Barınak 2 İnceleme ve kolon; IAmA Korkunç Anne ve Bebeklerim Beni Terk Etti

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 23 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Barınak 2 İnceleme ve kolon; IAmA Korkunç Anne ve Bebeklerim Beni Terk Etti - Oyunlar
Barınak 2 İnceleme ve kolon; IAmA Korkunç Anne ve Bebeklerim Beni Terk Etti - Oyunlar

İçerik

"Doğanın güzelliği, affedilmeyen kudretiyle el ele gider."


Küçük orman yollarının rahatlığı ve geniş açık alanların içsel tehlikeleriyle iç içe geçmiş bir anne porsuğunun meditasyon macerasından bir ayrılma, indie stüdyosu Might ve Delight'ın en son unvanı Barınak 2 Ana zincir zincirinin karşılaştırmalı tepesindeki bir ana vaşağın ömrünü takip eder.

Tabii ki karşılaştırmalı, çünkü vahşi doğada hala tehlikeler var - ormandaki en vahşi avcılardan biri için bile, özellikle hamile ve yalnız olduğu zaman.

"Rahibe Lynx hamile ve dengesini arıyor. Ama gece soğuk ve korkutucu avcılar onun kokusunu yakaladı."

Orijinal Barınak sadece sözsüz anlatının ağırlığını taşımak için oyun deneyimine dayanıyordu. Barınak 2 bir kombinasyonu kullanır Barınakyapmayı öğrenme çerçevesi ve ücretsiz çocuk kitabı Might & Delight yayımlandı "Daire"- oyunun bölümleri arasında kısa çocuk hikayesi parçalarının eklenmesi.


Bazı yönlerden, bu öğretici stratejinin ilkenin sürükleyici hissinden uzaklaştığını iddia edebilirsiniz. Barınak - ama hikaye kitabının parçaları asla zorlayıcı değildir ve aralarında çok az bulunur.

Açık alanların korkusuyla dolu bir vaşak annesi olarak, dünya sizin istiridyenizdir. Sen güçlü, güçlüsün ve hızlı.

Aslında, hikayenin zaman aşımının, oyuncunun ilk oyunun hemen hemen raylı yoldaki eskort arayışından çok daha geniş bir maceraya uyum sağlamasına yardımcı olmak için oldukça uygun olduğunu söyleyeceğim kadar ileri giderdim.

Hangi yöne doğru yöneldiğinizi bilmiyorsunuz, çünkü uzaklarda bir parça meyve görüyorsunuz, hem kaba bir harita hem de avınızı ve gerekli olanları seçmenize izin veren bir "duyu" becerisi veriliyor. uzak yerler.


'M' ile haritayı açın.

Dünya büyüdü ve açık alanların korkusuyla yüklenen bir ana vaşak olarak, dünya sizin istiridyenizdir. Sen güçlü, güçlüsün ve hızlı. Günlerce kaçabilirsin! Aslında, mevsimler senin etrafında değişir - kar senin pençelerin altında eriyor, ilkbahar yeşillikleri sonbahar ruslarına gider, ama hikaye aynı kalır.

Olman gereken bir yerin var ... ve oraya giderken yavru kedilerinle ilgilenmek zorundasın.

Korkunç derecede sinsi tavşanlar ve öfkeli bir kasırga gibi diğer filo ayaklı avlarla yetişmek için yarışırken, aynı zamanda hızlanma gücünüzün sonlu olduklarını ve kaçabileceklerini - özellikle de sıkışmadıysanız, kolayca onlar başlamadan önce yeterince yakın.

Brood'unuzun belirlediği noktaya gerçekten çok fazla dikkat etmeniz gerekmediğini keşfettim - onları size çağırabilir ve yalnız bırakılsalar bile, küçük bacakları ayakta kalmak için mücadele ettiklerinde hep peşinden koşacaklar.Büyüdükçe yavru kedilerinizi aktif olarak avlayan avcılar yoktur. Aslında, onlar gelişirken, çocuklarınız küçük avlarını yok etmek ve kendi başlarına yiyip bitirmek için yeterince güçlü büyürler. Bu gururlu bir his.

Bununla birlikte, onları beslemede başarısız olursanız, geride kalacaklar ve kısa sürede devrilecekler, vaktinden feragat edip ölmeyi bekleyecekler - tam zamanında bir şey yapmazsanız. Yakaladığınız küçük hayvanların çoğu, beşinizin de aynı anda yutması için çok küçüktür, bu yüzden siz de devamsızlık arayışı sabittir ve bebeklerinizi kaybetme korkusu her zaman mevcuttur.

