Asilerimiz Şimdi Pt ve Dönemi Bitiyor; 2 kolon; Nintendo Wii'nin Tuhaf Hikayesi

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 19 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Asilerimiz Şimdi Pt ve Dönemi Bitiyor; 2 kolon; Nintendo Wii'nin Tuhaf Hikayesi - Oyunlar
Asilerimiz Şimdi Pt ve Dönemi Bitiyor; 2 kolon; Nintendo Wii'nin Tuhaf Hikayesi - Oyunlar

İçerik

Dostum, zaman gerçekten yapar eğlenirken uçun!

Buradaki eğlence, sevgili 7. Nesil oyun konsolumuzdan geliyor. Hepinizin son gönderimi kaçırmış olmanız durumunda, bu, son on yıl boyunca hepimizi bu kadar eğlendiren sistemler hakkında şiirselleşen 3 yazı dizisindeki ikincisidir.


Geçen sefer Xbox 360 ve bütün iniş ve çıkışlar, haklar ve yanlışlar. Bugün 7 Gen konsollarının en cesur ve en yenilikçi olanı olduğu düşüncesine tekrar bakıyorum: Nintendo Wii.

'Hiçbir Oyun Sisteminin Daha Önce Olmadığı Yerlere Cesaretle Gitmek ...'

Konsolun orijinal kod adının ('Devrim') önerdiği gibi, Wii'nin arkasındaki kavramlar ilk yayınlandığında, oyun topluluğu için ileriye doğru büyük bir adım olarak kabul edildi. Hareket kontrollerinin kullanımı daha önce hiç bu kadar zor kullanılmamıştı ve hareket riskliyken, aynı zamanda yeni ve heyecan vericiydi.

E3 2006’daki büyük açığa çıktıktan sonra, Wii daha sonra düşüşe geçti ve Amerikan perakendecilerine Kasım ayı sonlarında ulaştı. Bu devrim niteliğindeki yeni oyun sistemine el koymaya istekli olan oyuncular, sistemin piyasaya sürüldüğü gece ülke genelinde mağazalara akın etti. Sonuç olarak, Wiis raflardan uçtu ve hatta ülke çapında birçok yerde satıldı.


Bu yeni hareket kontrolü oyun kesinlikle çok büyük KOCAMAN çarptı. Gibi başlıklar Wii Sports, Wii Play, ve Rayman Raving Rabbids çok büyük ticari başarılar elde edildi ve hem genç hem de yaşlı oyuncular bu yeni tür oyuna daldılar.

Demek istediğim, eğer bu bayan Wii'yi çalabiliyorsa, herkesin oynayabileceği kadar pozitifim.

Bütün bu pırıltılar altın değil ...

Maalesef, en olgun meyveler bile sonunda ağaçtan düşer. Sallanan yenilik olarak Wii Remote (dürüst olalım, buna hepimiz diyoruz Wiimote) azalmaya başladı, Nintendo'nun lansman başlıklarının çoğunu içeren daha gündelik oyunların cazibesi de arttı.


Bu Wii'nin örnek unvanlara sahip olmadığını söylemedi. Sonuçta bu Nintendo. Süper mario galaxy bir vahiy idi; Zelda Efsanesi: Alacakaranlık PrensesGamecube ile bir çift sürüm, en iyi Wiimote ve Nunchuck; Süper Smash Bros Brawl dizinin heyecan verici, iyi karşılanan bir parçasıydı. Ve bu Wii'nin sunduğu harika oyun deneyimleri listesinde sadece birkaçı.

Olduğu söyleniyor, bu başlıklar arasında çok uzak ve çok azdı. Emin Süper mario galaxy harika bir oyundu, ancak kürek ve çöp oyunları arasında az sayıdaki mücevherden biriydi. Keşke daha fazla olsaydı Xenoblade ve daha az Ninjabread Adam...

Ancak mekanik tek sorun değildi.

Hareket kontrolleri ve sporadik oyunların seçimindeki heyecandan ötürü Wii, diğer bazı sistem sorunlarından da zarar gördü. Birincisi, grafikleri PS3 veya 360'ın ortaya koyabildiği şeye yakın değildi. Şimdi, daha iyi grafiklerin daha iyi oyuna eşit olduğunu söylemiyorum, ama özellikle en sert oyuncular arasında bu bir sorun teşkil ediyor. Süper-gerçekçiliğin yüce hüküm sürdüğü bir oyun dünyasında, Wii'nin başlıklarının pek çoğunun karikatürize, "sanatsal" tarzları tanımlanmamış olarak ortaya çıkabildi.

Dahası, Wii'nin internet bağlantısı, 7'nci Gen konsollarından en az kooperatif olan uzak ve uzaktadır. Xbox Live ve PlayStation Network mükemmel değildir, ancak Wii'nin çevrimiçi servisine kıyasla son teknoloji ürünler gibiydi. Elverişsiz doğasının bir sonucu olarak, çevrimiçi oyun, en azından benim hesaplamalarıma göre, Wii'de 360 ​​veya PS3'ten çok daha az yaygındı. Çevrimiçi oyunun tam olarak Nintendo'nun nişi olmadığını biliyorum, ancak yine de büyük bir oyun pazarı ve şirket için son derece maddi olarak faydalı olacağını kanıtladı.

Burada gerçekten söylemeye çalıştığım şey, Wii'nin Adam Sandler'e çok benziyor olmasıdır.

Hayır, gerçekten düşün. Adam Sandler Etrafında en iyi bilinen, sevgili komedi oyuncularından biri, değil mi? Peki, değildi Wii eğer değilse , en sevgili konsol asal ?!

Tamam, bu biraz gergin, itiraf edeceğim. Fakat şunu düşünün: Adam Sandler başlangıçta şöhretini biraz formüle edici film olsa da, bazı harikalardan mahvetmedi mi? Billy Madison, Mutlu Gilmore, Su Çocuk, et cetera - sadece dünyaya böyle vermeye devam etmek için, "daha az şanslı" filmler diyelim mi? Sen Zohan ile uğraşmazsın, o benim oğlum. ve kim silinmezleri unutabilirdi ki Jack & Jill? Bu KINDA, Wii'nin bazı heyecan verici yeni mekanikler üzerine inşa edilmiş eğlenceli oyunlarla başlamasının yolunu yansıtmıyor mu, sadece aynı tamircilerin kariyerine bu kadar geçmeden sistemi tıkayanlar olması için değil mi? Demek istediğim, Adam'ın gerçek klasikleri bile vardı. Yumruk Sarhoş Aşk ve Hükmetmek Ben mi Nintendo'nun Mario ve Zelda bayiliklerine sahip olduğu yer.

Ve bunun finansal yönünü de unutmayalım. Sandler gibi, bir şekilde çelişkili bir şekilde, Hollywood’un en az eleştirel olarak kabul edilen ancak finansal açıdan başarılı oyuncularından biriydi, bu yüzden Wii, genellikle 7 Gen oyun silah yarışının mali galibi olurken eleştirmenler tarafından elde edildi.

Yani, gerçekten şimdi. Benzerlik esrarengizdir.

Sonuç olarak, size şunu söylüyorum:

Wii kesinlikle heyecan verici ve ilgi çekici bir oyun sistemiydi. Tüm tuhaflıkları ve problemleri için, neredeyse on yıl önce almaya zorladığım birkaç yüz dolara değdi. Nintendo'nun Wii'nin kullanım süresi boyunca ürettiği saçmalık yığınlarında gizlenmiş birçok harika kitap var ve aramaya istekliysen, zamanına değeceğini garanti ediyorum!

Bir dahaki sefere: Son Perde, PS3