İçerik
- fırtınanın kahramanları
- Harita Hedefleri
- Global Tecrübe
- Öğe Yok ve Oyuncu Yetenekleri
- Oyunun Dengelenmesi ve Teslim Olmaması
- Hepsini özetlemek için ...
Bir süredir, ilk iki MOBA lideri arasında belirgin bir rekabet yaşandı: efsaneler Ligi ve Dota 2.
Blizzard, ancak, gibi güç santrallerinden sorumlu oyun geliştiricisi Warcraft Dünyası ve Yıldız Gemisi, böyle bir başarıya oturacak biri değildir. Sonuçta, umut verici bir Blizzard yarışmacısı olmayan bir oyun türü nedir?
Ne takip etti fırtınanın kahramanları, emsallerinden açıkça farklı olan ancak yine de genel öncül paylaştığı bir MOBA.
Her MOBA biraz farklı özelliklere sahipken, fırtınanın kahramanları diğerlerinden biraz daha fazla sapma gösterir, ancak aşağıdaki ipuçlarını uygularsanız, geçişi yapmak çok zor olmamalıdır:
fırtınanın kahramanları
Tipik ADC ve Destek alt şeridi yerine, AP orta şeridi, tank / suikastçı / savaşçı ormanı ve tank / savaşçı üst şeridi yerine, sıcak şeyleri Hangi haritada bulunduğunuza bağlı olarak çok farklı bir kurulum gerektirir.
1 tank, 1 şifacı ve 3 hasar vericinin genel dayanağı aynıdır, ancak oynadığınız meta ve haritaya göre farklı yerlerde olacaklar. Bu konuda daha fazla bilgi için bizim kontrol sıcak şeyleri Harita Kılavuzları burada.
Diğer önemli fark, kulelerin aksine Lig ve Dota, her yapı düzeyinde sıcak şeyleri Bir duvarı, 2 kulesi, şifalı çeşmesi ve her biri ekibiniz için global XP kazandıran bir kalesi var.
Harita Hedefleri
İçinde fırtınanın kahramanları, harita hedefleri kritikaksine efsaneler Ligi zafere giden sadece çevresel bir yol. Her haritanın farklı bir hedefi vardır ve her zaman sadece rakiplerinizi öldürmek ve şeritleri itmek yerine kazanmanın anahtarı.
Global Tecrübe
Bu, ikisi arasındaki ana karşıtlıklardan biri. sıcak şeyleri vardır takım tecrübesi, değil tek oyuncu deneyimi. Bu, eğer bir oyuncu ölmekte olan kölelerin lanet deneyimini kazanıyorsa, takımın deneyimine katkıda bulunur, sadece kendilerine değil.
Kahramanının kendi seviyesi yok, bu yüzden bir takımı tek elle taşımak o kadar kolay değil. Ya tüm takımın iyi gidiyor ya da değil, yani takımdan çok daha fazla oyun odaklı LoL.
Öğe Yok ve Oyuncu Yetenekleri
Oyunlar arasındaki diğer büyük fark ise oyun içerisinde hiçbir eşya olmaması. fırtınanın kahramanlarıve tüm hasarın oyuncu yeteneklerinden geliyor.
Her iki oyunda seviye atladığınızda oyuncu yetenekleri var. HoTS'de sadece 1, 4, 7, 10, 13, 16 ve 20 numaralı seviyelerde.
Gibi öğeleri bina yerine Lig, yeteneklerinizi kullanarak inşa edeceksiniz Kahramanlar. So farklı oyunlar farklı yetenek geliştirmeleri gerektirecektir. Heroesfire, en sevdiğiniz Hero için yapıları incelemek için harika bir yerdir.
Oyunun Dengelenmesi ve Teslim Olmaması
Diğer bir önemli fark, Blizzard'ın kaybeden takımların pes etmemesi için elinden geleni yapmasıdır. Bu orada tarafından örneklenmiştir Teslim olmanın yolu yok. En azından henüz değil.
Blizzard'ın uyguladığı bir başka husus, birçok oyuncunun kaybedilmiş bir sebep olarak adlandırdığı şeyden geri dönmenin pek çok yolu olduğudur. Deneyimi seviyelendirmenin birçok yolu vardır - orman kampları, XP'yi her şeritten aynı anda batırmak ve temel olarak genel olarak iletişim ve ekip çalışması.
Özellikle, diğer takımın üyelerini öldürmek, genellikle fırtınanın kahramanları. Diğer takımı öldürmek her zaman iyi bir şeydir, ancak bu doğrudan bir önem meselesi değil. Bu genellikle ikincil amaç, harita hedefi ise her zaman bir numaradır.
Çoğu zaman rakiplerini öldüreceksin. sırayla harita hedeflerini almak.
Hepsini özetlemek için ...
Hepsi geçiş için gerekli olacak dört ana faktöre kadar kaynar efsaneler Ligi veya Dota için fırtınanın kahramanları:
- Harita hedefleri rakipleri öldürmeye karşı
- Global deneyim tek oyuncu deneyimi yerine
- Yetenekleri kullanarak Öğelerin Yerine bir yapı olarak
- Takım çalışması taşımaya çalışırken
Kendinizi bu ana noktalarda eğitmeye odaklanarak, kısa sürede zafer ekranını göreceksiniz! Daha fazlası için fırtınanın kahramanları İlgili içerik, burada açılış GameSkinny sayfasını ziyaret edin.