Hiçbir Adamın Gökyüzünün Dışında Bir Çöp Kurmak 'Çok Oyunculu'

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Hiçbir Adamın Gökyüzünün Dışında Bir Çöp Kurmak 'Çok Oyunculu' - Oyunlar
Hiçbir Adamın Gökyüzünün Dışında Bir Çöp Kurmak 'Çok Oyunculu' - Oyunlar

İçerik

Vay, internet hakkında üzgün Kimsenin Gökyüzü Yok. Belki internetin oyun hakkında bölündüğünü söylemek daha iyidir ve üzgün olanlar gerçekten çok üzülür ve bu konuda çok seslidirler. Gerçekten, “multiplayer” ın ele alınma şeklinden üzülenleri suçlamıyorum Kimsenin Gökyüzü Yok. Tasarımcı Sean Murray'den doğrudan alıntılar var, burada çok oyunculu oyunun olacağını söylüyor Kimsenin Gökyüzü YokHer şey hakkında kuşkusuz cüretkar olmasına rağmen, neredeyse her zaman çok oyunculudan bahsettiğini düşündüğünüz gibi çok oyunculu olmadığına dair bir ifade verdi. Özellikle lansmandan hemen önce, oyunun tek oyunculu olduğuna çok fazla vurgu yapıldı.


Çok oyuncunun nasıl çalıştığını bilimsel olarak açıklayan bir yol varsa Kimsenin Gökyüzü Yok. Tabii, bu yutturmaca bahane olmaz, ama ben bu tür bir şey eğlenceli buluyorum. Bu yüzden, çok oyunculu ve bilimdeki sorunu tanımlayalım. Bunun eğlenceli olacağını düşünüyorum çünkü kuantum alemine giriyoruz ve Netflix'te popüler televizyon dizileriyle güçlü bağlar var: Yabancı şeyler. Bağlantı nedir Bilimden bir bok çıkaralım Kimsenin Gökyüzü Yok çok oyunculu.

Muhtemelen oyundaki oyuncu etkileşimi hakkında bildiklerimiz hakkında konuşmalıyız. Kimsenin Gökyüzü Yok.

Atlas adında, duaların evrende farklı nesneler verdikleri isimleri izleyen büyük bir veritabanı olduğunu biliyoruz. Eğer bir oyuncu bir gezegene Lofty McFoofoo adını verirse (bir sonraki gezegeninize o ismi vermekten çekinmeyin), o zaman o gezegene seyahat eden herkes gezegenin Lofty McFoofoo olarak adlandırıldığını görecektir. Aynısı yaratıklar ve benzerleri için de geçerlidir. Aslında, bu kaç oyuncunun diğer oyuncuların yakın olduğunu keşfetti. Bir oyuncu başka bir oyuncu gelmeden hemen önce bir gezegene isim verirse, başka bir oyuncunun yakın olduğunu bilecektir.


Ayrıca iki oyuncu aynı anda aynı yerde durursa birbirlerini görmeyeceklerini biliyoruz. Şimdi aynı yerde olan ve birbirini görmeyen oyuncuların olduğu birçok video var. PC'de birincisi bir uzay istasyonundaydı, ama bence en çok anlatılan şey The GalacticCactus ve Psytokat'ın hikayesiydi. Bu iki oyuncu aynı anda akıyordu ve birbirleriyle bağlantı kurmaya karar verdiler. Binalar ve kaya oluşumlarından NPC'lere ve uzay istasyonlarına kadar tüm kanıtlar aynı yerde olduklarını ve akarsuların gerçek zamanlı olduğu için aynı zamanda orada olduklarını gösterdi.

Ancak, Psytokat’ın TheGalacticCactus’un oyunun örnekleri arasında bazı önemli farklılıklar vardı. Sabit nesneler aynıyken, uzay ve fauna gibi mobil nesnelerin çoğu taşınmıştı. Ve bu görüntüye yakından bakarsak, binalara dahil ettik, küçük kozmetik fark var. Ancak, en önemli fark günün saati olmalıydı. Resimlere tekrar bakarsanız, PsytoKat’ın ekranındaki aydınlatmanın TheGalacticCactus’tan farklı olduğunu unutmayın. Çünkü PsytoKat’ın ekranındaki gece ve TheGalacticCactus’tan bir gün.


Şimdi küçük bir bilim zamanı.

Bu tür bir şeyin fiziğimize dayanan bir evrende nasıl işleyeceğini anlamadan önce, kuantum dolaşma adı verilen bilimsel bir fenomen hakkında konuşmak istiyorum. İki kuantum partikül dolandığında, biri diğerini de değiştirdiğinde, anında ve mesafeden bağımsız olarak bunu buluruz. Bu konuda benim segmentimde kısaca bahsettim Pokémon Go. Ancak bunun kullanımı gerçek hayatta tam olarak böyle oldu. Bir ışık demeti bir prizma tarafından kırılırken dolaşmış parçacıkları görüyoruz veya aşırı durumlarda yerçekimi başka bir yıldızın etrafındaki bir yıldızın ışığını bükerken dolaşmış parçacıkları görüyoruz. Eğlenceli şeyler.

Örnek olarak, karışmış bir parçacığın yukarı doğru bir dönüşü ve diğer parçanın aşağı doğru bir dönüşü olduğunu varsayalım. Yukarı doğru dönen parçacığın kutupsallığını tersine çevirirsek (aşağı doğru döndürme yaparsak), dolaşmış parçacık da yukarı doğru bir dönüş vererek kutupsallığını tersine çevirir. Bu parçacıklar kelimenin tam anlamıyla birbirinden hafif yıllar uzakta olabilirdi ve bir fark yaratmayacaktı. Parçacıkların her ikisi de anında kutupları tersine çevirir.

Dolaşan krallıklar

Netflix serisini görmemiş olanlar için küçük spoiler için özür dilerim Yabancı şeyler. Bu dizide Upside Down adı verilen bir yer var. Aslında dünyamızın çarpık bir aynası. Ve üstesinden gelmek için, Upside Down'daki eylemler (ancak zorunlu değil) dünyamızı etkileyebilir. Bu, Noel ışıkları yanarken ve sönerken belirgindi. Ama bu nasıl olur? Sormana sevindim.

Bunu bir çarşaf kullanarak açıkladığını duydum. Yatağa atıldığında, tabaka birbirine benzeyen kırışıklıklar içerir. Bazıları daha küçük, bazıları daha büyük ama yine de benzerler. Şimdi, elinizi tutup kırışıklıklardan birini yumuşatırsanız, diğer kırışıklıklar üzerinde derin bir etkisi olur. Bu karışık alemlerin fikridir. Onlar, evrendeki değişimlerden etkilenen, nicel olarak birbirine bağlı evrenlerdir.

İçinde Kimsenin Gökyüzü YokAtlas, her oyuncunun kendi aleminde yaşadığı alemler arasına bağ gibi davranır. Bir kapıyı parçalamak gibi ufak değişiklikler mutlaka bir sonraki dünyayı etkilemeyecek olsa da, bir türün adını değiştirmek olabilir. Aynı zamanda, bir alemin gece olması, diğeri gündüz olması mümkündür.

Bunlar benim düşüncelerim, seninki nedir? Bilim, test edilmediği ve yanlış olduğu kanıtlanmadığı sürece gerçek bir bilim değildir. Bunu nasıl çözebilirsin? Yorumlarda bana bildirin.