İçinde Sığınak 2, yıpranmış yavru kedinizi ağzınızda alıp, bir süre daha avlanmaya daha fazla yiyecek bulabilecek kadar ilerlemeye devam ederken taşıyabilirsiniz. Bu bebekler ilk oyunda olduğu gibi durağan kalmaz - aslında kalmazlar bebekler uzun zamandır.

Taşıyamayacağınız kadar büyüdüklerinde ve bulunacak yiyecek olmadığında ne yaparsınız?

Yeterince avlanma yarışı, bir oyunda nadiren hissettiğim bir aciliyete bürünür ve bazen artan çaresizlik duygusu korkunç bir müzik çanıyla sonuçlanır - başarısız oldunuz ve bebeğiniz öldü.

Küçük zavallı vücutlarının uzun çimlerde batmasını izlemek, etrafta kalan çocukları toplamak ve seyahatinize devam etmek için tekrar yola çıkmaktan başka yapacak bir şey kalmadı.

Porsuk maceralarım hakkında ilk yazdığımda Barınak oyun, okuyucuları uyarırsan, bebeklerini isimlendirirsen, gönül yarası sona erecek.

(Shelter için resmi incelemeye bakınız: Shelter Beni Korkunç Bir Anne Gibi Hissettiriyor)


İçinde Barınak 2, benim için bebeklerimin ismini verdiler.

Bu isimler büyük ölçüde anlamsızdır çünkü doğduktan sonra oyun bağlamında bir daha görünmezler (ve istersen onları istediğin şekilde değiştirebilirsin). bir Oregon Trail). Ancak, oyunun bu başlığa daha fazla tekrarlanabilirlik enjekte etme çabalarında, soy ağacınızdaki yeni neslin hayatta kalan vaşaklarından biri olarak yeni bitirdiğiniz oyundan sonra yeni bir oyuna başlama seçeneğiniz var.

Bu, Might & Delight’ın, oyuncuların oyun süresini ve oyunun geri kazanılabilirliğini arttırma konusundaki diğer çabalarından daha fazla hoşuma gitti. koleksiyon.

Çevrenizde burnunuzla dürtebileceğiniz ve mağaralarınızı süsleyebileceğiniz gösterişli kayalıklar ve gösterişli kayalardan oluşan büyülü ruhsal envanterinize toplayabileceğiniz çok sayıda parlak şey vardır.

Normalde yan sorgulama ve yol dışı yerlerde gizli şeyler avlama hayranıyım, etrafta oturup hayvanın parçalarının kaybolmasını bekleyerek, biraz saçma saçan parlak bir kafatası toplayabilmeyi beklerim. Kendimi Sense becerinizle görülemeyen tüyleri ve parlayan kayaları almaya durduğumda kendimi kederli buldum, ancak büyük ölçüde sert arama ve kör şansla buldum.


Bu oyunda sahip olduğum tek hayal kırıklığı ... müzik - bu durumda oldukça talihsiz çünkü kendi başına müzik çok hoş.

Tatlı, dokunaklı ve basit - ama ilk başta müziğin yerçekimi ve önemi yoksun Barınak. Bu nedenle, müzik çaldığınız gibi dikkatinizi arka planda tutar, mutlak sessizliğin tellerden çok daha keskin olduğu birkaç mükemmel an dışında kolayca unutulabilir.

Son taksitte ...

Bu güzel bir oyundur. Orijinalde yaptıkları değişikliklerin hepsini beğenmeme rağmen Barınak format, bu oyun bir temayı yormamak için yeterli değişiklikle birinden diğerine çok organik bir evrimi temsil ediyor.

Barınak 2 sizi maceranın içine çekmenin gücünü koruyor - sadece bir ana vaşak çalmıyorsunuz, kendiniz oynuyorsunuz gibi bir vaşak. Sabırsızlığın ve davranışlarının bir sonucu var. Çocuklarınız sizi vahşi, yalnız hayvanlar olarak kendi yaşamlarına yönlendirmek için terk ettiklerinde, sonunda belki de elinizden geldiğince huzur bulursunuz.

Bu oyunu Steam'de, GOG.com'da ve Humble Store'da 14.99 dolara bulabilirsiniz.

Bizim Puanımız 9 Orijinal Shelter'a mükemmel bir takip olan bu oyun, ne tür bir anne vaşağı olacağını göstermenin imkansız gücünü koruyor. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı