Duyusal Aşırı Yük ve Kolon; Tüm Korku Oyunlarının Devam Etmek İçin VR Kabul Etmesi Gerekecek & quest;

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 11 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Duyusal Aşırı Yük ve Kolon; Tüm Korku Oyunlarının Devam Etmek İçin VR Kabul Etmesi Gerekecek & quest; - Oyunlar
Duyusal Aşırı Yük ve Kolon; Tüm Korku Oyunlarının Devam Etmek İçin VR Kabul Etmesi Gerekecek & quest; - Oyunlar

İçerik

Görme ve ses. Bunlar, oyunların bizi onlara yatırım yapmak için besledikleri duyular. Korku oyunları sürekli olarak yüksek olması gerektiğinden korku oyunları özellikle bunlara bağımlıdır - yani gördüğünüz ve duyduğunuz her şey titizlikle hazırlanır ve sizi en üst düzeyde tutacak şekilde oluşturulur.


Bu yüzden korku oyunları VR teknolojisinden bu kadar çok yararlandı. Oculus Rift ve HTC Vive oyunları, oyuncuları aksiyonun tam ortasına yerleştirdi, böylece oyundaki keçe aşırı seviyelere yükseltiliyor. Bu perili köşkte gerçekten orada olduğunuzu hissetmek, bu hayalet figürlerini uzaktan biraz daha gerçek ve nihayetinde karşılaşmaktan korkutucu kılar.

Bu devrim niteliğindeki teknolojiye rağmen, birçok korku oyunu hala kendi evlerimizin rahatlığında oynadığımız TV veya PC ekranlarımıza bağlı. Oyun içi karakterin ayakkabısı olma yanılsaması, oyun ortamı olmayan çevremizdeki çevreyi fiziksel olarak algılayabileceğimiz için biraz kırıldı. Ancak VR, çevresel vizyonumuzu daha fazla oyun dünyasından başka hiçbir şeyle doldurarak bizi tamamen batırıyor. Odak yalnızca oyun üzerinde olacak şekilde iki korku duyumuzu değiştirir ve büyütür.

Açıkçası, VR korku için gitmek yoludur. Ancak bu her oyun veya geliştirici için bir seçenek değildir. Bizi merak ettiren şey ... VR teknolojisini benimsemeyen korku oyunları hiç devam edecek mi?


Hepimiz dalmanın korku oyunlarında kral olduğunu biliyoruz.

Ve VR bu cephede neredeyse her seferinde kazanıyor.

Geliştiriciler, oyuncuları yarattıkları dünyaya çekerek onları korkutma şansına sahip olmalıdır. Oyuna tamamen dalmadan, etkileyici bir korkunun başarılı bir şekilde ortadan kaldırılmasına imkân yoktur.

Bunu yapmak için, geliştiriciler kasıtlı olarak bir başlığın estetiğine ve ses tasarımına daha fazla vurgu yapacaklar - muhtemelen diğer tüm türlerden çok daha fazla. Görülemeyenin ötesinde bilinmeyen bir varlığın mırıldanması, bir döşeme tahtasının çatması, bir odanın aşırı karanlık köşesi ... hepsi bu şekilde yapılmıştır, böylece oyuna başladıktan hemen sonra deneyiminize dalmış hissedeceksiniz. Gibi oyunları düşün daha çok dayanmak ve Amnezi ve elde tutulan bir kamera, güvenilir olmayan aydınlatma ve dehşet verici yaratıklar kullanmaları. Her şey o anahtar bileşeninin iyiliği için - daldırma.


Şimdi o karanlığın, bu mırıltıların ve çatırtıların arttığını hayal edin. VR, ekranınızdaki tüm mesafeyi ortadan kaldırır ve yüksek sesle kulakiçi kulaklıkların görsel eşdeğerini doğrudan kulağınıza getirir. Her şey senden, oyundan ve bu iki duyudan ayrılıyor. Tüm görebildiğiniz karanlık oda ve duyabildiğiniz tek şey varlığınız ne olursa olsun, varlığınızın yolunda. Basitçe hayal etmek, kollarınızın kıllarının durmasını sağlayabilir - VR'de bunu yaşama olasılığı o kan dondurucu.

Ancak, VR olmayan oyunlar, uzun bir işçilik geleneğinde iyi yerleşmiş olma avantajına sahiptir.

Teknolojinin doğal gelişimi ile birlikte standart konsol sistemleri de oyun deneyimimizi geliştirmek için kendi yollarına ilerlemektedir. Grafiksel kalite ve ses tasarımı hiç olmadığı kadar iyidir - ve geliştiriciler zihinlerini daha büyük ve daha büyük hedeflere koyarken hızla gelişirler.

Bu ayarda oyunları deneyimlemeye alışık olduğumuzdan, yaratıcılar ekranda kalırken oyuncuları meşgul etmek için daha fazla iş yapmak zorunda kalıyorlar. Ancak günümüzde oyunlarda çok fazla yenilik varken, en sevdiğiniz oyuncağı görünüşte kareye dikmek, o yeni korku oyununa daha da fazla girerken kendinizi ıslatmanızı her zaman engellemeyecektir.

VR yeni bir deneyim sunan yeni bir araç olabilir ve elbette her korku hayranı en az bir kez en sevdikleri oyunda denemek isteyecektir. Ancak bunun bir yenilik olduğunu da akılda tutmaya değer. Her oyuncu VR'yi karşılayamaz ve her sistem teknik taleplerini karşılayamaz. Bu anlamda, VR ekran korku deneyimini modası geçmiş kılmadan önce gidecek çok yolu var.

Ancak bunun ötesinde, sürükleyici deneyimin yeniliğinin bir kez ortadan kalkmasıyla birlikte, VR devs normal korku şeylerinin şimdi olduğu şeyle mücadele edeceğini hatırlatmalıyız - zaten içerikle doygun bir ortama nasıl yeni bir deneyim getireceğini.

Bugün bildiğimiz gibi VR, duyusal amplifikasyonun bir aşırı yüklenmesidir.

Korku oyunlarını deneyimlediğimiz duyumlar neredeyse anormal derecede yüksek bir duruma büyüyor, bu yüzden duyduğumuz ve gördüğümüz her şey, oyunu geleneksel şekilde oynayacağımızdan çok daha korkutucu hissediyor.

Bu bir oyuncunun hayali - çağımız için harika bir yenilik. Buna hiç şüphe yok. Ancak, daha gerçekçi konuşursak, VR'nin gerçekten ortadan kalkması ve varlığının endüstrinin geri kalanının gelişimine nasıl yaklaşacağını etkilemeye başlayacak kadar geniş bir kitleye ulaşması biraz zaman alacak.

Tüm korku oyunlarına ayak uydurmak için VR yükseltme ihtiyacı mı var? Belki yıllarca (ve hatta daha çok yıl) sınır aşağısında. Ancak şu an için, evde ya da televizyonda korkular hala evde. Onları yaratan geliştiricilerin, önce yastığın arkasına saklanmamızı sağlamak için biraz daha çalışmaları yapmaları gerekebilir.