

Ses Yönetmeni Steve Lord, besteci James Hannigan ve Runescape 3'ün müziği hakkında Featurette.


Besteciler için ipuçları

Bunlar, bestecileri oyunlarında çalışmak üzere görevlendiren insanlar olduğu için, bazı konserlerin nasıl anlaşılacağına dair bir işaretçi bulmak için önemli bir fırsattı.

Tüm AD'lerin karşılaştığı ana noktalardan biri, video oyunu müzik bestecilerinin video oyunları oynamak zorunda olmalarıydı. Şaşırtıcı bir şekilde, izleyiciler arasında yapılan hızlı bir ankette, katılımcıların çoğunluğu düzenli olarak video oyunları oynamamayı itiraf etti. Lord, video oyunu müzik bestecilerinin video oyunları oynamanın hayati önem taşıdığını ve besteciler için vereceği ilk tavsiyenin, dışarı çıkmak, satın almak ve bazı oyunlar oynamak olduğunu belirtiyor. Bunun sebebi, özellikle de filme gireceğiniz ön-bilişin olmaması durumunda, filmin üstesinden gelmek zorunda kalacakları gerekmek zorunda kalacakları için oyun ve nişan almanın ardındaki mekaniği anlamaktır. etkileşime ekleme sorunu.

Video oyunu müzik bestecilerinin video oyunları oynaması çok önemlidir. Besteciler için ilk tavsiye, dışarı çıkmak, satın almak ve bazı oyunlar oynamaktır.

Kesme, ayrıca, bestecinin oyunun kendisinde çok yer almaya istekli olup olmadığına gerçekten yardımcı olduğunu söyler. Stüdyolarında oturmak yerine sadece tamamen bağımsız olarak gol atmak yerine, doğrudan bir AD ile etkileşime geçmek için zaman ayırmak ve oyunun kendisi sadece bir oyun için doğru olan bir skor oluşturmak için değil, aynı zamanda mükemmel olan bir yol oluşturmak için uzun bir yol kat ediyor.

Müzik bestecilerinin yazdığı türlere gelince, Lipson, tüm esnafların bir Jack'i olmaya çalışmak yerine, belirli bir platforma veya tarza odaklanmak yerine, video oyunlarına daha iyi girmeyi isteyen bestecilere hizmet vereceğini söylemektedir. Onun için, müzik, tıpkı oyunların kendisi gibi, tamamen çığır açan fikri mülkiyet ile ilgilidir ve bir başlık için benzersiz ve uygun bir şey bulabilmek, kendisinin ve Microsoft'un dikkatini çeken bir bestecidir.

Sonuçta, bu müziğin arkasındaki mekaniğine inanılmaz derecede göz açıcı bir bakış attı ve bu da müşterilere harika bir skor ve sesin ötesinde video oyun müziğine neyin girdiğinin derin bir takdirini verdi.

Başlık Resim: Paul Lipson işte. Fotoğraf: www.paullipson.com izniyle